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2014年10月31日金曜日

【ドラポ攻略】亡霊魔女ヴェスティのステータス情報と評価!(・∀・)

レベルマにしたら書いておこうと思っていたのですが‥‥
忘れてました!(∀`*ゞ)テヘッ
だから今更書いておきます。(*´ω`*)


書かなくても画像を見ればそのままなんですけれどね。(*´Д`)

まずHPは1670で、最近のDRAらしくHP少なめです。
コスト30のガチャ産にHP多めのカードが多いですので、DRAも1枚くらいならデッキに入れてもいいかなって感じ。
もちろんスキルが良かったらって条件ですが。(*゚ー゚)
攻撃力は1319、防御力は1406でやや防御寄り。
スキルが攻撃系でダメージを与えることが目的なので、このステータスはあまり良くない。
子分一択のカードでしょう。( ´ ▽ ` )ノ

【ドラポ攻略】第61弾!新SSカードは『ライア』と『悪魔ルージュ』か?リーク情報&選抜ガチャと合わせて評価と感想!(・∀・)

今日のガチャは0時スタート。
しかし何故か情報が出回っているようです。(;´Д`)

さてその話の前に!(・∀・)


私の歴代『A』2名に役ボイスが!ヽ(*´∀`)ノ
えっと、斎藤千和さん‥‥といえば、ぱにぽにだっしゅのエンディングを歌っていた人かな?
あの曲好きなんですよねぇ~(´艸`*)
ちょっと聞いてみたいです。

それでリーク情報なのか抽出なのか、はたまたコラなのか私には分かりませんが、なんとなく本当っぽいので此処で紹介して、『もしそうなら』ってことで評価と感想を書きたいと思います。
当然、偽情報である可能性もありますので、真実は今夜0時に自分で確認してください。

まず新SSカードは、『ライア』と『悪魔ルージュ』だそうです。(*´ω`*)
両方とも女の子のようですね。+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
水属性と森属性で、ライアは合体スキル、ルージュは森強属性のようです。

ではスキルと子分スキルです!(*゚ー゚)

ライア (水)(合体)
ヘル&ヘブン【合体スキル】合体したスキルの発動回数を3回にし、高い役程威力上昇(子分にギャンブラーがいる時回数1回増加※重複無)
ワイルドカー 親分が合体スキル・回復スキル・防御スキルの時、スキル威力10%UP(高い役程、上昇率が増加し最大35%UP)

悪魔ルージュ(森)(強属性)
エナジードレイン 敵により強い森属性ダメージを3回与え、与ダメージ20%を吸収(対象が水属性以外の時、HP割合ダメージを確率で与える)
薔薇の悪魔 親分が森属性かつストレート以上の時、スキル威力20%UP

まずリーク情報によると、ライアの複数化倍率は、フラッシュ&ストレートで0.7倍っぽい。
(´・ω・`)ショボーン
スリーカード&スリーセブンで0.6倍、それ以下が0.5倍?
子分スキルはストレートで15%だそうです。

さて私の評価です。(*´ω`*)
まず、現在のところ、リーク情報を私はそのままは信じてはいません。( ・`ω・´)
だからライアのスキルに関して予想を言うと、ストレートで0.8倍だと信じています。
°+(*´∀`)b°+°
0.7倍とか弱すぎですよね。(;・∀・)
だいたいデメテルがそのままプラス要素しかなかったのに、ライアはマイナスとかあったら詐欺ですよ。┐(´∀`)┌
だいたいギャンブラーを子分にして4回にしたところで、0.8倍でもどれくらいの差があるのか。
20%子分3積みと、1枚ギャンにした時で考えると、1.152×4(4.608)と1.3824×3(4.1472)の違い。
0.5違うと大きいと感じるかもしれないけれど、4回での0.5だし、高レベルダンジョンでのアタック力では差はでないだろう。
むしろマイナスになる可能性だってある。
メリットは回復やバフ、状態異常と合体した時くらいで、 それも回数1回なら大したメリットではない。
ストレート以上とそれ以下があるのはただ不安定になったとしか思えないし、0.8倍でも正直微妙なスキル。
個人的に、もしもライアがストレートでぺリにも劣る倍率ならいらない。
ただし、子分スキルはまずまず優秀で、最低10%アップ、ストレートで15%なら十分使える。
それでも、絶賛できるものではないかな。
カード評価は現時点ではできないけれど、リーク情報通りならわざわざ狙うカードではなさそうです。

次にルージュですが、これは強属性最強カードではないでしょうか!(・∀・)
純粋にダメージソースとしてはかなり強そうです。
そして苦手属性に対して特に弱くなる強属性の欠点を補う追加効果。
強属性は低レベルの人には使い勝手が悪いカードですが、これならしばらくレギュラーでも使えそうです。
ステータスで攻撃力は要チェックですね。(*´ω`*)
1500以上あれば文句なし。
少なくとも家より強ければ手に入れる意味はあります。
子分もまずまず優秀でかなり使えるカードだと思います。


では次に、選抜です。(*´∇`*)
火属性はパフォメット、ナナ、ギャンブラー。
水属性はダイヤモンド、ライア、レヴィアタン。
森属性は、ペリドット、ルージュ、アフロディーテ。

なかなか良い選抜のような気がします。(´艸`*)
まず火属性ですが、パフォメットは使えないことはないけど、推せるカードでもないですね。
ナナは現在も最高レベルのアタッカー。
誘惑はコロシアムで厄介です。(;´Д`)
そして今回ライアとのコンビが期待されるギャンブラー。
正直、ナナを持っていない人か、ギャンブラーがどうしても欲しい人以外は見送りを勧めます。
私はナナが欲しいですが、流石にこの両脇だとガチャれません!(っ>ω<c)

次に水属性ですが、ちょっと地雷臭のするライア。
でも最悪子分として使えるのでまあ1枚くらいは持っていてもいいでしょう。
ダイヤモンドも使い勝手が悪いようですが、子分として重宝している人も多そうです。
これも手に入れて悪いことはありません。
そして現在欲しいカードナンバーワンのレヴィアタン。
誰もがノルンとレヴィアタンをオンリーワンで欲しがります。
この面子なら他が出ても子分として使えるので、レヴィアタンを持っていない人は全力でしょう。

森属性は、上級者向けのペリドットも、最近のスペダンボスはデバフしまくってくるので今一使えない。
アフロディーテも良いカードではあるのですが、実は中途半端。
回復は自分だけ、バフデバフは+2程度。
色々できて便利なのですが、ソロ以外だと使いにくい。
子分スキルは優秀なので、手に入れて損はないですが。
そして今回の目玉ルージュ。
森強属性最強にはなりそうですが、それでも強属性。
個人的には魅力がありませんね。(;´Д`)
他の面子と合わせて、見送りが妥当かと思います。

結論としては、水ガチャのレヴィアタン狙いが今回もっとも正しい選択。
持っている人なら森ガチャの方が魅力は上かな?
でも森に1枚でも持っているカードがあるのなら、やはり水。
火ガチャはスルー。
私の結論としてはこんな感じです。

ただくれぐれも言っておきますが、これはまだ確定した情報ではありません。
今日の夜を待って、更に検証が出てから判断した方が良いと思います。(*゚ー゚)

で!!!!

私は明日、水ガチャに全力します!( ・`ω・´)
狙いはもちろん!

レヴィアタン!!!( ´ ▽ ` )ノ

99%レヴィアタン狙いで、1%ダイヤモンドです。°+(*´∀`)b°+°
でもライアが出そうなんですよねぇ~(;・∀・)
良くてダイヤモンド。
今まで本命が最初に出たことなんて無いですから、明日こそは出て欲しいです。 

※ライアは当然『A』なんだろうなぁ~
それならギャン子分が生きるもんねぇ~(*´ω`*)

【ドラポ攻略】金曜メンテが明けて‥‥選抜ガチャは1日からだけど‥‥来週からのスペダンが気になる!(・∀・)

はい、16:00きっかりに繋いでみると‥‥


まだメンテ中でした。(*´ω`*)
丁度だとこういうことはあるのです。(*゚ー゚)
ちなみに電波時計なので時間に間違いはないですよ。(´艸`*)

では数分後‥‥


ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
未定になってる。(;´Д`)
これは30分か、17時コースかな。
そう思ってプログラムを閉じようとして、間違えて再び立ち上げ。
すると‥‥

キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!

でも‥‥


お知らせ無し?( ´ Д ` )
金曜メンテの後って、来週のスペダン情報とかも出てたよね?(´。•ω•。`)
なんだろうこの

『とりあえずメンテを終わりにします』

みたいな流れ。(´・ω・`)ショボーン
本来予定していた分全てを終えずに解放したみたいな。
新スペダンに合わせてバージョンアップも一緒にあるのかも。(*゚▽゚*)
とにかく、現在情報は特にはありません。(∀`*ゞ)テヘッ


その後、1日からの選抜ガチャに、新SSカード2枚の追加が発表されました。(*´ω`*)

【ドラポ攻略】今日のメンテが楽しみですね!さて昼のコロシアムはみんなやる気無し状態ですかぁ~(;・∀・)

今日も指輪がゲロ堅だねぇ~!( ´ ▽ ` )ノ


もう、かみ砕いたらだめだよぉ~(っ>ω<c)
今日はやたらと堅いので1回で終了です。(*゚ー゚)

さて昼のコロシアムですが‥‥

みんなやる気ないの?( ´ Д ` )

CPU多いし役も全く揃わないし、全敗でした。(´;ω;`)ブワッ





1ゲーム目はまだ良かったです。(*´ω`*)
それなりにいい勝負をしていて、最終5万点差で負けている状態。
でもね、初手がぺリは勘弁して。(;´Д`)
5万点差をひっくり返すだけならぺリでも十分だけど、最終ターンなんだから全殺しないと再逆転されちゃうよ。
次の人もぺリ。
これはナイスかな。 (´艸`*)
そしてシャルル。
う~ん、ちぐはぐ。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
ぺリがまだ生きた状態ならシャルルでも或いは全殺できるかもだけど。
ちなみに此処まで数字は全て『J』です。(;・∀・)
この時点で、敵のストレートがほぼ完成で、全殺コースは見えている。
確実に先手を取って、最低でも3人くらいは倒さなければならない。
さて4番目に私の順番が。
『J』は無いが、カードはジャンヌだったと覚えている。
しかしたとえシャフって『J』を引いてきても、この状態だと勝てない。
最後の人が『J』を持ってきて、尚且つ全体化でないとダメだ。
それで更に私のジャンヌが攻撃するという、ほぼ勝ちの確率は零。
だったら此処は『A』の白雪絶発で、最後の人が『A』に特効を重ねてくれることに期待した方がいいだろう。
最後の人はシャッフルしても持ってこれず、『Q』を出して終了。
役が揃わない戦いで負けました。

2ゲーム目は、マッチングの決まる瞬間抜けた人がいて、そこに黒のCPUが入ってくる。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
それを見てか更に2人CPU化し、125レベルと二人。
これが200レベルくらいの人なら逆に戦えたかもしれないけれど、これでは勝てるわけなし。

3ゲーム目は又も最悪。
結果は、最後の役で運勝負。
運で負けて敗戦。
まあ高レベル者が揃ったチームでしたが、無茶な数字出してゴメンの連発。
絶発してるのでわざとだとは思うけれど、ちょっと役が揃わなくて辛かった。

4ゲーム目はとにかく弱いチーム。
195レベルがCPU化して、あんただけは残っててよ!(っ>ω<c)
特効か全体化を私が出さないと勝てないと判断し、シャッフルしてでも持ってきているのに、他のメンバーには即潰される。
非特効絶発‥‥
このゲームも本当に役が揃わなかった。


今日のゲームは最初が一番まともだったけれど、それでも役が揃わず。
他も役が揃わない。
CPUがいると本当にダメ。
ダンジョンのCPUよりも揃えてくれない。。゚(゚´Д`゚)゚。
コロシアムのリニューアル、本当に期待しています。

2014年10月30日木曜日

【テラバトル攻略】100万ダウンロード早くも達成!面白いしクオリティも高いし何より力が入っているよね!(・∀・)

テラバトル、本日100万ダウンロードに到達だそうです。(*´ω`*)
いやいや凄いですね。
何時からでしたっけ?(*゚▽゚*)
もう1カ月くらいやっている気がしますが、おそらくそんなに経ってないですよね。
調べたら、私が始めたのは10月10日、萌えの日でした。(´艸`*)

ドラポが現在300万でしたっけ?(*゚ー゚)
これだけ人気のゲームが300万なのに、テラバトルはもう100万。
これは今後にも期待が持てます。°+(*´∀`)b°+°
まあでも、ゲームの面白さに関しては‥‥今のところ‥‥

私は!

ドラポの方が面白いと思います。(*´∇`*)

さてそれで、エナジーくれました!ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!


それで早速、誰かさんと契約したいと思います。( ・`ω・´)

では‥‥


ん~またAクラスかぁ。( ´ Д ` )
本当にSSとかSは出ないですねぇ。(´・ω・`)
でもまあ今回のこいつはAクラスの『槍』なので、欲しかったスキルではあります。
槍はウナサーガしかいませんでしたから、剣スキルの敵が多いダンジョンの攻略には役立つでしょう。

しかしまた育成しないと。(*´ω`*)
最近ダンジョンが進まないです。(;・∀・)
早く次に進めたいですねぇ~ε===(っ≧ω≦)っ

【ドラポ攻略】明日のメンテ告知がきました!役ボイス追加とやはり選抜ガチャは金曜0時スタートです!(・∀・)

はい、メンテ告知が来てますね。(*´ω`*)


新しい役ボイス追加で、期待している方には朗報でしょう。(*゚ー゚)

気になるのは‥‥

新SSカードの追加が無い?Σ(っ゚Д゚;)っ

そんなわけ無いはずです。
役ボイスの追加だけで2時間もメンテするわけがないのです。(*´ω`*)
しかも今回は月初めの目玉選抜のはず。

つまり!!ド━━━m9(゚∀゚)━━━ン!!

今までにない豪華な新カードが待っているかも知れませんよ!(´艸`*)
たとえば選抜9種、全て新カードとか!(・∀・)
そこまでは無いにしても、皆さんお待ちかねのあのカードかもしれませんね。
或いは宝石娘の時のように3種追加は十分にありそうです。(*´∇`*)

そして‥‥

大幅なスキルや子分スキルの見直しなんかがあって、選抜されている可能性も大です。
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!

ただ0時からだと、私はその時間記事を書けないので、評価と感想は次の日になります。(´・ω・`)
リーク情報?先行情報があればお伝えしたいと思います。(*´ω`*)
なんだかんだと金曜メンテは楽しみですねぇ~(*゚▽゚*)

【ドラポ攻略】スペシャルダンジョン暗闇イベント初挑戦!噂には聞いていたがかなりきついぞ!キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!

レベルが上がりスタミナが満タンになったので、軽くスタミナを消費する為に、スペシャルダンジョンの上級に行きました。\(^o^)/

そしたら‥‥

暗闇イベントキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!


これはなかなかスリリング。(;´Д`)ハァハァ
出すカードは子分スキルで分かるものの、初手以外だとかなりきつい。


なんとか雑魚戦を終えていよいよ‥‥

なんか怖い!!(つд⊂)エーン


ボスもいつもより強そうだ!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
とにかく自分の初手の時を大切に。
回復カードがあれば常に絶発。
味方のカードの色だけはカード名で分かるので、フラッシュだけは揃えられる。
ムハー!(゚∀゚)=3
どれくらい削っているのかも分からないし、長期戦。( ・`ω・´)


もうそろそろだと思うんだけどなぁ~
でもノルンのデバフが決まったし、まだそれなりにありそう。(´・ω・`)
それから数ターン。
手元にメリッサちゃんが!(・∀・)
 出ているカードも水属性が多いし、おそらく近い数字に違いない!

行け!!絶発メリッサ!!!
ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!

そしたらなんとフォーカード!( ´∀`)bグッ!


見事ヴェスティをしとめました。ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!

それにしても、暗闇対戦はきつい。(;´Д`)
でもね、状態異常の暗闇よりは動作が軽いからカードは切りやすいかな。(´艸`*)
出てるカードまで分からないのは辛すぎるけど。
でも初手で『A』を出した時、その後のCPUのカードが右側に配置されていくのを見てフォーカードがそろったのは分かった。(*´ω`*)
アフロが真ん中へんの数字だから早めだとストレートを揃えてくれやすかったり。
色々面白かったです。°+(*´∀`)b°+°

でも、もう二度とはやりたくないですね。(;・∀・)
というか低レベルダンジョンで良かった。ε-(´∀`*)ホッ
竜級だったら死んでたかも。ヽ(*´∀`)ノ

【ドラポ攻略】昼コロは今日もグダグダ!それでも勝つ為に頑張るのであった!( ´ ▽ ` )ノ

今日も指輪が‥‥
今日は普通でした。(*´ω`*)
というか1回しか行ってなくて、SSはゲットできました。\(^o^)/
でもSはカード化ならず。
その後スーパー曜日ダンジョン78に行きましたがSは1つだけしかカード化できず。
全体的には堅かったかもしれませんが、SSが手に入ったので良しとしましょう。

さて昼のコロシアムはこんな感じ。(*´∇`*)





1戦目は初手でしたが、CPUがなんと2人も。(´;ω;`)ブワッ
これは流石にストレート狙いしか無理だろうけれど、とりあえずそれを分かってもらう為にも、私はあえて『A』白雪を出しました!( ・`ω・´)
結果次のCPUに『10』を出され、かなり厳しい状況が伝わったはずです。
でもすぐに232レベルが復活してなんとか4人態勢。
3ターン目に逆転し、最後もCPUを無視した『A』のフォーカードで逃げ切りました。

2戦目は初ターン、『A』『K』ときた後、176レベルがシャッフルしても持ってこれず『Q』を出す。
それに対して230レベルが『は?』みたいな顔文字。
この人よく見かけるけど感じ悪くて嫌いです。(;´Д`)
それでも4ターン目ファイブフラッシュが決まり、最後はフルハウスが完成するもお互いで運勝負。
もう運勝負いやだよぉ~(っ>ω<c)
私のシャルルが運で負けて攻撃されるも、なんとかファイブフラッシュの超過ダメージが効き、10万点差逃げ切って勝利。

3戦目は4ターン目が鍵だったか。
先手は取られたけれど反撃。
しかし誰も絶発していなくて選ばれたのは我がシャルル。
誘惑要因だけど、最終ターンに誘惑は意味がない。
3人誘惑の中、『A』のフォーカードを揃えられ逆転負け。

4戦目は フォーカードどうしのスタートも、敵は『A』、こっちは『10』で負け。
235レベルはカードも弱いがプレイングも歯抜け平気のギャン絶発。
これは負けそうだと思ったら、やっぱり負けた。
最後は悪くはなかったけれど‥‥
『10』『J』『Q』とアタッカーが出ている中、4番手の235レベルは『Q』のプリーケー絶発。
悪くはない手なんだけど、私がシャッフル4も結局両面持ってこれず。
ワンペアで負けました。
ストレートを完成させてくれていれば、勝てたんだけどねぇ。(*´ω`*)

今日はCPUも多くあまり面白く無かったです。
無茶なカードを切る人がいればシャッフルばかりだし。(;´Д`)
会心の手もあったけど機能しなかったし、不完全燃焼なんだよ!そうなんだよ!そうなんだよ!
(*´∇`*)

【ドラポ攻略】防御力はどう処理されるのか?やっぱり気になるので!私がプログラムを書くならこうする!(;´∀`)

防御力がどう処理されるのか、今までに検証したり意見を述べたりしてきた。

【ドラゴンポーカー攻略】ステータスで大切なのは攻撃力か?防御力か?HPか?

【ドラゴンポーカー攻略】防御力はダメージ判定でどういう処理をされる?(´∀`)

【ドラポ攻略】改めて検証!ステータスの防御力とHPはどちらが重要か?書きながら考える!(∀`*ゞ)テヘッ

【ドラポ】第3回!防御力の効果を考える!データをとってる人がいたので‥‥

正直全然まとまらない。(;´Д`)
考えるだけ無駄とか思ったけれど、寝てるとどうしても考えてしまう。
そこで、私がもしもプログラマーで処理部分をやるとしたらどうするか、出ているデータを元に考えることにした。(*´ω`*)

まず某掲示板のデータから、同じ攻撃に対して、ある程度同じ割合でダメージの削減が行われいることが分かる。
防御力を20000から25000に5000上げると650のダメージ削減。
同じく25000から30000に5000上げると650のダメージ削減。
しかし私のとったデータでは削減割合に差があるようなので、ダメージを減らしやすい攻撃と、減らしにくい攻撃があるものと思われる。
更に固定ダメージも確認されていることから、敵の攻撃は『攻撃力』以外に何か数値が設定されているものと考える。

そこで私がプログラマーならだが、敵の攻撃に『攻撃力』以外に、『シャットアウトポイント』を設定して計算すれば、多くの場合に対応できて便利だと考える。


このようなグラフを書いてみた。
縦軸が受けるダメージ、横軸がこちらの防御力である。
敵に設定する数値は二つ。
『攻撃力』と『シャットアウトポイント』で、シャットアウトポイントとは、防御力がこれだけあれば、敵の攻撃を全て防げて、ダメージが1になるポイントのことだ。

赤いラインは、通常のラインである。
敵の攻撃力が10000で、シャットアウトポイントが30000のグラフである。
計算式は、

【敵攻撃力】×【(シャットアウトポイント-防御力「0以下の場合は1」)÷シャットアウトポイント】

になる。
黄色いラインは敵の攻撃力が30000で、シャットアウトポイントが30000のグラフ。
赤のラインでは防御力の三分の一しかダメージを減らせなかったが、黄色いラインでは防御力と同じだけダメージを減らしている。
このように、角度をつけると防御力の威力は増し、逆に角度を無くすことで防御力の効果は薄れてゆく。
それを利用し、敵の攻撃力を30000に設定し、シャットアウトポイントを100000000に設定したのが緑のラインである。
シャットアウトポイントを大きな数字にすることで、ほぼ固定ダメージになる。
ピンクのラインは、敵の攻撃力を20000に設定し、シャットアウトポイントを100000に設定したもの。
これは、一部を固定ダメージにした場合に近いものである。
防御力50000を超えるようなデッキを作ることは現在不可能だとして、それ以上は減らせないわけだから、10000のダメージは必ず受けることになる。
つまり10000固定、残り10000は変動の攻撃となる。

これが、現時点で出ているデータをカバーできるもっとも簡単な計算式だ。
しかし固定ダメージの為に100000000なんて数字を使うのはプログラムとしてはナンセンス。
となると他に設定する数字が必要になる。
『貫通ポイント』である。
この数字に達するまではダメージが全て通るというポイント。
これを50000に設定しておけば、現状固定ダメージとなる。
そしてこれを中途半端な数字にしていすれば、 青いラインのグラフになる。
敵の攻撃力が10000、貫通ポイントが15000、シャットアウトポイントが30000の設定だ。
計算式は、

 【敵攻撃力】×【{(シャットアウトポイント-貫通ポイント)-(防御力-貫通ポイント)「0以下の場合は1」}÷(シャットアウトポイント-貫通ポイント)「1以上の場合は1」】
 ※シャットアウトポイントは貫通ポイントよりも大きい数字を設定。
 
多分こんな計算式になるが、正直プログラマーとしてはあまり使いたくない。
これだとある一定の防御力を無視する敵も作れるが、それが必要かどうか、現時点で存在するかは不明だ。
となると単純に敵攻撃力を0にし、追加ダメージをプラスして固定ダメージを指定する。
或いは敵攻撃力を低めに設定し、固定ダメージ部分を付ければ、防御力のあまり通用しない敵ができあがる。
計算式は、

【敵攻撃力】×【(シャットアウトポイント-防御力「0以下の場合は1」)÷シャットアウトポイント】+【固定与ダメージ】

他にも、ランダムにダメージが上下する誤差の指定、クリティカルなんかもあり得るが、あまり美しくないので私なら使わないかな。

ただ言えることは、グラフを見て角度がある敵を設定すれば防御力が有効だし、横になだらかなものは防御力がほとんど機能しない。
そしてそのどちらの敵も、私の指定した式なら簡単に作れてしまうわけで、防御力とHPのどちらが重要かと言われても、答えはでない。
あえていうなら、HPの方が汎用性があるので、重視してもいいかなってくらい。
実際防御力が絶対に必要な敵もいないし、軽減スキルで対応できるからね。
ただしこの先は分からない。
防御力が32000無いと必ず即死とか、そういう敵を作らないとも限らないからね。
まあ計算式を変えたり設定の数字を増やすのは面倒が多いので、多分今の流れでは無さそうだけど。(´艸`*)

※現状大きなダメージにはかなり防御力が機能するので、高難易度ダンジョンでは防御力はHPよりも有効かもしれない。

【テラバトル攻略】ログインボーナスでエナジーもろた!早速真実の契約を‥‥(´艸`*)

今日は久しぶりにログインボーナスでエナジーゲット!(・∀・)
早速ガチャってみました。(´艸`*)


ちなみに、友情の契約はあまりしない方がいいね。(*´ω`*)
コインはいつも足りない‥‥(´・ω・`)

では‥‥


またお前か‥‥
しかも最近補欠になりそうなキャラ。( ´ Д ` )
SSとかSとか、いつになったら出るんだろうか。
入ってないぞぉ~責任者でてこーい!ヽ(`Д´)ノプンプン

まっ、そんなわけないんだけどね。(*´ω`*)
そのうち出るよねぇ~ヽ(*´∀`)ノ

2014年10月29日水曜日

【パズドラ攻略】幻の竹林に初挑戦!どんなダンジョンか分からないけどとりあえず最強バランスパで!(*´∇`*)

パズドラをしていたら、何やら見た事のないダンジョンが‥‥Σ(っ゚Д゚;)っ


まぼろしのちくりん?(*´ω`*)
よく分からないけれど、3色でスタミナ30ならクリアできそうなので、いつも土日ダンジョンを廻る時のパーティーで挑むことにしました。\(^o^)/


このパーティーはHPも多いので安心です。(´艸`*)


ワンバン祭り~( ´ ▽ ` )ノ


次もワンバン~( ´ ▽ ` )ノ


楽勝ワンバン~( ´ ▽ ` )ノ


こいつらもワンバン~( ´ ▽ ` )ノ


そして最後は意外に強く、3回かかりましたが‥‥(´艸`*)
攻撃力はこのHPだと怖くない!(・∀・)


見事にクリアです。ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!

それにしても‥‥
獲得コイン多くね?(*´∇`*)
このダンジョン、コインを稼ぐためのものですね。(*゚ー゚)
今まで貯めていたコインが、1回で稼げてしまった‥‥

そんなわけでその後も2回通いました。
ちよめのフレンドは一人しかいないので、次はバステトを借りて回復パで!(・∀・)
そしたら道中の敵の攻撃が意外に強くて、2体から攻撃されると瀕死になりました。
(;´Д`)
それでもなんとかクリアし、コインを大量にゲットだぜ!( ´∀`)bグッ!
そんなわけで、また一つ美味しいダンジョンが追加されたようです。(*´ω`*)

【テラバトル攻略】ブリコ退治からのぉ~!カッポリーがJOB解放!しかも2連チャン!でも‥‥(´・ω・`)

今日はブリコ退治をしまくろうと思っていたのに、良い時間にメタルZONE3があるとついついそちらを‥‥(∀`*ゞ)テヘッ
そんなわけで流石にそろそろブリコを退治しようと思ったのが21時過ぎ。
メタルZONE3に行った後‥‥(´艸`*)
1回行っただけで1匹JOB解放できますよマークが!(・∀・)

早速見てみると‥‥
カッポリー‥‥(´・ω・`)

まあいいや!
とにかく解放だぁ~( ´ ▽ ` )ノ
うん、なんか強そうになった。°+(*´∀`)b°+°

アレレ?(*´д`*)
まだJOB解放①がついたまま。
見ると‥‥
カッポリーの3つめのJOB解放が。(;・∀・)
一気にいくじぇ!(*´∇`*)

そんなわけで解放しましたが‥‥



最初はまずまず強そうだったカッポリーくんが、何やら気持ち悪くなりました。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!

スキルも、見た感じあんまり強そうじゃない。
ギガソードクロスは上下左右に攻撃するのかな。
攻撃はどれも発動率が低いのが難点。
どちらかと言うと耐久系のキャラかな。
Aクラスだからきっと強いんだと思うけど、バルの方がなんか使い勝手は良さそう。

【ドラポ攻略】最近ドラポの実況動画が多いね!昼のコロシアムはグダグダ!そしていつもの今日も指輪が堅いね!( ´ ▽ ` )ノ

最近ドラポの実況動画多くなりましたね。(*´ω`*)
私も実は5月頃、似たような事をやろうと思って必要なものを買いに行きました。
でも店員もよく分かってなくて、色々揃える必要もありそうだったので辞めました。(∀`*ゞ)テヘッ
それから半年。
よくまあこれだけ動画が増えたこと。
あぽんさんって方が動画をあげ始めた頃、『あっ!先を越された!』って感じでした。
ちなみに実況動画を撮ろうと思い始めたのは2月頃。
パズドラでやろうと思っていたんですよね。(;´Д`)
でもパズドラはちょっと私には無理そうだったので、3月か4月頃にドラポにしようと思っていました。
とりあえず今は見る方やってます。(´艸`*)

さて今日も昼のコロシアムに参加してきまた。(*゚ー゚)

が‥‥

とにかく対戦カードです。(´;ω;`)ブワッ





まず結果から先に言っておくと、全敗です。(つд⊂)エーン

1ゲーム目、237レベルの人が始まってからCPU化。
迷惑な話です。ヽ(`Д´)ノプンプン
CPUがいるから基本ストレート狙いの中、なんとか五分に進める。
しかし最後に敵に『Q』のファイブカードを揃えられて負け。
しかも5枚目に全体化。
運が悪かったですね。(;´Д`)

2ゲーム目は、『A』が揃って全殺コースかと思ったら『みんなのちから』が発動。
全殺できず‥‥(´;ω;`)ブワッ
しかも全体化が3人、後一人は何か分かりませんが、最終ターンに『A』で勝負するのは厳しそう。
最終は結局役が揃わず、敵にフルハウスを揃えられ逆転負け。

3ゲーム目はレベルの低い戦い。
それでも最終までリード。
しかし最終ターン、134レベルの初手が『3』ナナ絶発。
これで先手を取っても反撃に合うのはほぼ確定。
『3』のフォーカード全て絶発も攻撃力無く。
我がニキータも、麻痺が入った後の攻撃しか期待できないから全体化が絡まないときつい。
反撃されて負けました。

4ゲーム目は、3ターン目『A』『A』『A』から、229レベルが『K』の森ツクヨミ絶発は何故?
出して問題なカードは初手『A』絶発のトールと超合体することくらいしか想像できない。
ちなみに全体化の白雪は1ターン目に敵がメルヘン消化済み。
その後『A』のフォーカードで全殺できたけど謎が残る。
そして最終、敵がツーペア状態で、こちらはストレート嵌張待ち。
最後は229レベルの人。
勝つには、敵が役を外すしかないという状況だけど、シャッフルもせずに役外しの素出しは‥‥
結果フルハウスを揃えられ負けましたが、どうも分からないゲームでした。

結局今日のゲームは、ほぼ4ターン目までは優位に試合を進めるも、5ターン目に負けるパターン。
これだから5ターン目だけのゲームと言われるんですよね。(;´Д`)
逆転の可能性が残るのは良いですが、撃破ボーナスは30%くらいにしてほしいです。


そしてその後‥‥


いつも通りスーパー曜日ダンジョン114に。
ほぼ最後にカード化に成功したものの、超堅かった!(;・∀・)
もう一回行く予定でしたが、堅いので辞めておきました。(*´ω`*)

2014年10月28日火曜日

【ドラポ攻略】いつの間にか私もレベルが200に到達!そして亡霊の森の魔女《上級》の周回も100を超えたが‥‥(´・ω・`)

気が付けば、私もレベルが200に到達です。\(^o^)/


今日から私も(実は昨日既に200になっていた)上級者の仲間入りってことになるのでしょうか?(´艸`*)
でも実際200に到達して思うことは、200レベルもそんなに上級者じゃないってこと。
なんかね、子供の頃は大人が凄く大人に感じたけれど、実際大人になってみると実は子供とかわらないことがわかるみたいな。(*´ω`*)
でもね、同じカードを使わないとか言って処分してこなければ、もう少し強かった気がする。
S子分も大量に処分してきたし、アフロを処理したのはもったいなかったなぁ~
他にもロキが3枚になっていたはずで、マネっ子3積みは回復とかで使えそうだし。
まあ今は鏡があるからそんな事する人もいないんだろうけれど。

さて、本当はカンストしたら、色々プレイスタイルも見直そうとか思ったこともありました。
でもレベルキャップが解放されて一向にその気配はありません。(;´Д`)
だから正直悩んでいます。
子分だけでも同一カードの使用を自分内解放しようかと。(∀`*ゞ)テヘッ
きっかけが欲しいんですよねぇ~
私は何かを変える時、きっかけを必要とします。
辛いから辞めるでは負けたみたいで嫌だし。(*´ω`*)
複数デッキこないかなぁ~( ´ Д ` )
複数作れるなら、1枚デッキはそのままに、他にデッキを作るってことで自分ルールを無くせるのに。
しかし面倒な奴ですね、私は。(*´Д`)
普通に好きにすればいいのにねぇ~(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

ところで、上の画像では既にスペダン上級100周しておりますが‥‥
クローヴェだけがカード化できないんですがぁ~!(っ>ω<c)
他は2枚ずつ手に入り、両種とも図鑑石回収して、既に捨ててます。
そしてキープしておこうと思っていたクローヴェだけが手に入らず‥‥
そんなに使うこともないとは思うんですが、一番使えそうなのだけカード化しないのはちょっとついてない。
前もそうだったんですよねぇ~
チェンの時も、一番いらない子分だけカード化して、他欲しかったのが手に入らなかった。
今思えばどれもいらないんだけど、やっぱり良いカードはカード化しにくくなってるのかなぁ。
後実質5日、なんとかカード化できればいいなぁ~(*´∇`*)

【テラバトル攻略】操作時間延長はもしかしてだけどぉ~♪そのキャラだけなんじゃないのぉ~♪(;・∀・)

先日ソーマニアを進化させると、操作時間+2秒があった!(・∀・)


いやね、パズドラでも操作時間延長はかなり重要だし、これは良い!と思っていたんですが‥‥

なんか延長されている気がしない。(´・ω・`)
そこで個別に時間を数えてみた。
まずはバル。
‥‥4秒くらいかな?
で、今度はソーマニアを動かしてみた。
‥‥‥6秒くらい?
Σ(っ゚Д゚;)っ
つまり、操作時間+2秒は、ソーマニアを動かした時だけみたいね。(;´Д`)
そういえばなんか時間を減らしてくる敵とかいて、個別に減らしてくるもんね。

パズドラと同じ感覚でやってたら間違いでした。(´。•ω•。`)

操作時間+2秒 装備は、そのキャラだけです!

【パズドラ攻略】10月30日の木曜日!アップデートでモンスターのパワーアップがクルー!(・∀・)

パズドラ、最近は動きが大きいですねぇ。(*´∇`*)
今月30日(木)の1時~6時にアップデートがあります。(*゚ー゚)
そしてそこで‥‥


きましたモンスターのパワーアップ!( ´∀`)bグッ!
詳しくはパズドラサイトの方をチェックしていただければと思いますが、気になるのはやはり『ドロップ強化』ですかね。
この覚醒スキルは、プラスドロップが一定の割合で出るだけの覚醒スキルでしたが、それプラス攻撃力アップだそうです。(´艸`*)
この変更で感じるのは、『パズルが苦手な人でもクリアできる可能性を増やす』です。
単純に花火の威力は増すでしょうし、私のようにパズルが下手な人には朗報です。

そしてやっぱり気になるのは、持っているモンスターの強化。
見ると‥‥

イフリートやファフニールなどガチャ産ドラゴンのリーダースキル強化。
HPの1.5倍が追加です。(*´ω`*)
ん~全く使えないのが、場合によっては何処かで?使うの?私は使わないけど?くらいには修正されたんですかね。(;´Д`)
更に複タイプ追加。
攻撃タイプ、体力タイプ、悪魔タイプ‥‥
私の持ってるの、全部微妙。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
他は‥‥火ヴァルのHPアップ覚醒がとぅ~うぇいに変更!(・∀・)
これは良いね!( ´∀`)bグッ!
HPパラメータもアップするみたいだし。(´艸`*)
そしておやゆび姫に複属性追加!( ´∀`)bグッ!
複属性の無いやつってどうも使う気しないからこれはありがたい。
そしてガチャ産ドラゴン系、ヴァルとステアップがあり‥‥
イシスも攻撃&回復パラメータがアップ!ヽ(*´∀`)ノ

そして最後に‥‥
私の愛するパールヴァティーちゃんのHPもアップ!+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚

と、そのような変更があるようです。(*´ω`*)
冷静に考えると、これで私がクリアできなかった超地獄級がクリアできるようになるのかと言えば、まあ無理でしょうね。(;´Д`)
どれも多少は強くなっていますが、使い方が大きく変わるとか、影響は少なそうです。
ただ、ドロ強だけは新たな戦い方が提案されるかもですね。(*´∇`*)

【ドラポ攻略】今日も指輪がゲロ堅いねぇ~!今日の昼のコロシアム結果!なかなか荒れた戦いだった!(*´ω`*)

はい、今日も昼コロに参加してきましたよぉ~ヽ(*´∀`)ノ
今日は凄く荒れた感じでした。(*´ω`*)

対戦カードはこちら。





昨日は水属性の敵ばかりで辛かったですが、今日は意外と森属性がいますね。
(´艸`*)
そして今日はCPUがいないのが優秀です。°+(*´∀`)b°+°

1ゲーム目、231レベルが5番手で役外しの素出し。
放置しているのかと思ったら、2ターン目2番手でファルコスキルレベル5を絶発。
その後もスリーカードから別の数字を素出しして、フォーカードが揃うも敵もフォーカード。
数字で負ける。
ちゃんとシャッフルしてファイブカードにできていたら‥‥
231レベルが足を引っ張ってかなり負けている中、190レベルが4ターン目に『A』で勝負をかける。
確か3ターン目に『A』があったので、これは私にはきつい展開。
当然『A』はこず、シャフってもこず、反撃目を潰す。
最終Wが無いと逆転不可能なBP差で、初手『A』来るも、SP不足でWが打てない。
それに先ほど『A』が3枚でていたので、今回『A』は厳しいか。
でもそれ以外に逆転の可能性はほぼ零なので、絶発して『A』を出そうとしたら‥‥
混乱してた。Σ(っ゚Д゚;)っ
『5』ベルフェが出ちゃいました。(∀`*ゞ)テヘッ
まあ此処までの味方のプレイングで負けを確信していて適当に操作したのが失敗。
最後は私が地雷でしたが、どっちにしても敵がファイブカードを揃えて完敗です。

2ゲーム目も敵に『A』のフォーカードを揃えられるスタート。
しかし敵181レベルのヘルタレスが弱くて3人生き残り。
敵の『A』が弱いのはありがたい。
その後敵エリエルの破壊力に点差を広げられたりもしたが、最終ターンフルハウスで逆転。
なんとか最後だけで勝てました。ε-(´∀`*)ホッ

3ゲーム目はレベルの低い戦い。
正直、特効全体化が決まれば勝てそう。
終盤逆転し、最後もフルハウスで逃げ切り勝利。

4ゲーム目は、味方に3人グルチャが。
しかしレベルは敵の方が上。
そして235レベルが軍師様。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
ここは敵に水属性も多いし、花鈴が来たら絶発してやろう。(´艸`*)
2ターン目、2手目にW合体したり、なかなか弱いグルチャのようだ。
偶々フォーカードが揃ったが、スリーカードどまりだったらこの後ヤバかった。
正直、この戦いは運で勝った。
2ターン目のWもだけど、4ターン目だったかに『10』『10』『10』『K』の状態で、私がシャッフルして最後に引いてきたのが『10』のプリーケーで全体化が決まったり。
そして最後の最後も、フルハ対決に運で勝利。
先手を取られていたら負けていたかもしれない。


今日も、軍師様がいるチームは弱かった。(*´ω`*)
最近は、いかに逆らえる良手が無いか探すのが楽しみ。(´艸`*)
たとえば特効でなくても、敵の属性を見て絶発するとか、相手の手を見て小さい数字でストレートを狙うとか。
負けたくはないので嫌がらせをしようとは思わないが、鬱陶しいのでなんとかそれに気が付いて欲しいよね。(*´∇`*)
それで今日も運で勝敗が決することに。
早く新しいコロシアムがやりたいよぉ~(っ>ω<c)


その後‥‥


今日はマジで指輪が堅い。
スーパー曜日ダンジョン114に2回入って、SSは一つ取れましたが‥‥
Rが0個って‥‥(´;ω;`)ブワッ
最近S子分も一応育てているからRも欲しかったのにぃ~。゚(゚´Д`゚)゚。
指輪が堅いとテンション落ちます。(´・ω・`)

【ドラポ攻略】今日から再び超越MAXガチャはハロウィン!そして次の選抜は土曜の1日からかな?(*´∇`*)

全国50億人のドラポファンの皆様こんにちわん!(・∀・)
今日から再び、MAXガチャはハロウィンですね。(´艸`*)


詳細は前回の記事を見ていただくとして‥‥

前回の記事↓
【ドラポ攻略】今日からのSS超越MAXガチャはハロウィン限定カードの当選確率がアップ!カードの評価と感想!(*´ω`*)

10月の最初と、そしてハロウィン当日に合わせてガチャがくるのはいいと思います。
早く手に入れたい人にも、ハロウィン当日に気分を味わいたい人にも対応しています。
もしかしてだけどぉ~
もしかしてだけどぉ~
これって当日ダンジョンも開催されるんじゃないのぉ~(*´∇`*)
10月31日は金曜日だよね。(*´ω`*)
でもおそらくハロウィンダンジョンが開催されると思っています。
ジャックにゃんたんゲットの最後のチャンスは此処にあるのか!トm9(゚∀゚)

それで‥‥

月初めは目玉の選抜ガチャが来る流れ。°+(*´∀`)b°+°
今回はどんなカードが追加されるでしょうかね。(´艸`*)
コスト30のカードが2枚と予想します。
神と悪魔かな。ヽ(*´∀`)ノ
ここのところの1日カードは、エリエル、ヘルタレス、アルテミスだから‥‥
森の神、火の悪魔と予想。(*´ω`*)
どちらもアタッカーかなぁ~
とにかく楽しみですね。( ´ ▽ ` )ノ

2014年10月27日月曜日

【ドラポ攻略】改めて検証!ステータスの防御力とHPはどちらが重要か?書きながら考える!(∀`*ゞ)テヘッ

はい、以前私は、こんな記事をアップしていました。(*´Д`)

【ドラゴンポーカー攻略】ステータスで大切なのは攻撃力か?防御力か?HPか?

まとまりの無い憶測だらけの記事なので読む価値はないが、うやむやのまま放置するのもどうかと思い、今回データを集めることにしました。( ・`ω・´)

以下データです。(*゚ー゚)





まず私の通常のデッキ、防御力29703でデータ集め。(*´ω`*)
そして‥‥




防御力27235に落として再びデータ集め。(*´ω`*)


【防御力 29703】

竜    バーンフレイム        5889
竜+2    バーンフレイム        5263
竜+3 バーンフレイム        4847
竜+4 バーンフレイム        4754&4716

竜+2 亡霊の呪炎        5331
竜+3 亡霊の呪炎        5065

竜+4    マジックフレイム    6537

鬼    バーンフレイム        4388&4326

鬼    亡霊の呪炎        4143

鬼    マジックフレイム    7??8

上    バーンフレイム        721&728

上    亡霊の呪炎        715

上    マジックフレイム    1423

【防御力 27235】

鬼    バーンフレイム        5804

鬼    亡霊の呪炎        4262

鬼    マジックフレイム    5813

上    バーンフレイム        932

上    亡霊の呪炎        950

上    マジックフレイム    1609


はい、いくつかイレギュラーが有ったりしましたが、どうもサモンコールと同時に発動するバーンフレイムだかマジックフレイムだかは威力が弱かったりするようです。
防御力が低い時の方がダメージが少ないのは、おそらくサモンコール絡みでしょう。
そして竜級はデータを取る予定はなかったのですが、バーンフレイムだけでもと思いスクショを撮りに行きました。
バフが入ってしまいなかなか大変でしたが、なんとか1回だけ撮れました。ε-(´∀`*)ホッ

そんなわけで、検証はバーンフレイムに絞っていきます。
防御力29703で、竜5889鬼4388上728(サモンコールのコールが見えているので別のデータを使用)
防御力27235で、竜XXXX鬼5804上932

防御力の差は約2500。
鬼級ではダメージを1500ほど減らしていますが、上級では約200。
このことから、攻略が簡単なところに行けば防御力はだんだんと意味を持たなくなるってことでしょうかね。
最終的にはダメージ1になりますし、ある一定の防御力が有ればそれ以上は関係がないと考えると分かり易い。
つまり、難易度の高いダンジョンに挑戦する場合、防御力が余っている状況なんてのは存在せず、ほぼフル稼働すること間違いないということ。
そして当然、レベルが下のダンジョンは防御力とかHP関係なく簡単に攻略できるわけで、重要なのは当然難易度の高いダンジョンでの効果。
それで、鬼級では2500の防御力で、1500のダメージを減らしているわけで、これは防御力の五分の三減らしていることになります。
これは大きいですね。(*´∇`*)
上級から鬼級になることで効果がアップしている事から、竜級以上となるともっと大きなダメージ削減効果があると予想できます。
割合的にはどうか分かりませんが、数字的にね。
ただ適正レベルのダンジョンに行けばきっと削減効果は望めると思うのですが、上に行けば何処かで防御効果の限界があるかもしれません。
たとえば5000までは削減できるけれど、それ以上は無理とか。
更に防御力無視の固定ダメージとか。
だから一概にHPよりも防御力が重要とは言い難いのですが、通常『普通の攻撃』に対しては、防御力の方が重要と考えられそうです。
現在、カードのステータスは、コストによって合計がほぼ統一されいて、防御とHPの価値は等価です。
でも今回の鬼級データでは、防御5に対してHP3と、ややHPの価値が高い結果です。
だからといって、防御は1ターンだけのものではないし、更に上では価値を上げるでしょうから、防御の方が価値が上だと私は思います。
ただ、常にダメージ削減が可能かどうかも分からないから、汎用性という意味ではHPの方が安定する。
そういえば軽減も積んでるから、鬼でももっと差はないね。

で?‥‥

はい、色々考えながら書いてきましたが、結局今回もしっかりまとまりませんね。
スミマセン。(;・∀・)
だからまあ最後は結局私の推測、というか憶測というか、考えになるわけですが‥‥
まず、防御力の効果は、思った以上に大きいと思います。
だからHPを1000上げるよりも、防御力を1000上げる方が効果的ではあるでしょう。
しかし、どんな攻撃をしてくるか分からない以上は、やはりHPを重要視せざるを得ません。
それに防御という意味では、ダメージ軽減というスキルもありますし、大きなダメージに対してはそちらである程度カバーできますから。
結論としては、防御力のステの方が効果はあると思うが、汎用性を考えるとHPかな。
これが私の現時点での結論です。(*´∇`*)
ちなみに私は汎用性の高い方が好きですが、今回の効果を見る限りは防御力のステを重要視したいです。
理由は、コストの高いカードはHPが高いですから、防御力の方がレアな感じがすること。
それに、守りが堅いのは好きなので。(*´Д`)

しかし、今回も読む価値無かったですね。(∀`*ゞ)テヘッ

その後‥‥
上級のバーンフレイムで1400くらいダメをくらいました。
防御力は29784です。
何故防御力が上がっているのにダメは喰らうんだろうか。
分かりません。(っ>ω<c)


一応10月30日現在の結論。
【ドラポ攻略】防御力はどう処理されるのか?やっぱり気になるので私がプログラムを書くならこうする!(;´∀`)

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