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2014年6月30日月曜日

【ドラポ】復刻オーディン周回!上級はヌルゲーだけどカード化目的だしいいか!(*´∇`*)

復刻オーディン、早速やっております。(*´ω`*)
ゲームとしては、殲滅戦とスコアのあるダンジョンの方が面白いですが、周回はこちらの方ができるかな。
とりあえず楽しみ方は同じで、レベルの低い人をいかにノーコンクリアさせられるか頑張っています。
でも‥‥
カード化してくれない人とか、シャッフルしない人とか、やる気を感じない人を助ける場合は、SPは無駄使いしませんけれどね。(∀`*ゞ)テヘッ
必死にカード化とかしてくれて前向きに頑張る70レベルの人は、SPが無くなっても助けて上げました。( ・`ω・´)
ギリギリクリアできました。\(^o^)/
最後は初手に絶発できるカードがなくて、イフリーナをだして、もう一人の100レベル越えが強いカードを絶発してくれることを期待するしかなかったですが、しっかり出してくれました。
初手回復絶発とかする人は、普通にSPはマックスで終われるように調整させてもらいます。

さて、CPUが役を揃えてくれるように調整したらしいですが‥‥


ちょっ!Σ(っ゚Д゚;)っ
2手目にミスるとちょっとひよっちゃうみたいです。(*゚▽゚*)
でも比較的ストレートは揃えてくるようになりましたね。
今までは対子が好きなCPUでしたが、今度は嵌張ずっぽしも入れてくるストレート大好きっ子になったみたいです。(´艸`*)
フォーカードは以前より出にくくなるかもしれませんが、ストレートは前よりかなり安定しそうです。

ところで安定のバグが今日もあったんですが、これって運営の遊び心なんですかね。
未だに無くならないところをみると、そう思えてなりません。( ´ Д ` )
というか、最初はずっとそう思っていて、バグを疑い始めたのは最近です。


レッドソルジャー!( ´ ▽ ` )ノ
でっかいマーロンです。°+(*´∀`)b°+°
こういう遊び心は好きなんですが、レベル97の人のところでターンが止まってしまって動かず。
本当にスタミナをよく食ってくれます。(*´ω`*)
サーバーの強化とか3日にあるみたいなんで、安定すればいいですね。(*゚ー゚)

そうそう、オーディンはレベル80まで上げました。
後はDRA化して終了です。
スキルは上げる必要ないですしね。(*´∇`*)
合体スキル持ちの子分になりますから。(もうなってる)

【ドラポ&パズドラ】復刻オーディンですね!パズドラはスタミナ調整とメタドラ狩り!(・∀・)

今日もパズドラはレベル上げ!
ゴッドフェスとかやっても育てきれないので、今はずっとスルーです。(*´ω`*)

さてドラポ、初のジョーカーリーグは負け越して終わりましたが、果たして残留はできたのでしょうか。


見事に残留!と言いたいところですが、71位から降格でしたので、残留最下位です。
正直エースリーグの方が面白いので降格でも良かった気持ちもありますが、ジョーカーリーグを攻略するには残留して頑張らないとダメです。( ・`ω・´)
残留できて良かったと思います。°+(*´∀`)b°+°

それで今日から復刻オーディンですね。(*´∇`*)
ちょっとスキルレベルが上がらなくて思うように育成が進まないので、今回はカードゲットは見送ろうかとも思いましたが、被ダメージ軽減もあるんですよね。
これは手に入れてそこそこ使えるレベルにする必要がありそうです。
まずは現在のデッキ構想を完成させて、それから色々とパワーアップしていけたらと思っています。
なので、必要ないカードは全部後回し。
レギュラーメンバーになり得るカードと、子分として必ず必要なカード以外は全スルーでいきます。
ガチャも当然そうです。
最優先はノエル、後はツクヨミとか、ウンディーネとかメルクリウスとか、必要なのが重なっていて、いらないカードが無い時だけガチャる予定。
欲しいのドンドン手にいれていたら、戦えるデッキが何時までたっても完成しませんからね。

後はそろそろ自分のレベル上げにも力を入れたいと思っているのですが、なかなか難しいですね。
☆21にいるタコが欲しいので、此処を巡回してカード化を狙いたいのですが、そんな余裕もあまりないレベルなので、どうしようか考え中です。
レベル150になればみんな子分が持てるので、デッキ組むのが楽になるんですけれど。

とりあえずはオーディンをゲットしてそこそこ育てるところからですね。
\(^o^)/

2014年6月29日日曜日

【ドラポ】日曜夕方はバドガきついね!スキル上げも‥‥どうなってるの?。゚(゚´Д`゚)゚。

はい、昨日1週間ぶりにスキルが上がり、これからまた普通に上がるかと思いきや‥‥
また連敗しております。(´;ω;`)ブワッ
その後、スキルは上がったのでしょうか。( ・`ω・´)





はい、4回やって一つも上がらず。(つд⊂)エーン
先週からおかしいです。(´・ω・`)
100%以外で上がったのは、昨日久しぶりに上がった連続2回だけ。
他にも5%~42%の記録をとっていない分全てが失敗しています。
流石に続ける気にはならず、今日は残りのSPの調整程度にやろうと思います。

以下これまでの記録です。

☆女王スキルフェアリー5体
11回中4回成功
50%時⇒36%
ポイント11-8 73%

☆女神スキルフェアリー1体
14回中8回成功
40%時⇒57%
ポイント14-20 143%

☆女王ジェムフェアリー5体
50回中12回成功
25%時⇒24%
ポイント50-48 96%

合計
ポイント75-76 101%

※ポイント100%で表示確率通り。

記録をとっている分のポイントはほぼ100%ですので確率通りと言えます。
しかし、確率を上げているのは、貰い物の女神スキルフェアリー。
頑張ってバドガで集めたのに限れば、確率を大きく下回っています。
現在も8連敗中。
この後90%くらいで挑戦しようと思っているのがあるのですが、それもためらわれますね。
嫌な予感しかしません。(っ>ω<c)
少なくともここ1週間は、スキルアップの確率が、表示よりも大きく下回っています。
というか上がりません。
もしかして週とか長いスパンで確率変動してるのかなぁ~( ´ Д ` )


さて、嫌な話は此処までにして‥‥
と思いましたが、バドガの話を少し。(*´ω`*)
日曜夕方は、おそらく子供が多いのか、レベルが低くてカード化しない人が多いですね。
精神的に疲れが倍になります。( ´。・ω・。` )
でも面白いことも偶にあります。°+(*´∀`)b°+°
レベル30の人が入ってきたりね。
その人は問題なく最後までクリアしました。
他にも60台の人が入っている時に、ガーネット登場。
カード化に動く中、その人だけ死にそう。
こういうことがあるから、適正なダンジョンに入って欲しいわけですが、入ってくる方もこういう時はやられる覚悟を持っているのでしょう。
と思ったら、皆が必死にカード化しようとしているのにペンギン絶発。
前の人がピノコを出していたので、私のピノコを出してビタミンガードで回復してあげようと思っていたのに、ペンギンと同じ数字じゃ出せないじゃん!(;´Д`)
そしてその後の人がペンギンに重ねて終了~
この人、道中役外しまくっていたのに、此処に来てワンペアを拾いにくるとは。
そしてカード化に頑張った後はSPが底をついているわけで、カード化できずに終わると辛いです。

他にも、道中カード化せずに絶発するレベル50。
何事かと思いきや、盾をはっていました。
寄生する気満々です。( ´ Д ` )
かと思ったら、ボス戦でまだフェアリーのカード化が終わっていないのに、ストレート完成形に数字を重ねてアプサラスを絶発。
もう一人レベル200の人が出したガーネットがスキルレベル7だったので、発動後更に全体攻撃。
危うく姫が消し飛びそうになりました。
次のターンなんとか私がカード化に成功した後、何故かアプサラス絶発のレベル50がカード化発動。
フェアリーじゃなくボスのカード化狙いですか?
他人がどういう目的できていても良いんですけれど、こういう人は一緒になりたくないですね。

更にまだ面白い人が。
カード化してくれなくてフェアリー攻撃するも、しっかりカードに。
カード化が飛ばなかったとか、そういうのは無かったので、エスパーか?
ボス戦では全体カード化で両フェアリーをカード化。
打つ時は打つのね。
そしてCPUが『A』『9』と出した後、謎の『6』を出す。
色も違ったのでなんだと思ったら、次のプレイヤーが『7』を、そして私にはしっかり『8』が来ていてストレート完成。
他人が来るカードも読めるのか?
ちょっと驚きました。(*´∇`*)

さて、今日も頭が痛いです。
来週はちょっとゆっくりしたいと思っています。(*´ω`*)


余りで後1回スキル上げするも上がらず。
とうとう9連敗。(´;ω;`)ブワッ
女神を含めても確率通り、女神を除くとかなり低い成功率です。
やっぱりスキル確率って操作されてるのかな。
1週間ぶりに2回だけ上がってまた上がらないっておかしいよね。( ´ Д ` )

その後、35%と32%だったかを続けてやったら、久しぶりに記録外の組み合わせのスキル上げが成功しました。\(^o^)/
それでも全然確率通り上がってないんだけどね。
もしかして連続でやらないと上がらないのかな。(´・ω・`)
前は1体にしぼってスキル上げしてたからねぇ。
最近は色を揃えるようになって単発だから上がらないのかなぁ。
それだと確率関係ないよね。(*´ω`*)
確率通りだと信じて、まだもう少し頑張ろう。

【ドラポ&パズドラ】コロシアム最終日はなかなか楽しかった!森羅万象チョココラボ超級に挑む!( ´ ▽ ` )ノ

今日はパズドラの話から。(*´ω`*)
今日は森羅万象チョココラボが来ていたので、まだクリアしていなかった超級に挑みました。
そしてあっさりとクリアし、見事にゲットです。°+(*´∀`)b°+°


なんか今更な感じもありますが、アポロもゲットし、また育てるキャラが増えて先に進めそうにありません。( ´ Д ` )
まあでも嬉しいんですけれどね。(´艸`*)
この後はゲリラダンジョンでいつものレベル上げです。
そして、こいつとアポロの進化素材、最初の頃に2体とってずっとBOXにありましたが、ようやく進化で使えそうです。\(^o^)/


次にドラポの話。(*´ω`*)
まずはスキル上げから。
今日は2体やりましたが‥‥その前に‥‥
25%で昨日あれから2回やりましたが上がらず。(´・ω・`)
記録をとっていない部分でのスキル上げは1週間以上上がっていない状況です。

では今日のスキル上げ。(*´∇`*)



2体ですね。(*´ω`*)
ロキはもう出番がないですが、使うこともあるかもしれないので、一応スキルレベル6にしておこうって感じです。
子分としてはおそらく使うので。(*゚ー゚)

しかし、両方上がらず‥‥
ん~なんかスキルが本当に上がりませんねぇ~
記録をとっている部分ではだいたい確率通りですが、他があまりに酷いので辛いです。
(´;ω;`)ブワッ

以下今までの結果です。

 ☆女王スキルフェアリー5体
11回中4回成功
50%時⇒36%
ポイント11-8 73%

☆女神スキルフェアリー1体
14回中8回成功
40%時⇒57%
ポイント14-20 143%

☆女王ジェムフェアリー5体
46回中12回成功
25%時⇒26%
ポイント46-48 104%

合計
ポイント71-76 107%

※ポイント100%で表示確率通り。

貰い物の女神を除くと確率で下回ってきました。
アドバンテージがかなりあったのに、ここのところの運の無さは異常ですね。

では今日のコロシアムの話です。(*´∇`*)
今日は4戦でCPUが6人も味方にいる最悪な組み合わせ。
というか、ギリギリで抜けるの、できないようにはできないのでしょうかね。
本当にCPUは迷惑です。
ただ、今日はそれでも面白い試合ができました。ヽ(*´∀`)ノ
勝ったとは言ってませんよ?(´艸`*)
それでは‥‥

1ゲーム目!(・∀・)

私がなんと2番手の超低レベルチーム。
しかも相手はオールレベル200の完全グルチャ。
やる気を無くして抜けたのか、それとも逃げ遅れたのかは分かりませんが、CPUがなんと3人。
ハッキリ言って勝てるわけがないゲーム。
しかしもう一人のプレイヤーレベル150台がやる気があったので、勝負は意外と面白い戦いに。
1ターン目、『Q』のファイブカードが揃う。
CPUが多いと、CPU補正で同じ数字が揃いやすいわけですが、まさかのスタートでリード。
2ターン目もストレートで先手が取れる。
グルチャでも役が揃わない時はそろわない。
フルハウスとか狙っても、揃わない確率の方が高いわけだし。
ただ、此処は一つの勝負どろころだった。
全体化がアポロンかペンギンかの選択でアポロンだったので、全殺コースとはならず。
次もストレートが完成。
私のずきんも絶発できたので、2人仕留める。
更に4ターン目もフォーカードだったが‥‥
反撃ウンデxずきんで全殺され、20万のリードが一気に55万のビハインドに。
5ターン目、こちらはストレートで、我がベルフェの全体化が確定。
しかし敵にフルハウスが入り万事休す。
惜しいゲームでした。
130~160レベルくらいが5人で200レベル5人のグルチャに勝てそうだったのに。

 2ゲーム目!(・∀・)

私が5番手の超高レベルチーム。
敵も味方もほとんど200レベルかそれに近いレベルで、私だけが弱い。(;・∀・)
それでも私は高レベルの邪魔をせず、しっかり役を揃えるのに集中。
更に200レベルが4ターン目から誘惑されるも、私がシャウトで数字を伝えて役は揃う。
安定した戦いで勝利でした。\(^o^)/

3ゲーム目!(・∀・)

私が3番手でレベルも敵より下とちょっと嫌な感じ。
更にCPUが一人いる。
序盤、絶発無しの状態で、CPUが出したアマテラスのスキルが発動し攻撃の目を摘まれる。
全体攻撃なら全殺もあり得た。
しかも敵の状態異常を回復とか意味がわからない。
せっかくのフルハウスだったのに‥‥
嫌がらせ用のCPUかと思いました。(*゚ー゚)
それでも4ターン目、お互い『A』絡みのストレートで、判定で『運』で負けるも、反撃が決まる。
最終ターンも役が入って勝利しました。
ただ、最後全殺コースかと思いきや、『A』にまねっこって‥‥
最初に絶発する可能性のあるカードに、『まねっこ』や『みんなのちから』は子分にしない方がいいと思う。
それで計算が狂って、後の弱い攻撃が全体化されたりして計算が狂うから。
勝てたから良かったけれど。

4ゲーム目!(・∀・)

私が4番手で敵はグルチャかと思うくらいレベル差がある。
こちらにブロンズの高レベルが集まり、向こうはシルバーだったし。
でも、『A』を見る限りでは、そうでもなさそうだ。
ただ、こちらに200レベルが二人いたのだが、やはりブロンズ、弱かった。
ブロンズ200レベル二人と私、そして後は140くらいが二人CPU。
序盤は常に役負け。
攻撃しても、200レベルなのにカードが弱いこと。
致命傷を与えられるだけの火力がでない。
特効じゃないのを初手絶発していたのに弱い。
リードされる中最終ターン。
それでも得点差は射程圏内。
そして最終ターン、逆転手が入る。
200レベルが絶発したメアリーに全体化が絡み、これは全殺コースか!
と思いきや‥‥
ペチペチペチ‥‥(๑꒪д꒪๑)え?
敵の3体が残って終了~
逆転できませんでした。(;´Д`)

今日のコロシアムも色々あって楽しかったです。
周りがダメだから絶発したメアリーが敵を3人屠ったり、意外と状況によっては私のカードもやれそうです。
形だけの200レベルさんや、『A』にみんなのちからとかまねっこを入れているよりは良いですね。
まあ気持ちは分かるんですよ。
野良だと自分一人でポイントが稼げるようにしたいでしょうから。
でも、やっぱり勝つにはそれではダメです。( ・`ω・´)
これからは特効絶発がいても、その後の絶発はためらう場面が出てきそうです。
そうそう、ゴリラ絶発してるからクレア絶発したら、ゴリラがみんなの力とか発動して、クレアが全体化されました。
封印4人とか結果オーライでしたが、本当に計算できないのは困りますね。

最後に、今日もバドガでSSが。


初ガーネットです。(*´ω`*)
カード化しようと頑張りましたがダメでした。
そして残念ながら低レベル者は死んでしまいました。
普段は死なないように配慮もできますが、この時だけは無理ですね。(*´∇`*)

2014年6月28日土曜日

【ドラポ】CPUのロジック変更で役作りはどうなる?スキルUP1週間ぶり!(´;ω;`)ブワッ

月曜のメンテで、CPUのロジックがかわるそうです。(*´ω`*)


これで役作りがやり易くなるなら良いですね。(*´∇`*)
でも‥‥ちょっと不安。(´・ω・`)
今までのCPUの傾向と違えば、もう一度CPUを知って役作りの仕方を改めないといけないし、賢くなるとも限らない。
最近のサーバー負荷、CPUの処理もかなりあったと思うし、だからより単純化させる方向かも。
それならそれで役が揃うようにしてくれればいいけど、アホになったら辛い。
より賢くするのなら、『K』や『2』を意味もなく出すのと、間三件のカードを出すのは改善して欲しいですね。
だって今は楽ストが定着しているし、ストレートの一番離れた数字を出す意味がないから。
もしかしてその部分を改善する為かもしれませんね。
不安半分期待半分です。(*゚ー゚)

さて、スキルが全然上がらなくなって1週間です。
次上がらなかったら、今日はもう辞めようと思って、スキル上げに挑みました。


メアリー行きます!(っ>ω<c)

‥‥ぱぱらぱっぱらぁ~ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
ほとんど丸一週間ぶりにスキルが上がりました。\(^o^)/
※100%以外で。
確率を計算してみると、データをとっている範囲で2%未満の確率なので、他にもかなりスキル上げに挑戦していたのを入れると、おそらく0.04%くらいの1週間だったと思います。
2500週に1回あるかないかの出来事。
ドラポをそんなに続けることもないでしょうし、(50年?)もう二度とこんなにスキルが上がらないことはないはずです。
辛い1週間でした。(つд⊂)ゴシゴシ

さて、久しぶりに上がったので、バドガ周回続けました!
そして後3回スキル上げに挑戦!( ´∀`)bグッ!
結果は‥‥




成功、失敗、失敗でした。(*゚ー゚)
まあとりあえず、久しぶりに成功して、システムのバグとかではなさそうなので安心しました。
流石にこれだけ酷いとバグってると疑いますよね。(´艸`*)
以下これまでの結果です。

1回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
2回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
3回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
4回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
5回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→20%
6回目 ペリドット スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→100%
7回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 失敗 40%時→50%
8回目 ベルモット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→33%
9回目 アフロディーテ スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→43%
10回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→67%
11回目 レオパルト スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→75%
12回目 修道女クレア スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→80%
13回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
14回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→71%
15回目 イフリーナ スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→75%
16回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
17回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→60%
18回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→64%
19回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 50% 失敗 50%時→38%
20回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 40% 失敗 40%時→58%
21回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 40% 成功 40%時→61%
22回目 赤ずきんちゃん スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→0%
23回目 赤ずきんちゃん スキルレベル5→6 25% 成功 25%時→50%
24回目 赤ずきんちゃん スキルレベル6→7 25% 成功 25%時→67%
25回目 銃士シャルル スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→50%
26回目 銃士シャルル スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→40%
27回目 ベルフェゴール スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→33%
28回目 ベルフェゴール スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→29%
29回目 ベルフェゴール スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→25%
30回目 ベルフェゴール スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→22%
31回目 ベルフェゴール スキルレベル4→5 25% 成功 25%時→30%
32回目 氷姫キララ スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→27%
33回目 銃士シャルル スキルレベル 4→5 50% 成功 50%時→44%
34回目 氷姫キララ スキルレベル4→5 50% 失敗 50%時→40%
35回目 氷姫キララ スキルレベル4→5 50% 失敗 50%時→36%
36回目 氷姫キララ スキルレベル4→5 25% 成功 25%時→33%
37回目 白衣天使ピノコ スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→31%
38回目 聖乙ジャンヌ スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→29%
39回目 聖乙ジャンヌ スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→27%
40回目 聖乙ジャンヌ スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→25%
41回目 聖乙ジャンヌ スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→24%
42回目 聖乙ジャンヌ スキルレベル4→5 25% 成功 25%時→28%
43回目 聖乙ジャンヌ スキルレベル5→6 25% 成功 25%時→32%
44回目 ベルフェゴール スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→30%
45回目 白衣天使ピノコ スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→29%
46回目 ベルフェゴール スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→27%
47回目 白衣天使ピノコ スキルレベル4→5 25% 成功 25%時→30%
48回目 聖乙ジャンヌ スキルレベル6→7 25% 成功 25%時→33%
49回目 メアリー スキルレベル4→5 25% 失敗 25%時→32%
50回目 ベルフェゴール スキルレベル5→6 25% 成功 25%時→35%
51回目 白衣天使ピノコ スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→33%
52回目 ベルフェゴール スキルレベル6→7 25% 失敗 25%時→32%
53回目 メアリー スキルレベル4→5 25% 成功 25%時→34%
54回目 白衣天使ピノコ スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→33%
55回目 ベルフェゴール スキルレベル6→7 25% 失敗 25%時→32%
56回目 白雪姫 スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→31%
57回目 ベルフェゴール スキルレベル6→7 25% 失敗 25%時→30%
58回目 白衣天使ピノコ スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→29%
59回目 白雪姫 スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→29%
60回目 メアリー スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→28%
61回目 メアリー スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→27%
62回目 メアリー スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→57%
63回目 メアリー スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→26%
64回目 ロキ スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→26%
65回目 白雪姫 スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→25%
66回目 メアリー スキルレベル5→6 25% 成功 25%時→27%
67回目 白雪姫 スキルレベル5→6 25% 成功 25%時→29%
68回目 白雪姫 スキルレベル6→7 25% 失敗 25%時→28%
69回目 ロキ スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→27%

☆女王スキルフェアリー5体
11回中4回成功
50%時⇒36%
ポイント11-8 73%

☆女神スキルフェアリー1体
14回中8回成功
40%時⇒57%
ポイント14-20 143%

☆女王ジェムフェアリー5体
44回中12回成功
25%時⇒27%
ポイント44-48 109%

合計
ポイント69-76 110%

※ポイント100%で表示確率通り。

全体的にはまだプラスの確率ですが、女神スキルフェアリーが上がり過ぎているだけで、それを除くとトントンといった感じ。
もしかして、最初確率よりも良い感じに上げて、後でしぼって調整するシステムなのかな。
でないと最近の確率は本当に稀な出来事でしたからね。
個人的には、バランスよくある方が嬉しいんですけれど。(´,,・ω・,,`)

ロキのスキルが上がらずで、明日のコロシアムには間に合いませんでした。
次のコロシアムは特効も変わるだろうし、ロキ、やっぱり使われない運命ですかね。
女の子でもないし、神様が使うなと言っているようです。(*゚▽゚*)
そんなわけで、ロキ‥‥おやすみなさい。

そういえばさっき、バドガで低レベル軍師様がいらっしゃいました。
60そこそこのレベルなのに、何故か100以上の3人に支持をだしています。
『フルハウス狙いで!』⇒ストレート完成。
『同じ色で揃えよう!』⇒ストレート完成。
『同じ色で揃えよう!』⇒たまりかねて別の人が『ないわ!』とシャウト。
しかし緑で、『A』『2』『3』『4』とストレートフラッシュ目!
はい、CPUが赤の『4』を出して見事に裏切られました。(´艸`*)
レベルが低くて支持する人って、どういう意識をもってるんですかね。
レベル高くてバドガ周回しまくっている人達よりも、自分の方がゲームを分かっていると思っているのでしょうか。
私もそれなりに続けてきて思うのは、知らないことが結構沢山あるということです。
レベル60くらいの頃って、ターゲットをタップするのを覚えた頃ですよ。
本格的に理解し始めたのはその頃からで、今でもまだ新しいことを知る毎日です。
此処では多少知ってるふうな感じで喋りますけれど、流石に他人にとやかく言えるだけ全てを知っているとも思っていませんし、ゲーム内では言いません。
多分小学生とか中学生なんだと思うんですがね。
土日の夕方に多いですから。\(^o^)/
まあでも今回は、腹が立つとかいうのではなく、笑えたって話なんですけれど!
でも、流石に何度もこういう人とは廻りたくないので、当然今日は終了~♪

【ドラポ】スキルが全く上がらなくておかしい!確率計算してみると約2%未満の確率!(´・ω・`)

ジェムフェアリー狩りに六本木巡回中、ラピス出現!(・∀・)


フレンドが誘惑してくれましたが、残念ながらカード化はできませんでした。
まあ、カード化できても育てるの面倒な奴ですけれどね。(∀`*ゞ)テヘッ

さて、土日恒例スキル上げ。
日曜日からスキルが100%以外では全く上がらず、なんだか上がる気がしません。
もしかしてバグってるんじゃないかと思うくらいです。(´;ω;`)ブワッ
それでもスキルを上げられるのは土日だけなので、とりあえずジェムフェアリーを集めて挑戦。




3回挑戦した結果は、又も全敗。(つд⊂)エーン
これでデータをとっている分だけでも13連敗、他も入れれば、600%分くらいはやっていると思います。
普通なら6回スキル上げが成功していても良い確率ですが‥‥
どうなってるの?(;´Д`)

☆女王スキルフェアリー5体
11回中4回成功
50%時⇒36%
ポイント11-8 73%

☆女神スキルフェアリー1体
14回中8回成功
40%時⇒57%
ポイント14-20 143%

☆女王ジェムフェアリー5体
40回中10回成功
25%時⇒25%
ポイント40-40 100%

合計
ポイント65-68 105%

※ポイント100%で表示確率通り。

貰い物の女神スキルフェアリーでのスキル上げがなければ、完全に確率を下回ってきました。
これはついてないという一言では片付けられない域です。(´。•ω•。`)
データをとってる分だけでなら、2%未満くらいの確率であり得るので、まあ相当ついてないってことで理解できるんですけれど。

運営さん、スキル上げ確率バグってませんかぁ~( ´ Д ` )
全然上がりませんよぉ~

【ドラポ&パズドラ】今日の朝コロはジョーカー初の全敗かな?今日もルビドラ狩り!( ´ ▽ ` )ノ

何日目とか書くのは面倒なので終了します。(*´ω`*)

パズドラは今日もレベル上げ。
戦えるレベルまで頑張って毎日上げています。(*´∇`*)

ドラポは、今日は早起きしてまずはスキル上げ。°+(*´∀`)b°+°
日曜日から100%以外で上がらない病にかかっているので、100%で4体スキル上げ。


そしてベルフェが3体目のスキルマレベルマです。\(^o^)/
ただ、子分が不足しているのであまり強くありません。(´。•ω•。`)

他、エント他S(SS)のダブリカードと女王フェアリーで100%にしてアップしました。

そして朝コロに参戦!( ´∀`)bグッ!

1ゲーム目!(・∀・)

私が4番手でまずまずのチームかと思いきや、最初からCPUの状態でチームが一緒になった人が一人、そして最初からCPUが一人。
しかも両方とも上位の高レベル者。
他はやる気があったのはせめてもの救い。
と思っていたんだけど、どうなんだろうか‥‥
暗闇の中、なんとなくストレート目になるものの、CPUが大外し。
3ターン目、『A』が3枚出た後、シャッフルでこず外した人が一人。
CPUも外す。
5ターン目も『A』が3枚出た後、全く同じ人が外してCPUも外す。
わざとではないと思うけれど、揃っていたら勝てたので残念です。

2ゲーム目!(・∀・)

私が4番手で五分のチーム。
今度は相手にCPUが一人いそう。
最後『J』白雪から『Q』猿王絶発。
逆転する気全く無しですか。
特効でもなく弱い猿王を絶発したため、逆転はできませんでした。
その後絶発していたレヴィアタンがまずまず攻撃力があったので、こちらなら逆転できたかも。

3ターン目!(・∀・)

私が4番手で200レベルがまたもCPU。
もう、ただでさえやる気のない人が多いジョーカーリーグなんだから、CPUはせめて勘弁して。
しかも敵の190オーバーの高レベル者が、戦闘力4番手でレベルは敵が完全に上。
終始リードされるも、最後逆転手が入る。
しかしずきん絶発の中、CPUに白雪をかぶせられ終了~
またもCPUにやられました。

4ターン目!(・∀・)

今日は全部私が4番手。
そしてまたもレベルが下で、200レベルがCPU。
なんかもしかしてマッチングでCPUを低レベル者にあてがってる?
それでも序盤は良い感じ。
誘惑も数字を教えてストレート完成。
だけどその後シャッフルしても全くこない。
最後は『J』のベルフェ絶発から、次私のターン。
『A』があったのでこれで行こうか悩む。
今思えば『A』だったと思うけれど、シャッフルして来たのが『K』のベルフェ‥‥
その次に近い数字が『8』だったので、仕方なく『K』を出す。
外して『J』のフォーカードを期待したが、『Q』をしっかりいれてくれて、CPUが『A』白雪。
やっぱり『A』でいくべきだったか。
役で負けて終了。
今日は全敗でした。

今日のコロシアムで思ったこと。
CPUは高レベル者、それも200レベルが多い!
メンバーを見て抜けるタイミングが遅いというのがネット上での見解だけだど、メンバー見て抜けるのは無しにしてもらいたいよ。
迷惑するのはいつも抜けない人だからね。
もしくは、もうジョーカーリーグの上にリーグ新設して、200レベル専用にすれば良いと思う。
CPUになるのはだいたい200レベルだし、それだったら200レベルの人も抜けなくていいでしょ。
CPUがいたらいたでそのように戦うし、他がやる気あれば面白いけれど、明らかにCPUのせいで負けが続くと、ちょっと辛い。(´;ω;`)ブワッ

さて、今日はマイペースでジェムフェ狩りします。
正直苦痛な作業ですし、今はスキルレベルが上がる気がしませんが、最低限皆に迷惑にならない程度のレベルにはしたいからね。( ´ Д ` )

2014年6月27日金曜日

【ドラポ】30日から復刻ダンジョン『魔術の神オーディン』今回の選抜ガチャは?新カード悪魔司書モニカは回復!(・∀・)

楽しみにしていた今回のGOD化、即行進化させました!\(^o^)/



ノルン、悪くないですね。(*´∇`*)
ロキ、いい味出てると思います。°+(*´∀`)b°+°
どうしてアズロだけがあんなことになってしまったのか、未だにちょっと残念です。

残念ながら、スキル上げができる状況ではないので、スキルの詳細は誰かが情報だしてくれれば書くかもしれません。(*゚ー゚)
※下に追記しました。

それで次回の復刻ダンジョンの情報がでていました。


みなさんの予想どおりオーディンでしたね。(*´∇`*)
このカードは欲しかったので嬉しいです。ヽ(*´∀`)ノ
でも、子分に付けるカードのマークが一致しないと、ステータスアップボーナスはつきませんよね。
どうして違う系統のスキル威力アップなのかは謎です。
だから使うかどうかは分かりませんが、一応とっておこうと思います。

さてお待ちかね、新カードと選抜ガチャです!+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚




火属性は全部持っているカードです。Σ(っ゚Д゚;)っ
私は当然スルーしますが‥‥
ノルンのスキルがどう変わっているかによって良いか悪いかが別れそうですね。
今まで通りだったら、火属性ガチャはあまりお勧めできない感じです。
メアリー一点狙いの人くらいでしょうか。

次に水属性ですが、これもロキのスキルがどう変わるかによって違いますが、意外とどれが出ても使い道はありそうです。
ロキとブラックベアは、子分スキルがそこそこ使えますし。
でも誰もが欲しいのはやっぱりペンギンでしょうね。
最強クラスのアタッカーですし、もっていない人は結構回し時かもしれません。
私は女の子以外は基本いらないので、今回もスルーです。
ペンギンがどうしても欲しい人ならって感じですかね。

森属性は‥‥どうなんでしょう。
トールは強いですが、それが更に強くなっているなら狙い目かもしれません。
イシスも意外と使い安いですし、モニカは新カードですからそこそこ使えそうな気もします。
私がどれかを回すなら森ですが、森は個人的に充実しているので、今回は全スルーかな。
一回だけ森をひくかもしれませんが、たぶんひきません。

私の望む属性に望むカードがありませんので今回は全スルー予定ですが、個人的にお勧めがあるとしたら、ペンギン狙いの水か、新カード期待の森ですかね。


はい、スキルの情報がでてました。(*´ω`*)
ノルンはストレート以上で全体化なので、産廃確定かもしれません。
ロキは2連になって怒りで集中攻撃されると、そのターン全てに反撃するので、これはコロシアムでは面白いかもです。(*゚ー゚)
ダンジョンでやると、集中攻撃されて自分だけ先にいってしまうので、やはりコロシアムかな。
育てようかと思ってきました。°+(*´∀`)b°+°
トールもなんか強くなったんじゃないでしょうか。
1~3の攻撃に、無属性追加と麻痺。
かなり凶悪ですね。(´艸`*)
個人的には、今回のガチャは水が良いと思いますが、トール狙いで森も面白そうです。
ちなみに新カードモニカは、回復と素早さアップですから、アフロに似た感じと言えそうです。
ガチャるなら、水か森がお勧めですね。(*´∇`*)

ロキのスキル上げ、余っていたロキを食わせて42%で挑戦しましたが上がらず。
日曜日から、100%以外ではスキルが全然上がらない状態が続いております。
どうなってるの?(´;ω;`)ブワッ

【ドラポ&パズドラ】今日の朝コロは面白かった!メタゴルはどうして‥‥(´。•ω•。`)

ドラポは146日目、パズドラは183日目です。(*´ω`*)

今日のメンテ後を楽しみにしているのは、GOD化待ちが2名今日進化するからです。
そして新カードも楽しみですね。(*゚ー゚)
ネット上での予想は森属性ということなので、その通りだと私はスルーしますが、他の色で良い選抜がくるのを祈っています。

それでは朝のコロシアムの結果です。( ´ ▽ ` )ノ
今日はチームメイトがやる気もあり、他にも色々あって面白かったです。

1ゲーム目!(・∀・)

私が4番手でレベルが五分のチーム。
チームとしては悪くないんですが、一人軍師様がいらっしゃいまして、『フルハウス以上を狙っていこう!』だそうです。
しかも、一々『同じ数字だよ!』とシャウトしてくるのでゲームに集中できません。
そしてフルハ狙いだからと離れた数字も平気で出すので、役が揃わず序盤はリードされる。
そしたら一人、『自己判断でいいんじゃないの?』とシャウト。
こういうシャウトを登録しているのもどうかと思うけれど、おそらく気持ちは皆同じ。
軍師様がいて勝てるゲームって滅多にないからね。
それでも最後まで役は揃わず、フルハ狙いのリスクばかりが目につく。
最後は別にフルハ狙いでもなんでもないけど、スリーカードで終わる。
敵にはフルハウスを揃えられ万事休す。
かとおもいきや、全体化とベルフェゴールが生き残り、50万点差を一気に逆転しました。
\(^o^)/
麻雀にもよくあることなんだけど、順子場と対子場というのがありまして、同じ数字を重ねる流れにある時は、他も同じ数字で揃いやすいけれど、そうでない時はそろわないのです。
流れを見て役は判断しないとね。°+(*´∀`)b°+°

2ゲーム目!(・∀・)

私が4番手で敵よりもレベルが低いチーム。
私が入ると自ずとレベルが低くなるからねぇ。(∀`*ゞ)テヘッ
でも4番手です。( ´ Д ` )
ただ、敵の『A』が、ベルフェ、ベルフェ、ウンデ、ウンデ、ニキータと、最後の勝負までリードすれば勝てそうな予感。
しかし初ターンから敵は『A』を並べてくる。
超合体2発でダメージは無いものの、全員眠りで反撃できず。
2ターン目は役で勝ってしまいこれも攻撃できない。
その後も敵は役が入りまくり。
序盤シャッフル4を打ってBP枯渇で4ターン目シャッフルできず『A』『K』の流れで『2』しか出せず。
それでも最終ターン、こちらはフォーカードまで揃う。
だがファイブカードしか逆転はない。
が、揃えられず。
最後ニキータと全体化で2体までしとめられたが、3体残してしまう。
ファイブカードなら或いは全殺できたかもしれない。
それなら逆転もあったけど、残念。

3ゲーム目!(・∀・)

私が5番手で五分のチーム。
この対戦は面白そうだ。(*´∇`*)
早速1ターン目から『A』のファイブカードが揃う。
その内容が絶妙で、補助が3人いるのだが、ウンデ、白雪、ぺリと見事にばらけた。
こういうことがあるから私はぺリにしているのです。
超合体で邪魔したくないからね。
その後も、『Q』のファイブカード、『A』のフォーカードと完全対子場。
こういうゲームこそ、同じ数字を出していけばいいのです。
しかし4ターン目は、敵に『7』のフォーカードが入り、かなり追い上げられる。
少し反撃もしたが、最終ターンに全滅コースだと逆転される恐れがある。
最終ターン、ストレートで敵に役負けするも、敵の攻撃に決め手はなく、逆にこちらが反撃で全殺。
終わってみれば楽勝だったけれど、このゲームは最終ターンまでやはり分からない。
デスぺナと撃破ボーナス、やっぱり半分じゃなくて30%くらいにした方が良いと思う。

4ゲーム目!(・∀・)

私が4番手で、しかも敵には200レベルがずらりと並ぶ。
もしかしてグルチャかと思ったけれど、敵の『A』を見る限り、全員ではなさそう。
おそらく3人かな?
それでもこちらのやる気無し200レベル様は早々にいなくなっていてCPU。
これは辛い戦いになりそうだ。( ´ Д ` )
1ターン目から、お互い『A』のフォーカードが入るも、最後は運の勝負で負けて先手をとられる。
やはりこの最終判断は、別のものにしてほしいものだ。
眠らされて次のターン。
『4』のフォーカードが入るも、眠っていて攻撃できない。
常にリードされる展開で最終ターン。
初手CPUが『7』の白雪からで、次の手番が素出しで『6』、3番目に私の順番が回ってくる。
先手を取られたら勝てそうにない。
敵は大きめの数字からスタートしていたので、ストレートではまずいと判断し、私は『7』に重ねる。
当然素出し。
強いアタッカー待ちだ。
すると次の人が、シャッフルして『6』を重ねる。
スキルレベル6だが、最強レベルのアタッカー、ベルフェゴール。
最後の人も素出しで『7』を重ね、絶発無しのフルハウス完成。
敵に役勝ちして見事に先手はとれた。
ただ、どいつが攻撃するかで命運が別れる。
私が出したのはアズロ(麻痺要員)なので、これはだけは選ばれないで欲しい。
他も、スキルレベル3のホルスと、特効じゃない何かだったので、ベルフェがきてほしい。
そしたらなんとベルフェと白雪の合体スキルが発動。
見事全殺の逆転勝利でした。\(^o^)/

今日のコロシアムはやり応えがありましたね。(*´∇`*)
勝ち越したらからとかそういうのではなく、ゲームが面白かった。
初戦は軍師様がいたからちょっと雰囲気が悪かったですが、最後まで戦えたゲームばかりで良かったです。
今日思うことは、やる気があればグルチャ相手でも勝てる可能性はある。
そして、軍師様はやはり足手まとい。(*´ω`*)

それで今日、とうとうフレンド内1位になりました。\(^o^)/


夜には抜かれるかもしれませんが、やっぱり1位は良いですね。(*^ー゚)b


次はパズドラ。(*゚ー゚)
今日は金曜ダンジョンでミスリットを大量に仕入れたいところだったのですが‥‥
こういう日に限ってメタゴルがくるのです。( ´ Д ` )
仕方なく数回ミスリット狩りをして、ランクを上げてスタミナを回復してからメタゴル。
4回入って今日は終了です。
それでその時‥‥


こいつらが並んで出てきました。Σ(っ゚Д゚;)っ
こんなこともあるんですね。(´艸`*)

2014年6月26日木曜日

【ドラポ】我が陣営二人目のスキルマレベルマ!そしてエースの誕生だ!( ´ ▽ ` )ノ

今日のノルマ、達成いたしました。(*´∇`*)


我が陣営で二人目のスキルマレベルマです。(*´ω`*)
ちなみにもう一人は赤ずきんちゃんです。\(^o^)/

これからは、こいつが我が陣営のエースとして活躍する予定。
ストレート以上の子分が3体で、最大火力は我が陣営で一番。
赤ずきんちゃんは、条件無しの子分を3積みしているので、役が揃わない時に活躍してもらいます。
花鈴のGOD化がくるまでは、しばらくこいつがエースですね。(*゚ー゚)
『A』には設定しませんけれどね。(∀`*ゞ)テヘッ

次は今週末、ベルフェゴールをスキルマにしたいです。
そしてメアリーかな。(*´Д`)
本当は花鈴のGOD化を期待しているんだけど、普通に強いからなかなかきません。
GOD化しなくても強いのは、結局最後に回されそうです。(´;ω;`)ブワッ

ところで明日の新SS、みなさんはどう予想していますか。
期待しているのは、盾で攻撃するような変わったカード。
そんなカードがでてくるなら、属性は水かなぁ。(´,,・ω・,,`)
楽しみです。(´艸`*)

それにしても、ジャンヌ、手に入れた順番ではメアリーの次に最近なのに、全てを追い越してしまいました。(ヾ(。・ω・)ノ

【ドラポ】新GOD化情報!ノルン、ロキ、トールだぁ!はたして私のノルンはスタメン復帰はあるのか?( ´ ▽ ` )ノ

はい、明日のメンテ情報がきてました。(*´ω`*)


GOD化は『ノルン』『ロキ』『トール』です。(*´∇`*)
そしてそのうちの『ノルン』と『ロキ』は、私のボックスの中で補欠として眠っています。


はたしてスタメン復帰できるような修正はあるのでしょうか。(´艸`*)
楽しみです。\(^o^)/
でもメインデッキは女の子デッキになっているので、ロキが復帰するとしたらコロシアムかな。
多段じゃなければ復帰はあり得ないけど。(*゚ー゚)

そして新SSが一枚。(*゚▽゚*)
今回は少ないですが、カード増やすペースが半端ないので、一枚ずつくらいが丁度いいかもですね。
希望を言うなら、私が欲しいのは突の多段で女の子。
火属性か水属性です。他にも、盾で攻撃するような水属性とか、ちょっと変わったのも期待しています。
指輪は揃えてあるので、新SSが欲しいのでは無かった場合、ノルンとロキは即GOD化します。
ヽ(*´∀`)ノ

【ドラポ】コロシアムのジョーカーリーグでも私がペリドットを『A』にする理由!最終ターンでのセーフティーリードはどれくらい?他ニキータの悲しい話!(*´∇`*)

先ほどノマダンでトレジャー集めをしていた時の話。
ボスは森属性の馬だったと思う。
ワンペアだったけど、ギャンブラーとニキータの合体スキルが発動したのですが‥‥
ダメージがなんと8、8、8、8‥‥Σ(っ゚Д゚;)っ
そんなに育ってないのかもしれない。
子分がいないのかもしれない。
でも、それでも8って‥‥
攻撃力が弱くても、ニキータには麻痺があるので使いどころはあると思うんだけれど、アタッカーとしてはどうかなって思う一シーンでした。

さて、今日は言い訳がましく私が『A』にペリドットを採用している理由を書きたいと思います。



何故書こうと思ったかというと、ネット上では意外に『A』ペリドットへの風当たりが冷たいからです。
好意的な人でも、『エースにぺリは許せるけれど、絶発するなら他の面子も確認してからがいい』と言います。
多くは、『最悪エースにするのはいいとしても絶発はするな』ですかね。
否定的な人は、エースにペリドットを入れることも否定します。
でも私も色々考えてぺリにしてるんですよ。(っ>ω<c)

まず、私が『A』にぺリドットを入れるのは、野良であることが前提です。
グルチャなら全く入れる必要がありません。
では野良だと、白雪姫やウンディーネでは何が問題になるのかです。
それはまず、シャルルやファルコのような全体攻撃を持っているカードを『A』にしている人が意外に多い事。
これは別に不思議でもなんでもなく、『個人でゲームを有利に進める』には、それが最良だからです。
もっと言えば、皆がシャルルやファルコを『A』にして絶発すれば、かなりのダメージを相手に与えられるでしょう。
多段を全体化することだけが戦術のようになっていますが、個人の戦いでは全体攻撃できるカードの方が有効なのです。
そうすると、全体化のカードよりも、複数化のカードの方が活きてきますし、どんな仲間でも対応できるという点で優れているのです。
次に、設定している人の数です。
今日のコロシアムでも、『A』のアタッカーが重なって、超合体が発動してしまって負けた試合がありました。
だから『A』は、なるべくみんなが使っていないカードを設定した方が力を発揮できます。
中でも全体化カードは2種類、プリーケーを含めても3種類しかなく、重なってしまう可能性が高いです。
最後に『A』を重ねる流れがあるとしても、それまではそんなに出てきません。
私は1ターン目に『A』でいきたいと思っていますが、そうそううまくいくものではなく、最後の勝負の時だけになる可能性があります。
よって、なるべく重ならないような配慮は必要なのです。
こういった理由によって、私はペリドットを『A』に採用しています。
多少攻撃力は落ちますが、強いアタッカーとの合体なら十分全滅もあり得ますし、超過ダメージを必要とする点差じゃない限りは、大抵これで逆転も可能です。
皆は少しでもBPを稼ぎたいのかもしれないけれど、私は対応力を持って勝率を上げる方を選んでいるのです。
白雪姫にしようか結構悩んではいますが、今のところは代えるつもりはありません。
咬と打が特効ですし、赤ずきんちゃんやシャルルのことも考えれば、どう考えてもぺリの方がいいですしね。

さて、今日はもう一つ。
ネット上にアップされているコロシアム動画を見ていて思ったのですが、撃破ペナルティのことをしっかり把握していない人もいるようなので、最終ターンのセーフティーリードはどれくらいなのかを単純に考えたいと思います。


撃破ボーナスは、相手が貯め込んでいるBPの半分ということを知らない人が多そうです。
つまり、100万 対 0 で勝っている方は、100万のBPを貯めこんでいるわけです。
そこで負けている方は、敵全てを撃破すれば、50万の撃破ボーナスが入ってきます。
それ以外にダメージを50万以上与えれば、逆転もできるわけです。
だいたい強い多段アタッカー(ペンギンなど)の特効で、1撃5万くらいダメージがでるので、1人につき15万、5人で75万のBPを稼げるとして、125万BPを得て逆転が可能です。
だから100万のリードくらいなら、ウンディーネと特効ペンギンで逆転できるわけです。
単純に考えると、150万の差がボーダーラインと言えるでしょう。
ただこれは、最高の合体スキルが決まった時ですので、150万の差があれば、ほぼ勝てると考えられます。
しかし相手がグルチャや、W絶発持ちがいる場合はまた変わってきます。
ペンギン級のが2回飛んできて逆転されれば、ダメージだけで150万持って行かれます。
ボーダーラインは300万ということになるのです。
まあそうそうそんなアタックが決まることもないので、普通は150万の差があればだいたい勝てます。
でも150万差って、かなり難しい数字ですよね。(;・∀・)
個人的には、撃破ボーナスとデスペナルティは、30%くらいにした方が良い気がします。
それくらいの方が面白いのではないでしょうか。
今の状態だと、だいたい最後にでかいの決めれば勝ちって感じで、面白みに欠けるので。

一応言っておきますけれど、これはあくまで単純計算です。
殴り合ってる中で付いた差だと、個人のBPはそれほど増えないので、安全ラインはもっと温くなります。
それでも100万とか、それくらいは必要になってくるとは思いますがね。

今日確か、50万点差を逆転されたんですよねぇ。(´;ω;`)ブワッ
今までのリードが全く関係がないようで、ゲームとしての面白みにはやはり欠けます。
だからもう少し、デスペナルティーにかかるBPは減らしても良いんじゃないかと思います。

【ドラポ&パズドラ】今日はノマダンでトレジャー集め!エメドラ狩りと!(*´ω`*)

ドラポは145日目、パズドラは182日目です。(*´ω`*)

今日もドラゴンポーカーでは、朝コロに行ってきました。
先に一言感想をいうと、相変わらずCPUは多いものの、少しやる気のある人が集まっていたので楽しくできました。
ではまず1戦目から。(*´∇`*)

1ゲーム目!(・∀・)

私が4番手で、レベルは敵の方が上。
でも戦った中で、レベルほどの戦闘力はなさそうで、どうやらグルチャではなさそうだ。
CPUが一人いるので少し辛い。
リードされる中、それでも石化で相手に役が入らない状態。
石化も実際くらったりするとやっぱり厄介だ。
最終ターン、逆転手を期待する我々は、『Q』のぺリ絶発からスタート。
『J』『J』が出た後、私の手番。
手元には『A』ぺりがきていたので、やはり最後は『A』が良かったかもしれない。
シャッフル4を打って手元には、『J』と『K』がある。
『Q』のぺリを絡めないと勝てそうにないので、此処は『K』だったかもしれないが、最後の手番はCPUだから数字を重ねてきそうな予感。
仕方なく『J』を出してフォーカード完成。
でも決め手無く逆転はできませんでした。
ストレートでも役で勝てたので、『K』を出すべきだったか。
CPUが揃えてくれたかどうかは分からないけれど。
セオリーから外れて勝ちにいくのは、みんなで協力するゲームでは難しい。
こういう時はグルチャの方が楽しいんだろうな。

2ゲーム目!(・∀・)

私が5番手も、敵のレベルの方が上。
私が入っていれば、大概レベルでは負けるんだろうけれど。
ゲームは2ターン目に(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!のW絶発が効いて、終始リード。
しかし最終ターン、思わぬことが。
初手、『9』のシャルル絶発も疑問だが、その後『8』『6』『5』の流れになり、最後の私に嵌張待ちを渡される。
手元には、『8』くらいしか出せるカードがない。
シャッフル4を打つも、今度は出せるカードが1枚もなくノーペア。
それでもなんとか逃げ切り勝利したけれど、流石に嵌張待ちを最後に回されたらきついです。

3ゲーム目!(・∀・)

私が4番手でレベルも敵が上。
200レベルが何故か敵の戦闘力3番手に入っており、これは強いのか弱いのか。
1ターン目、敵にアホがいた。
5番手が役にからまないカードを絶発していて、余裕のスタート。
その後も終始リードし、最終ターン30万点以上差がついていた。
しかし最後、こちらは『A』の流れも後の2人が持ってこれずスリーカードどまり。
一方敵はフォーカードで、全滅させられて逆転負け。
これはきつい敗戦でした。

4ゲーム目!(・∀・)

私が4番手も、敵に200レベルが4人と間違いなくグルチャ。
『A』の顔ぶれを見てもグルチャと断定できる。
だからなのか、こちらの高レベル者、180台と170台が揃ってCPU化。
こちらは私と同レベルの130~150くらいの3人で戦うことに。
ただ、やる気があったのでなかなか楽しかった。
序盤は状態異常の攻撃で、優勢にゲームを進める。
グルチャと言えど、暗闇や封印にはお手上げだろう。
しかし相手はやはりグルチャ、4ターンを終えたとこで逆転される。
それでも最終ターン、良い攻撃が決まれば逆転も可能だ。
『A』を引っ張ってきたかったがこず、白雪をだす。
その後ツーペアの形になり、メルヘンが済みのずきん白雪コンボが確定。
後はフルハウスを完成させれば逆転もある。
が‥‥ツーペアどまり。
敵は我々より数字の大きなフルハウスが完成し、負けが確定。
しかしそれでもずきんと白雪が生き残って反撃。
これがフルハの攻撃なら逆転もあった。
惜しい戦いだった。

今日のコロシアムで思ったこと。
ちゃんと勝つ気で頑張れば、グルチャ相手でも勝てる可能性は十分にある。
その為のポイントは状態異常。
暗闇、封印がお勧め。
グルチャも全体化に乗せられなければ攻撃はそれほど怖くない。
今日も負け越しましたが、楽しかった。

さて今日の予定ですが、この子をパーフェクトにしたいところ。


うちで2体目のスキルマレベルマが見えております。
ちなみにこの子がうちのエースアタッカーですね。
ずきんとかベルフェとかいますが、子分が充実しているこちらの方が強いです。
次のコロシアムでは斬を希望します。(´艸`*)

それで今日はノマダンでトレジャー回収しようと頑張りましたが、全然くれません。
【難】だけ1発で落してくれたのは助かりましたが、それ以下のところではなかなか貰えないです。
午後からもう一度周回したいと思います。

そして今日、久しぶりにスキルが上がりました。\(^o^)/
100%ですけれどね。(;・∀・)
これでスキルが上がらない流れが変ってくれればいいけど‥‥(´・ω・`)


パズドラは今日はエメドラダンジョン。
でも時間がちょっと厳しいので辛いです。(´;ω;`)ブワッ
パズドラの方はツキがないです。

2014年6月25日水曜日

【ドラポ】コロシアムでやられると嫌な状態異常は何?私は‥‥(っ>ω<c)

ドラゴンポーカーでは、石化などさまざまな状態異常が存在します。


どれも正直やられると痛いものばかりですが、それぞれの感想と評価を少し書いておきます。

『石化』 レベル2 難易度2
じっくり見るとカードの内容は分かりますが、ただでさえ少し迷うと10秒という時間はあっという間なので、壊すのに数秒を要する石化は結構つらいです。
迷わず判断すればシャッフルや絶発も可能ですが、状況によってはミスもありえる状態異常です。

『混乱』 レベル2 難易度3
10回あれば、1,2回は掴めないこともあります。
シャッフルは可能ですが、絶発は怖いので躊躇することも多いです。
できればシャッフルもしたくないところです。

『麻痺』 レベル4 難易度1
難易度は高くないですが、役作りを邪魔する状態異常としては最高レベルです。
出せないものは出せないので割り切ってやるしかなく、プレイングは焦るものではありません。
個人的にはそんなに嫌ではありませんが、最終ターンだけは困りますね。

『封印』 レベル1(5) 難易度1
役作りに支障は全くないですが、補助を中心にプレイしている人にとっては一大事。
私もその一人で、実はかなり嫌いな状態異常の一つです。
封印をまければ大きな攻撃は飛んでこなくなるわけですし、かなり有効だと思います。

『暗闇』 レベル5 難易度5
個人的にもっとも嫌な状態異常です。
機種のスペックもあり、確認できるカードは3枚が限界です。
シャッフルも絶発も無理で、『A』かフラッシュ狙いしかできません。

『誘惑』 レベル4 難易度4
数字をシャウトする逃げ道があるので、グルチャなら問題ないでしょう。
野良でも数字をシャウトに登録している人もいるので、対応するつもりならできます。
ただあまり見かけないので、役が崩れることも多いです。

『睡眠』 レベル3 難易度1
睡眠は、かかっても攻撃されれば起きるので、そのまま残ることも少ないです。
ただし残ってしまうと、次のターン先手をとっても攻撃できないのでかなり辛いです。
レベルを低くめにしたのは、使う方も難しいから。
対応も、先手を取らせて起こしてもらうしかないので、難易度も低くしました。
でも残ると最悪レベルの状態異常です。

『ゾンビ化』 レベル1 難易度1
されたこともないですが、回復を使わないコロシアムでは無意味の状態異常です。
今後なんらかの効果がつくかもしれませんが、そうならなければ全く意味がないです。

『毒』 レベル1 難易度1
追加ダメージが少しある程度のもので、毒で他の状態異常を上書きしてくれれば、むしろありがとうと言いたくなります。
ほぼ意識しないコロシアムでは使えない状態異常です。

『怒り』 レベル2 難易度1
特に対応はありませんが、使用SPが倍になるので、場合によっては辛いこともあります。
最終ターンシャッフル4が打てないとか、でも最後だから絶発できる分あればいいとか、枷になるかならないかは運です。
シャッフル係をしている私のような低レベルには痛い状態異常です。


ランクを付けるなら、もっとも嫌なのが『暗闇』ですね。
正直何もできないです。
後は封印が個人的には嫌いです。
誘惑は、私は数字を登録しているし、ターンを重ねていけばなんとなくどの辺りの数字かも予想できますから、そんなに嫌ってはいません。
5番目で役を完成させるところでなければ、意外になんとかなりそうです。
睡眠が残るくらいなら、誘惑を重ねてくれた方が個人的にはいいです。
混乱も意外と辛いです。
これもスペックが理由の部分もあるのですが、反応が少し遅いんですよね。
早い機種なら10回挑戦できるところ、私のだと6,7回ではないでしょうか。
動画でアップしているのを見ますが、皆さんのはこんなに反応が早いのかとビックリしました。

そんなわけで、私は暗闇を積極的に使えるデッキが組みたいのですが、暗闇持ちは1枚もありません。
そして楽に感じる石化とか麻痺を持っていたり。
これからカードを揃えていきたいですね。(*´ω`*)

【ドラポ&パズドラ】バドガの日のサーバー回線負荷ってもしかして‥‥パズドラはメタゴル全力!(・∀・)

ドラポは144日目、パズドラは181日目です。(*´ω`*)

パズドラは今日はメタゴルダンジョン。
とにかくこれに全力です。°+(*´∀`)b°+°

さてドラポの話なんですが、今日は土日に起こる不具合について少し思うことを書きます。

先日の土曜日、バグでかなり色々な現象が起こりました。
明らかにサーバー負荷だとは思っていましたが、発表では原因が特定できず、回線容量の問題もありそうだとして、増強する旨報告がありました。
たぶん実際そうなんだとは思うのですが、ユーザー側にも負荷をかける行動をしている人がいますよね。
だから全て運営が悪いというのも、私は違うのではないかと考えます。

これは全て私の憶測ですので、十分に間違いがあると思って読んでいただけると幸いです。
まずこのゲームのシステムですが、全てがサーバー側とのやりとりではないと私は思っています。
ユーザー側から一人、ホストになる機種を選び、そことの通信から他に広がっていく感じではないでしょうか。
BETした時、表示が等間隔に調整される時と、そのままダイレクトで表示される時があります。
ダイレクトで表示される時は、自分の機種がホストとなっており、そのデータを他に送っている気がします。
偶に四人でスタートする時があったり、それで画面が入れ替わったりする時がありますよね。
これは、通信の時間差によってホストを誤って多く設定してしまい、それを統一する時にどちらかのホスト画面に調整されるものと思います。
となると、もしもホスト機種が落ちたらどうなるでしょうか。
再びホストを設定し直し、余計な処理と通信が必要になります。
つまり、誰かが落ちたり、通信が安定しないと、その分ホストに大きな負担がかかり、バグが発生するのではないでしょうか。

さてこれはでも、ネットゲームですからしかたがないところです。
いくら運営側が対応したところで、通信が安定しないところでゲームをする人もいれば、リアルの事情で落ちてしまう人もいます。
バグはどうしても発生します。
しかしそれなりにしっかりとした設備と通信環境なら、そんなに発生するものでもありません。
そういうのに対応できるようには作られているはずですから。
でもそれが予想外に多かったり、もしくはユーザーの意志で行われていたらどうでしょうか。
そりゃバグだって多発するでしょう。
それで思い当たるのが、『SPが無い時CPU化して逃げる人がいる』ことです。
最近バドガを巡回しているとよく出くわすのですが、最初に順番が回ってきたりしてカード化が打てない場合、ゲームを閉じてCPU化して逃げて、最終戦辺りに戻ってくる人。
これは上記の説明した通り、サーバに大きな負担をかけます。
サーバ側はなんとか回線を復帰させようとアクセスを続けるでしょうし、ホスト機種の入れ替えなんかもしなければなりません。
もちろん、CPU化している人がわざとやっていると断言はできませんが、タイミングがいつも絶妙なので私は間違いないと思っています。
少なくとも、CPU化はホストコンピュータへの負担となるのですから、そうならないように、ユーザー側にも配慮した方が良い人がいるのではないでしょうか。
そうでなくても、CPU化されると迷惑ですからね。(∀`*ゞ)テヘッ

とりあえず、今は少しでも安定させてゲームをしたいと皆が思っています。
もしもCPU化をわざとやっている人がいれば辞めて欲しいし、通信環境には配慮していただけたらと思います。

では朝コロの結果です!

1ゲーム目!(・∀・)

私が3番手のちょっとレベルの低いチーム。
相手と比べても低い。
そしてプレイングレベルも低かった。
『Q』『9』『J』ときた後、『8』のクレアを絶発するようなゲームスタート。
高レベル者がシャッフルしていましたが、簡単にもってこれるわけもなくワンペア。
いきなり負けると思いましたが、思った通りずっとグダグダで負けました。

2ゲーム目!(・∀・)

私が4番手も相手よりもレベルが下。
しかもレベル200の人が地雷。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
3ターン目に『A』のフォーカードが揃ったのですが、4ターン目に『A』を持ってこれなかったレベル200が初手で『A』絶発。
ストレートに向かうしかなく、『A』『J』『10』ときて私の番。
『9』の白雪があったので、此処は『A』を無視して両面待ちにするも揃わず。
『A』は重ねる以外は難しいのですよ。(っ>ω<c)
最終ターンは『A』シャルルの絶発からスタート。
3ターン目に私のぺリが見えていたので、この判断は悪くない。
しかし次の手番がレベル200で、先ほど『A』を出しているので当然こない。
『2』をだしたので、流れがストレート狙いになってしまう。
『A』『2』『2』『3』ときて、最後は私の番。
此処で凄くなやんだ。
シャルルははたしてどういう子分をつんでいるのか。
ストレート以上が条件の子分だと、此処は『4』のずきんを絶発して出すが、そうでなければ一発逆転を狙って『A』ぺリを出したい。
結局、わざと役を外す度胸はなく、逆転も見えないストレートを完成させてしまいました。
戦犯と言われても、一発逆転手を狙うべきだったと、今は反省。

3ゲーム目!(・∀・)

私が5番手の高レベルチーム。
しかしレベル200が一人CPU化。
でも相手にもCPUがいそうで条件は五分か。
戦いは一進一退の中、最後敵にファイブカードを揃えられる。
しかし決め手がなく、こちらはフルハウスで全体化を絡めた攻撃で反撃。
見事な逆転勝利でした!(*´∇`*)

4ゲーム目!(・∀・)

私が5番手の高レベルチームも、188レベルの人がCPU。
ちょっとCPU多すぎ。( ´ Д ` )
そして今回も、敵にもCPUがいそう。
そんな中、初手白雪を出したら、レベル172の人ににゃんこを絶発でかぶせられた。
よくよく見るとW絶発だったわけですが、結果から言えば白雪の方が良かった。
その後もメルクリウス絶発とか、コロシアムとスペダンを勘違いしてやしないだろうか?
そして4ターン目には別のレベル200の人が、『8』『10』『J』ときた後、『A』ずきんを絶発。
最後の手番の私に、何を出せと?
『A』を重ねて欲しい以外に考えられないわけだが、結局持ってこれず『10』に重ねてワンペア。
最終ターンは『A』の流れも、メリッサ2体が並び終了~
私のぺリも重ねておきましたが、スリーカードどまり。
運にも見放されて負けました。

 ジョーカーリーグ、正直微妙ですね。
エースリーグまでなら、特効が全体化にのらない戦いもありえますが、ジョーカーではそれができなければ負けます。
勝利条件が少なくて、戦術を楽しめないんですよね。
更にCPUが多くて、やる気の無い人も多い。
定石通り淡々とやる人と、分かってなくて更に意気ごみもない人が入り混じっている感じ。
どうせ負けると思ってやっているのでしょうか。
まあ私がレベル低くて済みませんって感じですが、上がっちゃったんだから仕方ないじゃん。
(っ>ω<c)
ジョーカーリーグは、せめてレベル150以上にしてほしいです。

話は変わって、今日もキープ用指輪を集めにスーパー曜日ダンジョンにソロで。
そしたら‥‥


ロイヤルストレートフラッシュが揃ったのですが、やっぱり赤でした。(*´ω`*)
上の方の数字に赤が多いのは本当な気がします。
だからもしかして『A』は火属性が良いのかも!(´艸`*)

【ドラポ】レベル134現在のメインデッキ紹介と設定されやすい数字の謎を解く!( ´ ▽ ` )ノ 

2014年6月24日火曜日

【ドラポ&パズドラ】コロシアムジョーカーリーグ2日目!セイント星矢コラボダンジョン超級に挑戦!(*´∇`*)

ドラポは143日目、パズドラは180日目です。(*´ω`*) 

ドラポは、日曜日から全くスキルが上がらない現象が続いています。
レベルがカンストするとスキルが上がらない気がしますねぇ~( ´ Д ` )

さて今日も朝からコロシアムに行ってきました。
正直、グルチャが絡まなければ、ジョーカーリーグもそんなに怖いところでは無い気がします。
それでは結果です。(*´∇`*)

1ゲーム目!(・∀・)

私が戦闘力3番手ですから、もうエースリーグとかわりありません。
でもプレイングはかなり安定していて戦いやすいチームメイト。
序盤リードするも中盤逆転され、4ターン目に封印されてジエンド。
反撃できなくて勝てませんでした。( ´ Д ` )

2ゲーム目!(・∀・)

私が4番手の安定チーム。
しかしCPUが一人いてちょっと嫌な感じ。
それでもCPUを放って4人でうまく戦い、最後はかろうじての逃げ切りでした。
勝負としてはとても面白い良い勝負でした。

3ゲーム目!(・∀・)

私が2番手の低レベルチーム。
なのに敵は100%グルチャ。
200レベルがずらりと並ぶ。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
しかもこちらの1番手の200レベルはCPU化し、勝てる要素はまるで無し。
プレイングも、敵の手を見て順子への方向から対子を作ってフルハ狙いに切り替えようとするも、意図が分からず結局ストレートで役負け。
勝てる見込みも無かったけれど、プレイングも良くはなかった。
完敗です。

4ゲーム目!(・∀・)

私が4番手の安定チーム。
レベルも少しこちらが上か。
しかしかなり苦戦する。
最後は『A』『K』のフルハ狙いから、『K』のフォーカードが完成し逆転勝利。
でも、一番レベルの低い人が、スキルレベル5の白雪(絶発無し)がいるのに、スキルレベル4のウンディーネを絶発した意味が分からない。
子分をかなり積んでいるのか、それとも単にBPが欲しかったのか。
そんなに余裕の勝利でもなかったので、ここは素直に白雪の全体化の可能性を残しても良かったのでは?
白雪の全体化なら全滅させられた可能性もあり。
ウンデで2体残したからね。

今日の結果から見えること。
やはり私はレベルの高い人の中でこそ勝てる。
私自身レベルが低いのに、それ以下の人が集まると、相手もそうだとしてももう運の世界。
ゲームは運だと面白くないので、今はプレイングの安定した高レベル者と一緒にやりたいかな。
エースリーグの絶発祭りとはまた違った感じで、ジョーカーリーグの下層はつまらない。


次にパズドラ。(*´∇`*)
今日はセイント星矢コラボダンジョンの超級に挑んできました。


パーティーはこんな感じ。
ソニアはもう少しレベルが高かったです。(っ>ω<c)

一進一退の戦いが続き、最後はなんとか勝利しました。\(^o^)/
回復が難しくて、ヤバイ場面もありましたが、ドラウンジョーカーの防御態勢がギリギリまにあったりと面白かったです!( ´∀`)bグッ!
攻略サイトから情報も得ず、初見でやったので凄く良かったです。
こういうダンジョンは楽しいですね!(*´∇`*)

【ドラポ】レベル134現在のメインデッキ紹介と設定されやすい数字の謎を解く!( ´ ▽ ` )ノ

私が最初に気がついたのは『7』という数字にクレアが設定されることが多いというところからだった。
指輪を集める為に曜日ダンジョンを周回していて、カード化する時に『7』という数字は縁起がいいのではないか、或いは聖属性なら、女の子なら、と色々考えていた。
その全てを満たすカードが『7』のクレアであり、それが結構12回に1回どころか、3回に1回くらいあったので気がついた。
そこでデッキを調べてみた。\(^o^)/


現在の我がデッキではピノコが居座っているが、『A』から数字を減らしていった『7』の位置にあたる。
もしかして場所によってなり易い数字があるのではないだろうか。
そう漠然と思っていたら、ネットでも似たようなことを思う人が書き込みをしていた。
内容は次の2点である。

( ・`ω・´)
①赤の一番上は『K』になり易い。
②ロイヤルストレートフラッシュは火属性が多い気がする。

この二つは、私の漠然と考えていた仮説に重なる部分が有る。
もしも場所によってなり易い数字が決められていたら、うちの赤ずきんは『K』になり易いし、ロイヤルストレートフラッシュが火属性なのも納得できる。
しかし決して固定ではない。
ではどうやって数字が決まっているのか。
完全にランダムだと最初は思っていたが、その可能性はもうない。
次に私が考えていたのが、『決められたパターンから毎回選ばれる』だ。
そうしないと、毎回ロイヤルストレートフラッシュの可能性を残したりできないからだ。
この可能性は今でも十分ありえるし、その決められたパターンで『7』なり『K』が多く設定されていれば、当然そうなる可能性は高くなる。
ただこれだと、数を用意するのが大変だし、もっと何かに気がつく人がいてもおかしく無い。
そこで今回思ったのが、最初の配置がデッキの並び順で、ランダムで20回程度入れ替える方法だ。
これなら、移動しなかったカードが元の数字のままになり、その数字に設定されることが多くなる。
他にも、各色1番目と4番目が端になりやすく、2番目と3番目が真ん中に近くなるというのも考えたが、裏付けるデータが無いので可能性はほぼ無いだろう。
もしも私の推測通りだとすれば、今後暗闇対策になり得る部分がある。
低い数字が希望なら森属性を出したり、数字をピンポイントで狙うことも可能だ。
ただ完全なものではなく、十二分の一の確率が、六分の一程度になればラッキー程度のもの。
何処まで使えるかは未知数である。
それでも、知らないよりは知っていて、決定する理由の一つとして機能させれば、役が決まる可能性は少しは上がるかもしれない。

さて、せっかくデッキを公開したので、少し我がデッキの説明もしておこう。
『A』をアフロディーテに設定している理由は、以前も話した通り。
カーバンクルを積みやすいのと、対応力である。
アタッカーのサポートと回復ができ、現在主力が『A』ではなくなってきている流れにものっている。
親分が『A』の時、という子分スキルを使いたい以上、正直私は『A』は飾りで良いと思う。
ただし、コロシアムデッキではしっかりとしたカードを設定しておきたい。

火属性トップは赤ずきんちゃん。(*´ω`*)
子分も20、15、15と積んでいてそこそこの火力はある。
ストレート以上が条件の子分を積んでいないのは、安定性を重視しているのと、子分カードを持っていない為である。
次にメアリーの子分は、25、15、8とあるが、これ以上のカードがない為仕方がない。
今後、子分を手に入れる必要があるだろう。
イフリーナの子分は、4、4、4で、同じカードを2枚以上使わない私にはこれが限界である。
シャルルは、いずれノエルにしたいと思っているが、手に入れられるかは運なのでしばらくはこのままだろう。
回復系や他の多段が手に入っても入れ替わる可能性は高いが、やはり希望はノエルである。

次に水属性トップはキララ。(*´∇`*)
実は先日までジャンヌだったのだが、この数字とデッキの場所の関係を考えるようになって、2番目にした。
他のアタッカーの位置とバランスをとる為である。
キララにはエミリーを積んで回復要員としても使っている。
野良でやる場合、回復が3枠欲しいと思っていたからだが、今は正直2枠でも大丈夫そうだ。
まあそれに、防御要員としてもいれている。
代わりに入れるとしたらアズロになるわけだが、アズロは防御力が低すぎる。
攻撃要員としてもあまり使えないし、だったらキララでいいだろうという判断だ。
もちろんコロシアムデッキではアズロを採用している。
ジャンヌは、うちで一番子分が充実してる、35、25、25だ。
うちのエースであると言えるだろう。
ピノコの位置に入れて『7』になり易くしたい気持ちもあるが、今はカード化することが多いので、『7』には攻撃が弱いピノコを入れている。
ピノコは回復要員だが、キララ同様、他に攻撃ができる水属性カードが無いからという理由もある。
よって水属性は主に回復が仕事でいいだろう。
クレアは、現在のスペダンには良いし、封印も意外に使えるのでアズロよりも優先した。
ダメージもアズロよりでるしね。

最後に森属性。(*゚ー゚)
トップは花鈴で、理由は子分が充実しているから。
35、25、25が揃っており(同じカードを使わない場合、おそらくこれが最高)GOD化が待ち遠しい。
うちのエースになる日も近い。
ただし、火属性のナナを手に入れるようなことになれば、子分をそちらに回す可能性もある。
あくまで手に入ればだが。
次にペリドットは、汎用性の高い補助カードで、このゲームの必須カードに近い。
子分も7、7、7と私が与えられる最高の子分を積んでいる。
私のお気に入りのカードでもある。
ベルフェゴールは、今週末には森属性のトップになる可能性もあるが、子分不足でしばらくはこの位置か。
25、8、8と積んでいるが、まずは犬っコロが欲しいところ。
最後に白雪だが、現在のスペダンに殲滅戦があるので入れている。
普段はベルモットだが、このままでもいいかとも思う。
ベルモットの子分スキルを使いたいのだが、斬属性がジャンヌだけなので、今は使っていない。
ツクヨミ辺りが手に入れば、ジャンヌに積んで遊びたい。(∀`*ゞ)テヘッ

自分でいうのもなんだが、子分不足は否めないものの、表面的にはだいぶバランスが良くなってきたと思う。
回復をどうするかって部分も今後考える必要があると思うが、野良でいずれ神級に挑むには、回復は必須になってくると思うので、今から準備しておいていいだろう。
人によっては迎撃が欲しいというかもしれないが、エミリーを使っていた感想として、私には合わない。(´。•ω•。`)
盾だったり予防接種だったりが入る可能性のある場所を迎撃が占めるわけで、色々なダンジョンを攻略するのに対応力を減らしてしまう。
女の子デッキが完成していなかった時、あえてエミリーを外してスサノオを入れていたのはその為だ。
あえて言おう、『私は迎撃が嫌い』だと。( ・`ω・´)
そんなわけで現在のデッキになりました。\(^o^)/
森属性はもう余地がないので、欲しいのは子分にゴリラくらいかな。
火属性も今もっとも欲しいノエルだけ。
今後は子分と水属性を充実させていきたい。( ´ ▽ ` )ノ

2014年6月23日月曜日

【パズドラ】聖闘士星矢コラボガチャを4回やってみた!(・∀・)

セイント星矢ですねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
凄く懐かしいです。(*´ω`*)
最近パズドラは気合入れていませんが、育成だけはやってます。
エンジェリットを友情ガチャで引いたらまた気合いれるかも。(´艸`*)
そんな感じですが、とりあえすコラボガチャ、やらずにはいられません!( ・`ω・´)
それで4回やってみました。\(^o^)/


うん、なんとなく予想通りといいますか、そうなりますよね!(*´ω`*)
では早速‥‥




結果は、星矢が2体の、瞬、氷河でした。(´・ω・`)
私のメインはドラゴンなので、紫龍が欲しかったんですけれどね。( ´ Д ` )
もっとも欲しくない3体が来ちゃった感じです。(っ>ω<c)

まず星矢は、スキルは使えないし、体力タイプは嫌いなのでデッキを組むつもりはありません。
瞬は、回復タイプのデッキは組みたいけれど、今はヴァルキリーもサンダルフォンもいないので、まだまだ先の話です。
氷河は結構欲しかったのですが、水のバランスパを組むなら、ティンニン‥‥じゃなくて、青の女の子、名前忘れましたが、あの子をゲットしておきたかった。
あそこでも狙ってましたがでませんでしたし。(´;ω;`)ブワッ
よって私のデッキ強化につながるキャラはゲットできませんでした。

そして最近、金の卵を見てません。(つд⊂)エーン
以下、これまでのガチャ歴です。

銀卵 アイスガーディアン(初期のガチャ)
銀卵 クロロルシルフル(ハンターXハンターガチャ)
★卵 グリーンドラゴン(ゴッドフェス)
金卵 べリアル(ゴッドフェス)【1】
★卵 岩の魔剣士(ゴッドフェス)
銀卵 めろドラ(ゴッドフェス)
金卵 青ソニア(ゴッドフェス)【2】
金卵 緑ソニア(ゴッドフェス)【3】
★卵 タイタン(ゴッドフェス)
銀卵 ダークナイト(ゴッドフェス)
★卵 マーメイド(ゴッドフェス)
金卵 ミカエル(ゴッドフェス)【4】
銀卵 白龍(ゴッドフェス)
金卵 パールヴァディー(ゴッドフェス)【5】
銀卵 バジリクス(ゴッドフェス)
金卵 アンドロメダ(ゴッドフェス)【6】
銀卵 エキドナ(ゴッドフェス)
金卵 孫悟空(ゴッドフェス)【7】
金卵 イシス(ゴッドフェス)【8】
金卵 天空の騎士ヴァーチェ(ゴッドフェス)【9】
★卵 岩の魔剣士(ゴッドフェス)
★卵 炎の魔剣士(ゴッドフェス)
金卵 BAB・バットマン+バットウイング(バットマンコラボ)【10】
銀卵 れもドラ(ゴッドフェス)
金卵 エンシェントドラゴンナイト(ゴッドフェス)【11】
金卵 セレス(ゴッドフェス)【12】
銀卵 アンリ・ボーラム(パズバトコラボ)
銀卵 ヤムチャ(ドラゴンボールコラボ)
銀卵 クリリン(ドラゴンボールコラボ)
銀卵 天津飯(ドラゴンボールコラボ)
銀卵 ヤムチャ(ドラゴンボールコラボ)
銀卵 天津飯(ドラゴンボールコラボ)
銀卵 天津飯(ドラゴンボールコラボ)
銀卵 クリリン(ドラゴンボールコラボ)
銀卵 青銅聖闘士・星矢(聖闘士星矢コラボガチャ)
銀卵 青銅聖闘士・瞬(聖闘士星矢コラボガチャ)
銀卵 青銅聖闘士・星矢(聖闘士星矢コラボガチャ)
銀卵 青銅聖闘士・氷河(聖闘士星矢コラボガチャ)

セレス以来金が無いですね。
コラボガチャって、金の出が悪く感じます。
でも、パズバドコラボガチャ、もう一度こないかなぁ~(;´Д`)

【ドラポ】ドラリーとのコラボがスタート?女神スキルフェアリーでスキル上げ!(*´ω`*)

今日は14時からメンテに入り、15時に終わる予定が終わらず、16時過ぎに再びコラボを楽しみにドラポを立ち上げてみたのですが‥‥

(*゚ー゚)???何???

まず、先週の不具合のお詫びに女神が3匹貰えたのは嬉しいです。( ´ ▽ ` )ノ
それで、ドラリーコラボって何?(・o・ ))(( ・o・)

よく分からないのですが、つまり別のゲームで何かをすれば、竜石が貰えるってこと?
つかそのゲーム知らないしやってないしやる気もないんだけど。( ´ Д ` )
ダンジョンとかガチャとか何かあると思っていたんですが‥‥
なんか楽しみにしていて損しました。┐(´∀`)┌

そんなわけで、特にやることも無いし、女神スキルフェアリーで1回だけスキル上げに挑戦しますか。
昨日からスキルが全く上がらない現象に突入しているので今は上がらない気もしますが、メアリーのスキルを上げたいです。(っ>ω<c)
2体は、土曜日に女王2体を確保して、100%でベルフェを上げる為に使いたいと思います。


では挑戦です!(・∀・)

‥‥シーン‥‥(´;ω;`)ブワッ
これで9回連続失敗です。。゚(゚´Д`゚)゚。
ショックでやる気が失せたので、今日はもうドラポはSTPのある分だけにします。
εε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン

以下、今までの結果。

☆女王スキルフェアリー5体
11回中4回成功
50%時⇒36%
ポイント11-8 73%

☆女神スキルフェアリー1体
14回中8回成功
40%時⇒57%
ポイント14-20 143%

☆女王ジェムフェアリー5体
37回中10回成功
25%時⇒27%
ポイント37-40 108%

合計
ポイント62-68 110%

※ポイント100%で表示確率通り。

とりあえず、期待していたコラボは何もなく、フェアリーでスキルも上がらないので、神様が今日はやるなって言っているんだと思います。
こんな日はアニメでも見て寝ます。(*´∇`*)

【ドラポ&パズドラ】初のジョーカーリーグの結果は?!ペンドラを狩りまくり!(*´∇`*)

ドラポは142日目、パズドラは179日目です。(*´ω`*) 

さて、今日からジョーカーリーグなわけですが、先に書くことがないパズドラですが、今日はペンドラ狩りオンリーです。(*゚ー゚)
それだけ!(∀`*ゞ)テヘッ


はい、コロシアムジョーカーリーグですよ。( ´ Д ` )
絶対自分が最弱なので、シャッフル要員になる予定。
とはいえ特効は、うちの主力に多い咬属性と打属性。
ずきん、ベルフェ、メアリーと、一見良い感じです。(´,,・ω・,,`)
でも‥‥
子分が揃っていないんですよねぇ~(´・ω・`)
実際うちで最強は、多分ジャンヌ。(;・∀・)
子分が揃っている方が強いです。

さあ、ウダウダ言っていても始まらないので、早速戦ってきましたよ。
4戦!(・∀・)
結果の前に、まずは感想から。

プレイングに関しては、エースリーグよりも良くはなっている気がします。
というか定石通り。(*´Д`)
ただ‥‥
なんと言いますか、勝とうという意気込みと言いますか、勢いは全くないですね。
とりあえず今日のところは。
エースリーグだと、絶発祭りとか下手でも倒しに行く気持ちが伝わりましたが、ジョーカーは冷めてる感じがします。
確かに敵に200レベルが並んでいたら、130そこそこの私が敵うはずもないんですが、それでも良い役を作って、良い攻撃に全体化なりが絡めば、勝てると思うんですけれどね。
最後まであきらめないことが大切だと思います。
おそらくですが、やっぱりエースリーグの方が面白そうですね。
ジョーカーリーグの上のリーグを作って、レベル180以上とか作った方が良いと思います。
私は楽しみますが、差があるとやる気無くす人が多いのがジョーカーリーグな気がします。

では結果いきます。(*´∇`*)

1ゲーム目!(・∀・)

私が戦闘力で4番手と、予想していたのとは違いました。
てっきり5番手だと思っていましたから。
レベルも色々な人がいて、いかに高レベル者を使えるかがポイント。
しかしシャッフル4を打ったりしても、全然役が揃わない展開。
とりあえず、ついてないスタート。
しかし最後の最後土壇場で、『A』からスタートしたらフォーカードが完成!
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
私のぺリの複数化しか補助が無い中で、みんなの力が発動したりして一気に逆転!
ジョーカーリーグ初戦は勝利で飾ることができました。\(^o^)/

2ゲーム目!(・∀・)

またも私が4番手で、なんだかジョーカーリーグも拍子抜け。
いけそうな気がしてきましたが、CPUが一人いる不利な状況。
1ターン目の初手がにゃんこ絶発とか、プレイングが駄目な人はジョーカーリーグにもいるようだ。
後から全体化が素出しでくる可能性とか考えないのかなぁ~
更に咬特効が全体化するのが確定していたストレート完成の状態で、最後の人が石化を絶発。
いや、石化が特効でもダメージ与えられないし、大して有利にもならないんだけど。
せっかく先手で全滅コースだったのに、敵は石化したとはいえほぼノーダメージ、反撃で逆転される。
そして最終ターン。
全体化絶発、全体化、複数化と、攻撃カードが場に無い状況。
嵌張待ちストレート目も、シャッフルしてこず、最後仕方なく我が陣営で最弱のスサノオ君を出してツーペア確定。
敵も崩れてスリーカード。
でも負けてるし、これは負けたと思っていたのだが‥‥
敵の攻撃は超弱く、近差だった点差はほぼ変わらず。
そしてスサノオ君との全体化で、1000点差で逆転勝利!Σ(っ゚Д゚;)っ
我が陣営最弱のアタッカーにして、唯一の男の子、頑張ってくれました。

3ゲーム目!(・∀・)

またも4番手で、正直ジョーカーリーグも大したことはなく、ただ200レベルがいるので、はまれば瞬殺、そうでなければペチペチ攻撃なリーグのようです。
CPUが一人いるチームで、しかもそれが200レベルと、さっきよりも辛いチーム。
それでも終始リードし続けて最終戦。
『A』がスリーカードまで揃う中、敵も同じような展開。
此処から『A』が揃わずスリーカードどまり。
一気に逆転されて負けました。
それでもCPUがいたにしては良いゲームでした。

4ゲーム目!(・∀・)

はい、今日は全部4番手でした。
そして最後はCPUが二人もいるチーム。
正直勝てる気がしません。
しかも、『全体化、複数化を優先していこう』と、軍師様もいるのでこれは負けるかな。
敵には200レベルが4人いるので、もしかしたらグルチャかもと思ったが、こちらもCPU含めて200レベルが3人いるし、敵の『A』に白雪とずきんがいるので、グルチャでもないのかな?
でも敵の攻撃は容赦なく、役で常に勝る敵に圧倒される。
4ターン目にはかなり差があったが、このゲームは此処からでも逆転は可能。
諦めずにシャッフルして、軍師様の言う通り、全体化持ちの白雪を初手で出す。
しかし‥‥
その時その軍師様は抜けてCPUになってました。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
やっぱりこういう支持出したりする人がいるチームは駄目ですね。
これまで勝てたためしがないです。(´・ω・`)
最終ターン、私からの手番で、本来なら『A』を出したかったのですが、第四ターンシャッフル後に『A』が来ていたので、このターン来る可能性は低い。
だけど攻撃、サポート、両方無い状態で初手を終えてもCPUが3人では勝てる見込みはなく、敵の残りライフも考えて、全体化が乗れば、うちのずきんなら4体まで倒せると見て、絶発してだす。
しかしCPUばかりのチームでは役が揃うわけもなく、終了~

ジョーカーリーグ初日は、2勝2敗でした。
正直、思っていたほど強くはなく、確かにはまった攻撃をされればあっさりやられるのですが、レベルが低くてもちゃんとやれば勝てる気がします。
グルチャ相手だと厳しいけれど、それでも高レベル者が何人かいればいけるのではないでしょうか。
問題は、ジョーカーリーグはやる気の無い人が多そうなこと。
敵のレベルを見て、それであっさり抜けるのか、それとも私のような低レベルとは一緒にやりたくないのかは分かりませんが、とにかくやる気を感じません。
こういう人って、敵を全滅する以外に戦術を考えないんですかね?
勝つ方法はあるはずなのに。
2戦目だったか、敵を4体眠らせて、先手を取られてもダメージ受けないとかありました。
効果を上手く使えば良い勝負できると思うんですけれどね。
ところで眠りで思い出しましたが、全員が眠っている場合、1体は攻撃してくるのでしょうか。
1人死亡、4人が眠りだったのに、何故か攻撃を受けました。
どういう仕様になっているのか気になります。

とりあえず、普通にはやれそうです。(*´ω`*)
200レベルに対抗はできませんが、当然味方にもいるわけですし、攻撃は任せればいいのです。
私本来のプレイスタイル、サポートでいけると思います。
そうそう、『A』をどうするか悩みます。
白雪にするか、このままぺリで行くか。
今は咬が特効なのでぺリで良いかと思いますが、次からはどうしようかな。

それで今日、メアリーをGOD化させてスキル上げをしました。
その結果です。(っ>ω<c)



合計3回、データをとっているパターンでは2回挑戦しましたが、全滅です。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!

以下これまでの結果。

☆女王スキルフェアリー5体
11回中4回成功
50%時⇒36%
ポイント11-8 73%

☆女神スキルフェアリー1体
13回中8回成功
40%時⇒62%
ポイント13-20 159%

☆女王ジェムフェアリー5体
37回中10回成功
25%時⇒27%
ポイント37-40 108%

合計
ポイント61-68 111%

※ポイント100%で表示確率通り。

これで昨日から8回連続の失敗。(つд⊂)エーン
女神スキルフェアリーを除く確率はとうとう五分。
しかも昨日から、10%~30%くらいのスキル上げを幾度となくやっていますが、一度も上がらず。
本当についてないです。。゚(゚´Д`゚)゚。

2014年6月22日日曜日

【ドラポ】日曜の夜は駄目ですね!よって今日の予定は終了です!(*´ω`*)

明日GOD化させる予定のメアリーの為に、ジェムフェアリーを集めていたのですが‥‥

日曜の夜はかなり集めるのが大変です。( ´ Д ` )
放置者だったり、すぐにCPU化したり、SP無いまま来たり、二人だったり。
まともな人が私以外にもう一人いればなんとかなるんですが、他二人が揃ってダメだと、フェアリーは取り逃すは、クリアした時のSPが底をついてるからSP回復にいかなければならないはで本当に大変です。(*´∇`*)
それで赤い姫とフェアリーを取り逃して残念だと思っていたのですが‥‥

今日はこの辺りで辞めようと思ってカードボックス整理していたら、赤のフェアリーが1枚足りない!
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
それが有れば、今日の目標達成だったのに。(っ>ω<c)
だからSTPの回復を待ってもう一度ダンジョンに。
なんとか赤いジェムフェアリーが出現してくれて、ノルマを達成しました。
明日GOD化したら、2回スキル上げに挑戦できます。°+(*´∀`)b°+°

そして再び今日のスキル上げです。( ・`ω・´)



ピノコと白雪です。(*゚ー゚)
果たしてスキルは上がるのか‥‥

シーン‥‥(´;ω;`)ブワッ

今日はスキル上げに6回挑戦して、結局一つも上がらず。。゚(゚´Д`゚)゚。
全く上がらないと、その日何やってたんだろうって気になりますね。
悲しいです。(つд⊂)エーン

以下、これまでの結果です。(*゚ー゚)

☆女王スキルフェアリー5体
11回中4回成功
50%時⇒36%
ポイント11-8 73%

☆女神スキルフェアリー1体
13回中8回成功
40%時⇒62%
ポイント13-20 159%

☆女王ジェムフェアリー5体
35回中10回成功
25%時⇒29%
ポイント35-40 114%

合計
ポイント59-68 115%

※ポイント100%で表示確率通り。

かなり下がってきましたが、まだ表示パーセントよりも成功している確率の方が高いです。
でも女神を除いたら、ほとんど五分かな。(;・∀・)
明日上がってくれればいいけど。(っ>ω<c)

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