Fateコラボでもなく、新ボスでもない‥‥(´・ω・`)
ちょっとガッカリした人も多かったかもしれませんが、なんだかんだメンテ明けは楽しい人が多いのではないでしょうか。
私も今回乖離進化するカードがないので、凄く気楽にメンテ明けを迎えています。
いやぁ~やっぱり乖離進化の素材集めは無い方がいいですねぇ~(^^ゞ
さて、落ち着いた感じでまずは妖精から。
エレナだったかな?
気楽にソロで‥‥
なんか属性隠してるし。(;´Д`)
これが今回からの新要素ですが、まだよく分かっていません。
属性を隠して変更してくるのですが、暴くと元に戻るのかとか、その辺り早く知りたいです。
その後ガチャをするも‥‥
ん~前回のブースター以降、これで58連敗です。(´;ω;`)ブワッ
だから確率片寄りすぎ!(っ>ω<c)
職がメインに片寄るのは良いですけれど、他は確率通りバランス良く出て欲しい!
確率だからどうにもならないんですが、ついてないです。(´・ω・`)
そしていよいよダークキメラの超弩級へ!ヽ(*´∀`)ノ
とっ‥‥その前に‥‥
中級から順番に。(*´∇`*)
その後超級からはマルチで参戦。
傭兵が魔法傭兵で、適当にやっても楽勝でした。\(^o^)/
でもきっと超弩級はもっと守りが必要そう。
そこでデッキを少しいじって、アタッカーを減らして弱ウサを入れて超弩級に挑戦。
これは‥‥いらなかったですね‥‥
7コス目に確実に腕を落とす事が重要。
盗賊は半々で良さそうです。(*゚▽゚*)
ポイントを言いますと‥‥
まずキメラの行動は今までとそう変わりません。
腕に2万ダメージを与えないと魔法必殺攻撃に変わります。
春ウサは富豪の守り状況にもよりますが、6コス目が安全かな。
6コス目は封印もしてくるので、富豪はここで挑発カードを出したいところ。
歌姫が封印されて、7コス目回復無しという悲惨な状況になりましたよ。( ´ Д ` )
そして此のターン、翼の属性を闇から光に変えてきます。
※光か闇のランダム?
闇属性アタッカーの多い、魔法傭兵がお勧めですね。(*´∇`*)
盗賊は乖離ローエンが使いやすそうです。
歌姫もフェデルマなんか持って行くといいかもです。
後は7コス目に確実に腕を落とせればオッケー!( ´ ▽ ` )ノ
無事クリアできました。(*´ω`*)
ちなみに7コス目に腕を落とせませんでした。(^^ゞ
しかしHP31000オーバーに助けられ、数百残しで生き残ったのは私です。
今まで通り、しっかり守り、しっかり攻撃すれば勝てる相手。
いくつかのポイントさえおさえておけば大丈夫でしょう!
ε===(っ≧ω≦)っ
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2015年6月30日火曜日
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】今日はメンテ!Fateコラボが来るのか?それとも普通のイベ更新か?(*´ω`*)
もうすぐメンテの時間ですね。(*´ω`*)
Fateコラボが7月にあるという事で、今回の更新後なのか、15日ごろになるのか、気になる人も多いみたいです。
個人的には、Fateコラボが来てくれると嬉しいですね。(*´∇`*)
理由は、復刻があると思うから、面倒なカード集めが少なくて済むかもしれないからです!
後は、ギルガメッシュと再び戦えるかもしれませんからね。(´艸`*)
メンテにかける時間が3時間ですから、復刻の可能性も高いと思うんですよね。
新イベだと3時間では終わらない気がしますし。
少なくとも、新しい3Dボスはなさそうに思います。(;´Д`)
さてメンテ前という事で‥‥
まずは大きなメダルのガチャチケ交換済みを確認。m9(゚∀゚)
大きなメダルさ、今後使い道を作るんでしょうかねぇ~?(;´∀`)
もし今のままでいくなら、ハッキリそう宣言が欲しいところです。
そしたらウルチと交換して育成に使うんですけれど、何か今後必要なものが来たらと思うと、なかなか使えません。(っ>ω<c)
ついでにミリオンチケットも確認。(∀`*ゞ)テヘッ
あるわけないんだけど、拡散ショックにドはまりしているので、偶に見ちゃいます。
そして、一応アリーナランクも上げておきました。(*´∇`*)
30ランクに到達してガチャチケゲットだぜ!( ´ ▽ ` )ノ
これで準備は万端かなぁ~
後は梅雨コインを集められるだけ集めておきます。(`・ω・´)ゞ
さあFateがくるか、新ボスがくるか、使い回し属性違いがくるか。
3時間半後のお楽しみ~ヽ(*´∀`)ノ
Fateコラボが7月にあるという事で、今回の更新後なのか、15日ごろになるのか、気になる人も多いみたいです。
個人的には、Fateコラボが来てくれると嬉しいですね。(*´∇`*)
理由は、復刻があると思うから、面倒なカード集めが少なくて済むかもしれないからです!
後は、ギルガメッシュと再び戦えるかもしれませんからね。(´艸`*)
メンテにかける時間が3時間ですから、復刻の可能性も高いと思うんですよね。
新イベだと3時間では終わらない気がしますし。
少なくとも、新しい3Dボスはなさそうに思います。(;´Д`)
さてメンテ前という事で‥‥
まずは大きなメダルのガチャチケ交換済みを確認。m9(゚∀゚)
大きなメダルさ、今後使い道を作るんでしょうかねぇ~?(;´∀`)
もし今のままでいくなら、ハッキリそう宣言が欲しいところです。
そしたらウルチと交換して育成に使うんですけれど、何か今後必要なものが来たらと思うと、なかなか使えません。(っ>ω<c)
ついでにミリオンチケットも確認。(∀`*ゞ)テヘッ
あるわけないんだけど、拡散ショックにドはまりしているので、偶に見ちゃいます。
そして、一応アリーナランクも上げておきました。(*´∇`*)
30ランクに到達してガチャチケゲットだぜ!( ´ ▽ ` )ノ
これで準備は万端かなぁ~
後は梅雨コインを集められるだけ集めておきます。(`・ω・´)ゞ
さあFateがくるか、新ボスがくるか、使い回し属性違いがくるか。
3時間半後のお楽しみ~ヽ(*´∀`)ノ
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】選手の☆の数ってあくまで限界値の高さかな?☆3でも結構育つ!(*´ω`*)
2Dよりも3Dの方がレッドカードが出ないという噂を聞き、再び3Dでやってます。
やっぱり3Dの方が面白いよね!(・∀・)
でも戦術をどうするか、状況判断が難しいからミニ2D画面とかあれば良いなと思います。
あれ?2Dよりも3Dの方がレッドカードが出ないとなれば、動きが違うって事だよね?
ん~どうなんだろう?(*´ω`*)
とにかく分かり易くなってくれるといいなぁ~ヽ(*´∀`)ノ
さて、ようやくディビジョン16に上がれたものの、又も留年が確定。
15より上はかなり厳しい戦いです。( ・`ω・´)
選手もなかなか育ちませんしねぇ~(;・∀・)
そんな中‥‥
ウッチー(私が勝手に名前を付けてるだけ)が成長しまくり!Σ(っ゚Д゚;)っ
☆3選手でトレーニングもしていないのに、25歳にして84まで上がりました。
+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
トレーニングしまくりでエースに育て上げたNITTA君と比べても‥‥
数値は同じ!\(^o^)/
☆の数なんて関係無しですね!(*’▽’*)
それでちょっと思うのが、ポジション。
ポジションが両サイドの選手って、成長早くないですか?
真ん中とか自由度の高い選手は成長が遅い気がします。
更に、同じポジションしかできない選手も遅い気がしますねぇ~
ウッチーは右だけじゃなく左も時々やらせてるんですけれど、その時に上がる事が多い気がします。
別の視点で試合を見る事で成長するとか、そういうのもあるのかもしれません。
しかしNITTA君ももう30歳、そろそろ引退です。
他にもいくつか人材不足のポジションがあるので、年明けのユースに期待しておりました。
そしたら‥‥
2人の大型新人が!ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
NARASAKI選手は☆4のGKで18歳にして既に70超え、CBのNAKAZAWA選手はなんと16歳で64と、これはラッキーです。(´艸`*)
GKはやっぱりしっかりしていないと困るし、CBは不足していたので助かりました。
これでまた数年は大丈夫そうです。°+(*´∀`)b°+°
足りないのはCFくらい。
エースが抜けるので、マーケットで手に入れた選手と今年から契約しました。
18歳なので20歳まではTWKをあげて、それからNITTA君と入れ替えて使いたいと思います。
3Dに戻してからは、レッドカードが敵に一枚出ただけかな。
本当に出ない気もしますが、まだそんなに戦っていないのでわかりません。
とりあえず今後は3Dでのんびり行きたいと思います。°+(*´∀`)b°+°
やっぱり3Dの方が面白いよね!(・∀・)
でも戦術をどうするか、状況判断が難しいからミニ2D画面とかあれば良いなと思います。
あれ?2Dよりも3Dの方がレッドカードが出ないとなれば、動きが違うって事だよね?
ん~どうなんだろう?(*´ω`*)
とにかく分かり易くなってくれるといいなぁ~ヽ(*´∀`)ノ
さて、ようやくディビジョン16に上がれたものの、又も留年が確定。
15より上はかなり厳しい戦いです。( ・`ω・´)
選手もなかなか育ちませんしねぇ~(;・∀・)
そんな中‥‥
ウッチー(私が勝手に名前を付けてるだけ)が成長しまくり!Σ(っ゚Д゚;)っ
☆3選手でトレーニングもしていないのに、25歳にして84まで上がりました。
+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
トレーニングしまくりでエースに育て上げたNITTA君と比べても‥‥
数値は同じ!\(^o^)/
☆の数なんて関係無しですね!(*’▽’*)
それでちょっと思うのが、ポジション。
ポジションが両サイドの選手って、成長早くないですか?
真ん中とか自由度の高い選手は成長が遅い気がします。
更に、同じポジションしかできない選手も遅い気がしますねぇ~
ウッチーは右だけじゃなく左も時々やらせてるんですけれど、その時に上がる事が多い気がします。
別の視点で試合を見る事で成長するとか、そういうのもあるのかもしれません。
しかしNITTA君ももう30歳、そろそろ引退です。
他にもいくつか人材不足のポジションがあるので、年明けのユースに期待しておりました。
そしたら‥‥
2人の大型新人が!ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
NARASAKI選手は☆4のGKで18歳にして既に70超え、CBのNAKAZAWA選手はなんと16歳で64と、これはラッキーです。(´艸`*)
GKはやっぱりしっかりしていないと困るし、CBは不足していたので助かりました。
これでまた数年は大丈夫そうです。°+(*´∀`)b°+°
足りないのはCFくらい。
エースが抜けるので、マーケットで手に入れた選手と今年から契約しました。
18歳なので20歳まではTWKをあげて、それからNITTA君と入れ替えて使いたいと思います。
3Dに戻してからは、レッドカードが敵に一枚出ただけかな。
本当に出ない気もしますが、まだそんなに戦っていないのでわかりません。
とりあえず今後は3Dでのんびり行きたいと思います。°+(*´∀`)b°+°
2015年6月29日月曜日
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】今日から何やらイベントがスタート!オススメの戦術はこれだ!?(@o@;)
はい、今日からイベントがスタートですね。(*´∇`*)
早速私もやってみたのですが‥‥
色々な人と適当に戦ってポイントを稼ぐだけかな?(;´∀`)
しかも遠征すると疲れて帰ってくるし。Σ(っ゚Д゚;)っ
ん~まだ特に相手を選んで戦いたいとか、そういうのはない。
というか、対人戦はやっぱりリアルタイムかリーグ優勝を争うか、カップ戦を争うか、何かしらないとねぇ。
疲れて帰ってくるデメリットが大きいので、1回で終了です。(*´ω`*)
今はまだチームを強くする方が優先なのです。( ・`ω・´)
といっても多分‥‥もうあんまりゲームしないかもですが‥‥(∀`*ゞ)テヘッ
やっぱりねぇ~
レッドカード多すぎるしねぇ~
今日もね、後半戦初戦、10位のチームとだったんですよ。
先制点を取られるもすぐに2点取り返したんですよ。
それで後半、いきなりうちの絶対的エースがレッドカードで退場。
10人になって点も取れず、終盤1点とられて同点。(´;ω;`)ブワッ
もうやる気なし!┐(´∀`)┌
最初は面白かったんだけどねぇ~このゲーム‥‥(´・ω・`)
レベルが上がるとレッドカードと怪我が増えすぎ。(^^ゞ
勝てる勝てないは弱ければ負けて良いんだけど、やっぱり全力同士で決着はつけたいですね。
それで勝つ為になにやらヒントみたいなのが出ていました。
格下相手にはポゼッション、ショートパス、フォアチェック、格上相手にはカウンター、ロングパス、リトリート‥‥
うん、普通のサッカーでもそんな感じだよね。(;´∀`)
格下なら守り中心でカウンターとか普通。
でも此のゲームにこれが当てはまるとは思ってもみなかった。(;´Д`)
格下相手だとロングパスも通りまくるからロングパス多用で勝てるし、格上にロングパスは通らない。
リトリートで守るとゴール前ペナルティエリアの外からシュートを打たれて決められるんだよねぇ。
今デフォルトがリトリートなんだけど、まあ普通に先制点決められますよ。
そういう風にプログラムが組まれているのならこの戦術の方が良いのだろうけれど、個別AIの集合で試合が展開するシステムなら、これはむしろ逆の方が良いと私は思います。
というか状況によって変えるんだけどね。(*´∇`*)
此のゲーム、いずれリアルタイム対人戦とか有り得るのかなぁ~
有り得るのなら続けるかもだけど、無いなら多分続かなそうです。(^^ゞ
多すぎるレッドカードと怪我がもっと有り得る数なら結構楽しめるゲームだったんだけどねぇ~
ε===(っ≧ω≦)っ
早速私もやってみたのですが‥‥
色々な人と適当に戦ってポイントを稼ぐだけかな?(;´∀`)
しかも遠征すると疲れて帰ってくるし。Σ(っ゚Д゚;)っ
ん~まだ特に相手を選んで戦いたいとか、そういうのはない。
というか、対人戦はやっぱりリアルタイムかリーグ優勝を争うか、カップ戦を争うか、何かしらないとねぇ。
疲れて帰ってくるデメリットが大きいので、1回で終了です。(*´ω`*)
今はまだチームを強くする方が優先なのです。( ・`ω・´)
といっても多分‥‥もうあんまりゲームしないかもですが‥‥(∀`*ゞ)テヘッ
やっぱりねぇ~
レッドカード多すぎるしねぇ~
今日もね、後半戦初戦、10位のチームとだったんですよ。
先制点を取られるもすぐに2点取り返したんですよ。
それで後半、いきなりうちの絶対的エースがレッドカードで退場。
10人になって点も取れず、終盤1点とられて同点。(´;ω;`)ブワッ
もうやる気なし!┐(´∀`)┌
最初は面白かったんだけどねぇ~このゲーム‥‥(´・ω・`)
レベルが上がるとレッドカードと怪我が増えすぎ。(^^ゞ
勝てる勝てないは弱ければ負けて良いんだけど、やっぱり全力同士で決着はつけたいですね。
それで勝つ為になにやらヒントみたいなのが出ていました。
格下相手にはポゼッション、ショートパス、フォアチェック、格上相手にはカウンター、ロングパス、リトリート‥‥
うん、普通のサッカーでもそんな感じだよね。(;´∀`)
格下なら守り中心でカウンターとか普通。
でも此のゲームにこれが当てはまるとは思ってもみなかった。(;´Д`)
格下相手だとロングパスも通りまくるからロングパス多用で勝てるし、格上にロングパスは通らない。
リトリートで守るとゴール前ペナルティエリアの外からシュートを打たれて決められるんだよねぇ。
今デフォルトがリトリートなんだけど、まあ普通に先制点決められますよ。
そういう風にプログラムが組まれているのならこの戦術の方が良いのだろうけれど、個別AIの集合で試合が展開するシステムなら、これはむしろ逆の方が良いと私は思います。
というか状況によって変えるんだけどね。(*´∇`*)
此のゲーム、いずれリアルタイム対人戦とか有り得るのかなぁ~
有り得るのなら続けるかもだけど、無いなら多分続かなそうです。(^^ゞ
多すぎるレッドカードと怪我がもっと有り得る数なら結構楽しめるゲームだったんだけどねぇ~
ε===(っ≧ω≦)っ
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】ブルーチアリーイーター超級にソロで挑戦!有利属性だと本体‥‥ですよねぇ~(;・∀・)
昨日はソロでケロティンを楽しんだので、今日はブルチで遊びます。(*´∇`*)
こいつは7コス目に部位のどちらかを落とさないときついので、盗賊です。( ・`ω・´)
傭兵はインド人リーダーの風染めしてそうな人を選び、富豪も技ーサーリーダーのブルチ用っぽい人を選びました。(*´ω`*)
が‥‥
いきなり出てくるはゴッフリ‥‥(;´Д`)
これは失敗しましたね。
歌姫はよく使わせていただいている安定した歌姫。
私はとにかく必死に守る。
傭兵はまずまず良い攻撃をしてくれるんだけど多くが本体へ。。・゚・(ノД`)・゚・。
富豪は4コスにエマとかもう全然戦力にならず。(っ>ω<c)
歌姫は安定回復。
なんだかんだで7コス目。
此処でどっちか部位を落としたいけれど、両方無理そうだし、守るにも富豪が終わってる。
6コス目にチョコパシと聖オルだったし。(´。•ω•。`)
ロリスカ×コルグリをしたけれど部位は落とせず、安定の7コス終了でした。
ちなみに本体とキャノンの2発を私が受けてやられました。…(;´Д`)ウウッ…
やっぱり盗賊では無理と、今度は富豪で挑戦。
傭兵は良いリーダーが見つからず、とりあえずHP高めの人を選ぶ。
盗賊はガネイダリーダーが2人いたので、HP低めの人を選ぶ。
歌姫はいつも使っている人が出なくて、仕方なくフレンドから適当に。
傭兵は物理カラフル傭兵でハズレ。
盗賊はブルチ用というよりは、風染めデッキ。
ガレちんローエンに沖田、コピペリとガチャ限パワーはある人。
歌姫は若干バフよりのちょっと不安な感じ。
私はとにかく守る。
傭兵は時々風属性アタッカーが出るものの全て本体攻撃。
何故かしっかり部位を攻撃してくれるのは盗賊の沖田。
魔防デバフと物防デバフが1回ずつの中、7コス目落としやすそうなキャノン狙い。
なんとか落とせ、アームの30000攻撃にも傭兵耐える。
期待通り盾となってくれたようだ。(*´∇`*)
そして8コス目は普通に、9コス目は天魔王で凌ぎ、10コス目、撃破しました!
+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
傭兵がちゃんと部位に攻撃してくれていたら‥‥
それよりもいつも気になっているんだけど、女の子が前で戦ってるのに、男が後ろってどうなの?
とにかく無事クリアできて良かったです。( ´ ▽ ` )ノ
しかしやっぱり思うのは‥‥
4キャラ操作のソロプレイモードはよ!(・∀・)
報酬はカードだけでも良いし、イベントコインだけでも良いし、最悪何もなくていいからソロで遊べるようにしてほしい。
これでテストしてから本番に挑みたいよねぇ~
あっ、でも、今のイベントスケジュールだとそんな余裕ないけど。(´艸`*)
ぶっつけ本番じゃないと時間が足りない。
とにかく、今日のお仕事は終了。
後は明日、多分メンテだよね?
その後に期待です。(*´∇`*)
今日はゆっくり休んでおかないとねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
こいつは7コス目に部位のどちらかを落とさないときついので、盗賊です。( ・`ω・´)
傭兵はインド人リーダーの風染めしてそうな人を選び、富豪も技ーサーリーダーのブルチ用っぽい人を選びました。(*´ω`*)
が‥‥
いきなり出てくるはゴッフリ‥‥(;´Д`)
これは失敗しましたね。
歌姫はよく使わせていただいている安定した歌姫。
私はとにかく必死に守る。
傭兵はまずまず良い攻撃をしてくれるんだけど多くが本体へ。。・゚・(ノД`)・゚・。
富豪は4コスにエマとかもう全然戦力にならず。(っ>ω<c)
歌姫は安定回復。
なんだかんだで7コス目。
此処でどっちか部位を落としたいけれど、両方無理そうだし、守るにも富豪が終わってる。
6コス目にチョコパシと聖オルだったし。(´。•ω•。`)
ロリスカ×コルグリをしたけれど部位は落とせず、安定の7コス終了でした。
ちなみに本体とキャノンの2発を私が受けてやられました。…(;´Д`)ウウッ…
やっぱり盗賊では無理と、今度は富豪で挑戦。
傭兵は良いリーダーが見つからず、とりあえずHP高めの人を選ぶ。
盗賊はガネイダリーダーが2人いたので、HP低めの人を選ぶ。
歌姫はいつも使っている人が出なくて、仕方なくフレンドから適当に。
傭兵は物理カラフル傭兵でハズレ。
盗賊はブルチ用というよりは、風染めデッキ。
ガレちんローエンに沖田、コピペリとガチャ限パワーはある人。
歌姫は若干バフよりのちょっと不安な感じ。
私はとにかく守る。
傭兵は時々風属性アタッカーが出るものの全て本体攻撃。
何故かしっかり部位を攻撃してくれるのは盗賊の沖田。
魔防デバフと物防デバフが1回ずつの中、7コス目落としやすそうなキャノン狙い。
なんとか落とせ、アームの30000攻撃にも傭兵耐える。
期待通り盾となってくれたようだ。(*´∇`*)
そして8コス目は普通に、9コス目は天魔王で凌ぎ、10コス目、撃破しました!
+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
傭兵がちゃんと部位に攻撃してくれていたら‥‥
それよりもいつも気になっているんだけど、女の子が前で戦ってるのに、男が後ろってどうなの?
とにかく無事クリアできて良かったです。( ´ ▽ ` )ノ
しかしやっぱり思うのは‥‥
4キャラ操作のソロプレイモードはよ!(・∀・)
報酬はカードだけでも良いし、イベントコインだけでも良いし、最悪何もなくていいからソロで遊べるようにしてほしい。
これでテストしてから本番に挑みたいよねぇ~
あっ、でも、今のイベントスケジュールだとそんな余裕ないけど。(´艸`*)
ぶっつけ本番じゃないと時間が足りない。
とにかく、今日のお仕事は終了。
後は明日、多分メンテだよね?
その後に期待です。(*´∇`*)
今日はゆっくり休んでおかないとねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】なんだかんだアリーナも消化!ガチャは現在45連敗中かな?本当に片寄るわぁ~
なんだかんだとアリーナもやってます。(*´ω`*)
とりあえずミッションの回復薬だけ取るかぁ~ってなもんで始め、3勝の方を取ったら後2戦して5勝の方も取るかぁ~みたいなぁ~(*´∇`*)
今日は順調に5連勝できたのでサクッと終われました。(*゚ー゚)
他も適当にいくつかミッションだけこなしています。
ガチャは現在45連敗中‥‥(´;ω;`)ブワッ
出るガチャと出ないガチャ、本当に片寄ります。
希望はやっぱり確率通りバランス良く出て欲しいですね。
ドラポみたいに石をためて狙った時だけガンガンできるならそれなりに楽しめますけれど、私はやっぱり運ゲーは嫌いなようです。(^^ゞ
しかし最近色々とスマフォ向けゲームを試しているんですが、面白いゲームが無い!
つかやっぱりミリアサ面白い!(・∀・)
本当に面白いと感じたゲーム、スマフォ向けゲームを1年半色々とやってきて、ミリアサとドラポのコロシアムくらい。
他は面白いってよりは良いゲームっていうか。
パズドラとかモンストとかは流石に人気になるだけのものはあるんだけれど、手軽さとかUIとか、そういうのを優先している感じで、いかにもスマフォ向けに最適化しているし、基本ソロプレイだから適当にできる良さはあるけれど、ゲーム自体はやっぱりミリアサの方が面白いわけで。
私はタブレットでやっているので、スマフォ向け最適化ゲームよりも、ゲームが面白いものを求めているのです。
ウイイレPESは最近ではかなり良かったけれど、理不尽な試合が増えて萎えました。
実際にJリーグとかでどれくらいレッドカードとか出るのか調べたら、ほとんど一発退場なんてないんですよねぇ~(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ゲームの難易度に理不尽さは不要。
単純に選手を強くしてくれれば別にそれでいいのに。
そんなわけでやっぱりミリアサが一番面白いと思うわけです。(*´ω`*)
これでクエストが常設されればなぁ~( ´ Д ` )
本当に、完璧なゲームってなかなか無いねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
とりあえずミッションの回復薬だけ取るかぁ~ってなもんで始め、3勝の方を取ったら後2戦して5勝の方も取るかぁ~みたいなぁ~(*´∇`*)
今日は順調に5連勝できたのでサクッと終われました。(*゚ー゚)
他も適当にいくつかミッションだけこなしています。
ガチャは現在45連敗中‥‥(´;ω;`)ブワッ
出るガチャと出ないガチャ、本当に片寄ります。
希望はやっぱり確率通りバランス良く出て欲しいですね。
ドラポみたいに石をためて狙った時だけガンガンできるならそれなりに楽しめますけれど、私はやっぱり運ゲーは嫌いなようです。(^^ゞ
しかし最近色々とスマフォ向けゲームを試しているんですが、面白いゲームが無い!
つかやっぱりミリアサ面白い!(・∀・)
本当に面白いと感じたゲーム、スマフォ向けゲームを1年半色々とやってきて、ミリアサとドラポのコロシアムくらい。
他は面白いってよりは良いゲームっていうか。
パズドラとかモンストとかは流石に人気になるだけのものはあるんだけれど、手軽さとかUIとか、そういうのを優先している感じで、いかにもスマフォ向けに最適化しているし、基本ソロプレイだから適当にできる良さはあるけれど、ゲーム自体はやっぱりミリアサの方が面白いわけで。
私はタブレットでやっているので、スマフォ向け最適化ゲームよりも、ゲームが面白いものを求めているのです。
ウイイレPESは最近ではかなり良かったけれど、理不尽な試合が増えて萎えました。
実際にJリーグとかでどれくらいレッドカードとか出るのか調べたら、ほとんど一発退場なんてないんですよねぇ~(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ゲームの難易度に理不尽さは不要。
単純に選手を強くしてくれれば別にそれでいいのに。
そんなわけでやっぱりミリアサが一番面白いと思うわけです。(*´ω`*)
これでクエストが常設されればなぁ~( ´ Д ` )
本当に、完璧なゲームってなかなか無いねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
2015年6月28日日曜日
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】今日はケロティン超級にソロで挑戦!ログインアーサーしてるとゲームしたくなる!(*´ω`*)
イベント序盤で疲れ、その後ログインアーサーをしていると、イベント終盤にはゲームがしたくなります。(*´ω`*)
でも、現在の攻略状況が分からないので、超弩級をやるのはどうも気が引けます。
そこで今日は、ケロティン超級をソロで楽しむ事にしました。\(^o^)/
4キャラ操作のソロプレイモードはよ!(・∀・)
単純に4キャラ操作のソロプレイができるとマルチをやる人が減る可能性があるので、ドロップは無しで報酬はメダルだけとか、デメリットが有ってもいいです!
いやぁ~やっぱりこのゲームは面白いですわ!(*´∇`*)
今日はせっかく新カードをゲットしているので富豪でやってます。
ソロだしね!(・∀・)
5コス目かぁ~(´w`*)
グリフは7コス目にとっておきたいし、此処は魔王だな!(*゚▽゚*)
実はこれ、2回目の挑戦。
1回目はフレンド以外をつれていったら、盗賊がデバフ無しで7コス目にやられました。
今回はしっかりデバフを積んでいる人を連れて行っています。( ・`ω・´)
私は6コス目にチョコパシをぶっぱし、7コス目はグリフで守り!
ギリギリ耐えられた!( ´ ▽ ` )ノ
8コス目、引き戻したチョコパシを‥‥
アレ?超級は8コス目にまた物理バリア張られるの?Σ(っ゚Д゚;)っ
0ダメで終わりました。(;´Д`)
しかし9コス目‥‥
部位は残りましたが勝利!+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
なんとかクリアです。°+(*´∀`)b°+°
いやぁ~やっぱりミリアサは面白いですねぇ~(*´∇`*)
もう少しイベントスケジュールに余裕があれば、もっと遊べるのになぁ~
次の乖離進化は春エニとモドレで初めて持っていないカードの乖離だけだから、多少余裕があるかも。(´艸`*)
とりあえず今は新しい3Dボスを早くやりたい気分~ヽ(*´∀`)ノ
でも、現在の攻略状況が分からないので、超弩級をやるのはどうも気が引けます。
そこで今日は、ケロティン超級をソロで楽しむ事にしました。\(^o^)/
4キャラ操作のソロプレイモードはよ!(・∀・)
単純に4キャラ操作のソロプレイができるとマルチをやる人が減る可能性があるので、ドロップは無しで報酬はメダルだけとか、デメリットが有ってもいいです!
いやぁ~やっぱりこのゲームは面白いですわ!(*´∇`*)
今日はせっかく新カードをゲットしているので富豪でやってます。
ソロだしね!(・∀・)
5コス目かぁ~(´w`*)
グリフは7コス目にとっておきたいし、此処は魔王だな!(*゚▽゚*)
実はこれ、2回目の挑戦。
1回目はフレンド以外をつれていったら、盗賊がデバフ無しで7コス目にやられました。
今回はしっかりデバフを積んでいる人を連れて行っています。( ・`ω・´)
私は6コス目にチョコパシをぶっぱし、7コス目はグリフで守り!
ギリギリ耐えられた!( ´ ▽ ` )ノ
8コス目、引き戻したチョコパシを‥‥
アレ?超級は8コス目にまた物理バリア張られるの?Σ(っ゚Д゚;)っ
0ダメで終わりました。(;´Д`)
しかし9コス目‥‥
部位は残りましたが勝利!+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
なんとかクリアです。°+(*´∀`)b°+°
いやぁ~やっぱりミリアサは面白いですねぇ~(*´∇`*)
もう少しイベントスケジュールに余裕があれば、もっと遊べるのになぁ~
次の乖離進化は春エニとモドレで初めて持っていないカードの乖離だけだから、多少余裕があるかも。(´艸`*)
とりあえず今は新しい3Dボスを早くやりたい気分~ヽ(*´∀`)ノ
2015年6月27日土曜日
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】レッドカードは相変わらず重要な所で出る!怪我人も多すぎ!( ´ Д ` )
ディビジョン15で留年2回、今回で3回目です。(´・ω・`)
なんだか色々うまくいかない!( ´ Д ` )
昨シーズン終盤の試合では‥‥
いきなりうちの最高プレイヤーを怪我で退場させないで!(っ>ω<c)
重要な試合はレッドカードとけが人が増えるよねぇ~
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
怪我で退場とか、レッドカードとか、サッカー見ててもそんなに無い気がするんだけど。
これは昨シーズン終盤の重要なところだったわけですが‥‥
今シーズン初戦。
今度はエースのNITTA君がいきなり負傷させられ、一人はレッドカードで退場処分。
なんとか勝てたし怪我も浅かったけど、ちょっとつまらない。(´・ω・`)
実際怪我もあるしレッドカードもあるんだけど、ちょっとリアルとかけ離れ過ぎてやしませんかね?
だんなぁ~(*´∇`*)
結構注目されているゲームみたいだから続けたいんだけど‥‥
改善される事を期待しています。(*´ω`*)
なんだか色々うまくいかない!( ´ Д ` )
昨シーズン終盤の試合では‥‥
いきなりうちの最高プレイヤーを怪我で退場させないで!(っ>ω<c)
重要な試合はレッドカードとけが人が増えるよねぇ~
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
怪我で退場とか、レッドカードとか、サッカー見ててもそんなに無い気がするんだけど。
これは昨シーズン終盤の重要なところだったわけですが‥‥
今シーズン初戦。
今度はエースのNITTA君がいきなり負傷させられ、一人はレッドカードで退場処分。
なんとか勝てたし怪我も浅かったけど、ちょっとつまらない。(´・ω・`)
実際怪我もあるしレッドカードもあるんだけど、ちょっとリアルとかけ離れ過ぎてやしませんかね?
だんなぁ~(*´∇`*)
結構注目されているゲームみたいだから続けたいんだけど‥‥
改善される事を期待しています。(*´ω`*)
2015年6月26日金曜日
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】黄金トリオの一人がもうすぐ引退か‥‥しかし他は徐々に育ってきた!
今日のメンテの後、レッドカードの出が少し減った気がします。(*´ω`*)
気のせいかもしれませんが。(;´∀`)
※気のせいでした。(^^ゞ
戦い方も少し変わりましたよね?
ロングパスに設定するとすぐに前線にロングパスしていたのに、なかなかやらなくなりました。
それが良いのか悪いのかは分かりませんが。
さて、ゲームの方はそれなりに楽しんでいます。
見よ!我が黄金トリオを!ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
18歳にして76のゴールキーパー!( ´ ▽ ` )ノ
翼君は既に現在30歳で引退間近ですが、まだ来年くらいまでは戦えるでしょう。
NITTA君はスキルも付けてみました。(´艸`*)
闘争心が結構強いです。( ・`ω・´)
アクロバティックはなかなかしません。(´・ω・`)ショボーン
ちなみにキーパーのWAKASA君にはキャプテンシーを付けました。\(^o^)/
我がチームの伝統は、キーパーがキャプテンをする事になっているのです。
‥‥って、単に付け替えが面倒だからですが。(^^ゞ
それで現在‥‥
そこそこ戦えるチームになってきました。ε-(´∀`*)ホッ
一時は人材不足でヤバかったですよぉ~(っ>ω<c)
OZORA君の後にはTAKESHI君がいますので大丈夫でしょう。°+(*´∀`)b°+°
それにしても、サイドの選手って成長早くないですか?
つかUCHIDA君、数年前まで70そこそこだったのに、すぐに79まで上がりました。
ウッチー流石ですね。(*´∇`*)
ちなみに名前は日本代表かキャプテン翼からとってるのが多いです。
関係ないのもありますけど。ヽ(*´∀`)ノ
そうそう、プレイ設定でセーフティープレイを追加して欲しい。(*´ω`*)
ディフェンス陣がアホみたいに敵のフォワードにボールを取られます。
自陣で敵にパスしたり。
無理ならサイドに蹴り出してくれー!(≧∀≦)/
気のせいかもしれませんが。(;´∀`)
※気のせいでした。(^^ゞ
戦い方も少し変わりましたよね?
ロングパスに設定するとすぐに前線にロングパスしていたのに、なかなかやらなくなりました。
それが良いのか悪いのかは分かりませんが。
さて、ゲームの方はそれなりに楽しんでいます。
見よ!我が黄金トリオを!ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
18歳にして76のゴールキーパー!( ´ ▽ ` )ノ
翼君は既に現在30歳で引退間近ですが、まだ来年くらいまでは戦えるでしょう。
NITTA君はスキルも付けてみました。(´艸`*)
闘争心が結構強いです。( ・`ω・´)
アクロバティックはなかなかしません。(´・ω・`)ショボーン
ちなみにキーパーのWAKASA君にはキャプテンシーを付けました。\(^o^)/
我がチームの伝統は、キーパーがキャプテンをする事になっているのです。
‥‥って、単に付け替えが面倒だからですが。(^^ゞ
それで現在‥‥
そこそこ戦えるチームになってきました。ε-(´∀`*)ホッ
一時は人材不足でヤバかったですよぉ~(っ>ω<c)
OZORA君の後にはTAKESHI君がいますので大丈夫でしょう。°+(*´∀`)b°+°
それにしても、サイドの選手って成長早くないですか?
つかUCHIDA君、数年前まで70そこそこだったのに、すぐに79まで上がりました。
ウッチー流石ですね。(*´∇`*)
ちなみに名前は日本代表かキャプテン翼からとってるのが多いです。
関係ないのもありますけど。ヽ(*´∀`)ノ
そうそう、プレイ設定でセーフティープレイを追加して欲しい。(*´ω`*)
ディフェンス陣がアホみたいに敵のフォワードにボールを取られます。
自陣で敵にパスしたり。
無理ならサイドに蹴り出してくれー!(≧∀≦)/
2015年6月25日木曜日
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】マジでやめて!エースを潰して勝とうとするCPUチーム!Σ(っ゚Д゚;)っ
現在我がチームは超絶人材不足です。(´・ω・`)
だからアタッカーとGKを鍛えてなんとか形にする作戦なんですが‥‥
うちの絶対的エースのNITTA君と、時期エース候補のTACHIBANA君がやられました。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
今のうちでは中盤で形を作って前線で楽に決めるようなのはできないのです。
前に放りこんでNITTA君がためて、STが抜けだして得点するんです。
もしくはNITTA君の個人技。(*´ω`*)
まあ、1試合に2人負傷する事もあるでしょう。
でもマジでエースとGKだけは止めてー!(っ>ω<c)
幸い2.5週と1週で軽かったので良かったですけれど‥‥
リアルのリーグ戦ってどんな感じなんでしょうかね。
2部リーグの優勝争いできるチームって、どれくらい選手を抱えているんでしょうか。
ゲームだからやっぱり気分はトップリーグなんですが、選手不足かなぁ~
ゲーム難易度を上げる時、敵を強くするのなら納得ですが、怪我とかレッドカードは止めて欲しいです。
ところで、スマフォ向けゲームでキャプテン翼はないんですかね。(*´ω`*)
ちょっと検索して探してみよう~ヽ(*´∀`)ノ
だからアタッカーとGKを鍛えてなんとか形にする作戦なんですが‥‥
うちの絶対的エースのNITTA君と、時期エース候補のTACHIBANA君がやられました。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
今のうちでは中盤で形を作って前線で楽に決めるようなのはできないのです。
前に放りこんでNITTA君がためて、STが抜けだして得点するんです。
もしくはNITTA君の個人技。(*´ω`*)
まあ、1試合に2人負傷する事もあるでしょう。
でもマジでエースとGKだけは止めてー!(っ>ω<c)
幸い2.5週と1週で軽かったので良かったですけれど‥‥
リアルのリーグ戦ってどんな感じなんでしょうかね。
2部リーグの優勝争いできるチームって、どれくらい選手を抱えているんでしょうか。
ゲームだからやっぱり気分はトップリーグなんですが、選手不足かなぁ~
ゲーム難易度を上げる時、敵を強くするのなら納得ですが、怪我とかレッドカードは止めて欲しいです。
ところで、スマフォ向けゲームでキャプテン翼はないんですかね。(*´ω`*)
ちょっと検索して探してみよう~ヽ(*´∀`)ノ
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】ログインアーサー+チアリー狩り!一度休憩すると戻り辛いゲーム!(´・ω・`)
ミリアサって、意外に人気の無いゲームなのかな。(´・ω・`)ショボーン
某掲示板スレの勢いはいつも上位なんだけど、その他のデータを見る限り人気ゲームではないみたい。
面白いゲームなんだけど、やっぱり普通の人がやるには無理があるのかも。
さて、私もイベント更新ごとに疲れて、その後結局休憩してしまいます。
そして1週間くらい休むとやりたくなってくるのですが、攻略から一度離れると復活しづらいです。
イベント初日とか最悪3日目くらいまで攻略が固まっていないので多少地雷プレイも仕方がないと思われますが、流石に1週間以上経つとねぇ~
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そんなわけで次のイベント更新に期待するわけですが、又地獄のような忙しさに追われるのかと思うと複雑な気分。
本当に、イベントは1週間に1度の更新で、内容は今の半分以下にしてもらいたいです。
何度も言ってますけれど、時間も常時開催がいいですね。(*´ω`*)
※
2週間使ってゆっくりやれば良いと思うかもしれませんが、そうじゃないんです!
攻略はやることやった後が楽しいのです!
それで今期、メダルがほとんどためられなかったので、次のイベントに向けてチアリー狩り。
こんな事もあるんですね。( ´ ▽ ` )ノ
全部アルチー!(っ>ω<c)
スパチーが無いのは嬉しいです。(´艸`*)
ところで今日から聖杯祭ですね。(*´∇`*)
早速ガチャチケで6回ガチャりましたがURは0枚‥‥(´;ω;`)ブワッ
これで確率的にどうだろう‥‥
2、3枚くらい足りないところから、氷・闇ガチャで37回で5枚、ブースターで12回で1枚、此処最近は43回で0枚、ざっくり計算すると、3.8枚で確率通りだから‥‥
丁度収束したって感じかな?
ちょっとついてない域に入ったかもですが、まあガチャでURが出る確率はほぼ確率通りみたいです。(*´ω`*)
イベント更新は30日かな。
でも聖杯祭はその手前で終わるので‥‥
何かまたガチャイベントがきそうですね。(*゚ー゚)
栗は残しておきたいですね。(´艸`*)
某掲示板スレの勢いはいつも上位なんだけど、その他のデータを見る限り人気ゲームではないみたい。
面白いゲームなんだけど、やっぱり普通の人がやるには無理があるのかも。
さて、私もイベント更新ごとに疲れて、その後結局休憩してしまいます。
そして1週間くらい休むとやりたくなってくるのですが、攻略から一度離れると復活しづらいです。
イベント初日とか最悪3日目くらいまで攻略が固まっていないので多少地雷プレイも仕方がないと思われますが、流石に1週間以上経つとねぇ~
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そんなわけで次のイベント更新に期待するわけですが、又地獄のような忙しさに追われるのかと思うと複雑な気分。
本当に、イベントは1週間に1度の更新で、内容は今の半分以下にしてもらいたいです。
何度も言ってますけれど、時間も常時開催がいいですね。(*´ω`*)
※
2週間使ってゆっくりやれば良いと思うかもしれませんが、そうじゃないんです!
攻略はやることやった後が楽しいのです!
それで今期、メダルがほとんどためられなかったので、次のイベントに向けてチアリー狩り。
こんな事もあるんですね。( ´ ▽ ` )ノ
全部アルチー!(っ>ω<c)
スパチーが無いのは嬉しいです。(´艸`*)
ところで今日から聖杯祭ですね。(*´∇`*)
早速ガチャチケで6回ガチャりましたがURは0枚‥‥(´;ω;`)ブワッ
これで確率的にどうだろう‥‥
2、3枚くらい足りないところから、氷・闇ガチャで37回で5枚、ブースターで12回で1枚、此処最近は43回で0枚、ざっくり計算すると、3.8枚で確率通りだから‥‥
丁度収束したって感じかな?
ちょっとついてない域に入ったかもですが、まあガチャでURが出る確率はほぼ確率通りみたいです。(*´ω`*)
イベント更新は30日かな。
でも聖杯祭はその手前で終わるので‥‥
何かまたガチャイベントがきそうですね。(*゚ー゚)
栗は残しておきたいですね。(´艸`*)
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】レッドカード多すぎて萎える!ユースやマーケットの質がドンドン落ちる謎!
そろそろトップリーグで落ち着いてやりたいです。(*´ω`*)
施設も早く全部カンストさせてじっくりやりたい。
でも先は長そうです‥‥(;´Д`)
昨日も書きましたが、相変わらずレッドカードが多いです。
イエローよりも多く感じますし、更には普通のファウルよりも多い気がします。
イエロー2枚貰ってもレッドにはならないし、此の辺りのバランスをもう少しリアルに近づけて欲しいですね。(*゚ー゚)
さて、私はとうとうディビジョン15まできました。
此処までくるとプレイヤーチームには勝てません!(っ>ω<c)
というか2度目の留年がほぼ確定でしょう。(´・ω・`)
チームももうレベルが低すぎて泣けます。(´;ω;`)ブワッ
強い人がドンドン引退(30歳過ぎて80未満は売ってる)して今期の最後も、CBのNGON(77)先輩と、同じくCBのKONNO(70)先輩が引退する予定です。
そして後を担う後輩CBがいません!ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
何年もユースに期待して、ユース施設のレベルを優先的に上げてきたのですが、上げれば上げる程質が落ちている気がします。
今レギュラーGKのWAKABAYASHI(81)先輩は来年辺りに引退。
CMFのOZORA(84)先輩も後数年、CFのNITTA(81)先輩だけがしばらく現役といった状況。
この3人が☆4ユース上がりですが、今年GKに☆4がいたので、久しぶりに使える☆4です。
☆3で良いですから、身長180㎝以上のCBください!ヾ(〃゚ω゚)ノ
マーケットでもいい選手はなかなかいません。
両サイドしかできない選手が多すぎ。
必要なのは、CB、DMF(これは結構手に入る)、CMF(OMFが本当は欲しい)、CFなんですよね。
施設レベルを上げてるのだから、目に見える形で良い選手が集まって欲しいです。
しばらくはディビジョン15辺りで選手を育成する日々になるかも。(;・∀・)
とにかく今は、長身で☆3以上の良いセンターバックこい!(≧∀≦)/
施設も早く全部カンストさせてじっくりやりたい。
でも先は長そうです‥‥(;´Д`)
昨日も書きましたが、相変わらずレッドカードが多いです。
イエローよりも多く感じますし、更には普通のファウルよりも多い気がします。
イエロー2枚貰ってもレッドにはならないし、此の辺りのバランスをもう少しリアルに近づけて欲しいですね。(*゚ー゚)
さて、私はとうとうディビジョン15まできました。
此処までくるとプレイヤーチームには勝てません!(っ>ω<c)
というか2度目の留年がほぼ確定でしょう。(´・ω・`)
チームももうレベルが低すぎて泣けます。(´;ω;`)ブワッ
強い人がドンドン引退(30歳過ぎて80未満は売ってる)して今期の最後も、CBのNGON(77)先輩と、同じくCBのKONNO(70)先輩が引退する予定です。
そして後を担う後輩CBがいません!ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
何年もユースに期待して、ユース施設のレベルを優先的に上げてきたのですが、上げれば上げる程質が落ちている気がします。
今レギュラーGKのWAKABAYASHI(81)先輩は来年辺りに引退。
CMFのOZORA(84)先輩も後数年、CFのNITTA(81)先輩だけがしばらく現役といった状況。
この3人が☆4ユース上がりですが、今年GKに☆4がいたので、久しぶりに使える☆4です。
☆3で良いですから、身長180㎝以上のCBください!ヾ(〃゚ω゚)ノ
マーケットでもいい選手はなかなかいません。
両サイドしかできない選手が多すぎ。
必要なのは、CB、DMF(これは結構手に入る)、CMF(OMFが本当は欲しい)、CFなんですよね。
施設レベルを上げてるのだから、目に見える形で良い選手が集まって欲しいです。
しばらくはディビジョン15辺りで選手を育成する日々になるかも。(;・∀・)
とにかく今は、長身で☆3以上の良いセンターバックこい!(≧∀≦)/
2015年6月24日水曜日
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】さてそろそろ不満もね!世の中に完璧なゲームなぞ存在しない!( ・`ω・´)
ウイイレPES、面白いゲームです。(*´ω`*)
サッカーファンならきっと楽しめます。
代表戦しか観ない私ですら楽しめているのだから疑う余地はありません。( ・`ω・´)
でも‥‥
マジでやればやるほど、やはり不満もでてきます。(;´∀`)
不満があるというのはそれだけはまっている証拠。
だから某掲示板で【糞運営】とか書かれているくらいが丁度いい。
人気のバロメーターですね。(*´∇`*)
そんなわけで、要望と不満を少しだけ書きます。
まず不満から。(・。・;
レッドカード出すぎ!(っ>ω<c)
怪我とか実際のリーグ戦ではどうなんですかね?
なんか多い気がします。
レッドカードなんて、イエローカードと比べるとほとんど見ないんですけれど、此のゲームだと一発退場が多すぎです。(@o@;)
映像がリアルなだけに、もう少しリアルに近い感じでやってほしいかな。
やっぱりゲームなんだという感じがして面白さが半減です。
スタミナ回復は、まあ何かしら方法はあるでしょう。
モチベーションの回復も当然あります。
怪我の即時治療は‥‥
テーピングで固めて出場していると無理やり納得しています。
でも、レッドカードの多さだけはおかしい。
後、敵にパスするとか、体の後ろで蹴る技?空振りするの多すぎですが、試合で見ることなんてほとんどないですよ~(≧∀≦)/
ボールを見失うのも凄く多いし、もう少しリアルに近いとより楽しめると思います。
あっ、なんか自然に要望に変わってきていますね。(´艸`*)
一番の要望はやはり対人戦。
札束の殴り合いになるっていう人もいますけれど、上のリーグを目指すだけだと飽きますよね。
だから対人戦は必要だと思います。
それで色々なランキングを発表したりしてくれると私は嬉しいです。
対人戦には2種類考えられます。
一つはリアルタイムで戦う。
これは技術的に色々難しいかもしれませんが、リアルタイムで戦えたらかなり面白いです。
リーグによって時間を分け、自分が参加しやすいリーグに参加します。
たとえば夜11時リーグとか、朝7時リーグとか。
名前は実在するリーグでもいいしなんでもいいです。
ただ、トップリーグと、2部、3部くらいにして欲しいです。
試合は1日1試合、参加できない場合はCPUが代わりにやります。
おそらくリアルタイムは難しいだろうから、現実的なところでは1日1試合、勝手に戦うリーグを作る事です。
試合をたとえば0時とし、0時~0時までの間に次の試合のフォーメーションやスターティングメンバーを決めます。
選手は殿堂入りしたメンバーで、普通のゲームとは別にスタミナやモチベーションが変化します。
後は監督を決め、主な戦術を決めたら終わり。
試合の結果が出るのを待つ感じです。
リーグ10チームで18日間のリーグ戦。
合間にチャンピオンズリーグとか、リーグ戦が終わった後に地域別の勝者を決めて世界クラブカップとか有れば、1カ月に1シーズンって感じでできるんじゃないかな?
とにかく要望は、対人戦ですね。(*´∇`*)
多分できるようになるとは思いますが、早く実装されればいいなぁ~ヽ(*´∀`)ノ
※追記※
それと、世界各国のリーグで常に試合が行われているという設定で、殿堂入りした選手を使ってチームを作ってやっていたりしたら面白いかもです。
自分は殿堂入りした選手のマネージャー的な存在。
うちの誰々が今○○リーグで得点王とか、所属するチームがリーグ優勝したとか、そういうのがあれば選手を育てる楽しみも増えますね。
選手一人だけを提供してチームを作り戦うのも面白そうです。
ε===(っ≧ω≦)っ
サッカーファンならきっと楽しめます。
代表戦しか観ない私ですら楽しめているのだから疑う余地はありません。( ・`ω・´)
でも‥‥
マジでやればやるほど、やはり不満もでてきます。(;´∀`)
不満があるというのはそれだけはまっている証拠。
だから某掲示板で【糞運営】とか書かれているくらいが丁度いい。
人気のバロメーターですね。(*´∇`*)
そんなわけで、要望と不満を少しだけ書きます。
まず不満から。(・。・;
レッドカード出すぎ!(っ>ω<c)
怪我とか実際のリーグ戦ではどうなんですかね?
なんか多い気がします。
レッドカードなんて、イエローカードと比べるとほとんど見ないんですけれど、此のゲームだと一発退場が多すぎです。(@o@;)
映像がリアルなだけに、もう少しリアルに近い感じでやってほしいかな。
やっぱりゲームなんだという感じがして面白さが半減です。
スタミナ回復は、まあ何かしら方法はあるでしょう。
モチベーションの回復も当然あります。
怪我の即時治療は‥‥
テーピングで固めて出場していると無理やり納得しています。
でも、レッドカードの多さだけはおかしい。
後、敵にパスするとか、体の後ろで蹴る技?空振りするの多すぎですが、試合で見ることなんてほとんどないですよ~(≧∀≦)/
ボールを見失うのも凄く多いし、もう少しリアルに近いとより楽しめると思います。
あっ、なんか自然に要望に変わってきていますね。(´艸`*)
一番の要望はやはり対人戦。
札束の殴り合いになるっていう人もいますけれど、上のリーグを目指すだけだと飽きますよね。
だから対人戦は必要だと思います。
それで色々なランキングを発表したりしてくれると私は嬉しいです。
対人戦には2種類考えられます。
一つはリアルタイムで戦う。
これは技術的に色々難しいかもしれませんが、リアルタイムで戦えたらかなり面白いです。
リーグによって時間を分け、自分が参加しやすいリーグに参加します。
たとえば夜11時リーグとか、朝7時リーグとか。
名前は実在するリーグでもいいしなんでもいいです。
ただ、トップリーグと、2部、3部くらいにして欲しいです。
試合は1日1試合、参加できない場合はCPUが代わりにやります。
おそらくリアルタイムは難しいだろうから、現実的なところでは1日1試合、勝手に戦うリーグを作る事です。
試合をたとえば0時とし、0時~0時までの間に次の試合のフォーメーションやスターティングメンバーを決めます。
選手は殿堂入りしたメンバーで、普通のゲームとは別にスタミナやモチベーションが変化します。
後は監督を決め、主な戦術を決めたら終わり。
試合の結果が出るのを待つ感じです。
リーグ10チームで18日間のリーグ戦。
合間にチャンピオンズリーグとか、リーグ戦が終わった後に地域別の勝者を決めて世界クラブカップとか有れば、1カ月に1シーズンって感じでできるんじゃないかな?
とにかく要望は、対人戦ですね。(*´∇`*)
多分できるようになるとは思いますが、早く実装されればいいなぁ~ヽ(*´∀`)ノ
※追記※
それと、世界各国のリーグで常に試合が行われているという設定で、殿堂入りした選手を使ってチームを作ってやっていたりしたら面白いかもです。
自分は殿堂入りした選手のマネージャー的な存在。
うちの誰々が今○○リーグで得点王とか、所属するチームがリーグ優勝したとか、そういうのがあれば選手を育てる楽しみも増えますね。
選手一人だけを提供してチームを作り戦うのも面白そうです。
ε===(っ≧ω≦)っ
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】アリーナのランクが下がってる!でもガチャチケあざーっす!( ´ ▽ ` )ノ
今朝ログインしたら‥‥
アリーナ報酬のガチャチケが!Σ(っ゚Д゚;)っ
嬉しいですね。(*´ω`*)
でもよく考えたら、ガチャチケでURが出たことがないので、そんなに嬉しいものでもないんですけれど。(^^ゞ
騎士メダルを貰ったと思えばやっぱり嬉しいかな。(´艸`*)
でも‥‥
ランクが下がってる。(´・ω・`)ショボーン
今朝5戦しましたが‥‥4勝1敗‥‥
ん~多少ランクが下がって勝てるようにはなってるかな。
でもやっぱり上げたものが下がると悲しい。(´;ω;`)ブワッ
最初からリセットされるって話もあったから納得はしてるんだけど、上げたものが下げられるのはやっぱり萎えるかな。
チケットが貰えるのは美味しいけれど、また上げる気にはならない。
だからと言って完全に仕切り直されると‥‥
結局、アリーナはゲーム自体が今一なんだよね。(;´∀`)
早く4人対4人で戦える対人戦が欲しいね!(・∀・)
個人的には前にも話したけど、各自ドラゴンを持っていて、それを持ちカードによってカスタマイズし、他人のドラゴンに挑む感じの対人戦が欲しいけど。(*´∇`*)
そしたら無数のクエストをユーザーが楽しめるわけで、結構良いと思うんだけどなぁ~
戦うだけじゃなく、ドラゴンをカスタマイズして強くする楽しみもできるし。
その前に4人全て使えるソロプレイを実現しないとね。(*’▽’*)
とりあえず、ガチャチケあざーっす!( ´ ▽ ` )ノ
後は更にアリーナが楽しくなることを期待してます。(´艸`*)
アリーナ報酬のガチャチケが!Σ(っ゚Д゚;)っ
嬉しいですね。(*´ω`*)
でもよく考えたら、ガチャチケでURが出たことがないので、そんなに嬉しいものでもないんですけれど。(^^ゞ
騎士メダルを貰ったと思えばやっぱり嬉しいかな。(´艸`*)
でも‥‥
ランクが下がってる。(´・ω・`)ショボーン
今朝5戦しましたが‥‥4勝1敗‥‥
ん~多少ランクが下がって勝てるようにはなってるかな。
でもやっぱり上げたものが下がると悲しい。(´;ω;`)ブワッ
最初からリセットされるって話もあったから納得はしてるんだけど、上げたものが下げられるのはやっぱり萎えるかな。
チケットが貰えるのは美味しいけれど、また上げる気にはならない。
だからと言って完全に仕切り直されると‥‥
結局、アリーナはゲーム自体が今一なんだよね。(;´∀`)
早く4人対4人で戦える対人戦が欲しいね!(・∀・)
個人的には前にも話したけど、各自ドラゴンを持っていて、それを持ちカードによってカスタマイズし、他人のドラゴンに挑む感じの対人戦が欲しいけど。(*´∇`*)
そしたら無数のクエストをユーザーが楽しめるわけで、結構良いと思うんだけどなぁ~
戦うだけじゃなく、ドラゴンをカスタマイズして強くする楽しみもできるし。
その前に4人全て使えるソロプレイを実現しないとね。(*’▽’*)
とりあえず、ガチャチケあざーっす!( ´ ▽ ` )ノ
後は更にアリーナが楽しくなることを期待してます。(´艸`*)
2015年6月23日火曜日
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】各戦術とフォーメーションに関する感想のまとめ!確信は全く無い!( ・`ω・´)
色々試して感じた事を書いておきます。(*´ω`*)
各戦術について。(*゚ー゚)
■ポジショニング
フォーメーション重視にするか流動的にするか。
フォーメーション重視の方が攻撃力は落ちる気がします。
ただスタミナの減りは若干軽減できるのかな?
守りをCBで固めるのなら、重視の方が守れるのではないでしょうか。
■サポート距離
近いと窮屈になりがちだけどパスカットはされにくいのかな。
ただし近いと、スタミナの減りが早くなりそう。
■攻撃人数
多いとカウンターされやすい。
少ないと攻撃が弱い。
普通に考えていいと思います。
上下する選手は疲れますね。
■追い込みエリア
自分が人数かけている方に追い込んで良い気がします。
サイド攻撃が強いチームなら追い込みはサイドでいいのかも。
■ディフェンスラインの高さ
スルーパス警戒は低め、ロングシュート警戒や攻撃重視なら高め。
だと思っていたのですが、主に攻撃時の事だと思います。
高くすれば攻撃力が上がり、下げると攻撃力が落ちます。
後はボールをカットされた時など、すぐに守れるので守りにも少しは影響。
■コンパクトネス
狭くするとサイド攻撃に弱く、広くすると中央からの攻撃に弱くなります。
■守備人数
多い方が守れますが、上下する選手は疲れます。
■オフサイドトラップ
リスクが増えるのでポカります。
OFFの方が安定する気がします。
スルーパスに対してラインを上げるより、守りがついていく方がいい。
ディフェンス選手のレベルにもよるのかもしれませんが。
●ポゼッション or カウンター
普通にパスを回して攻撃するか、ディフェンスを固めて守り重視からカウンター攻撃するか。
前との距離が空いている守り重視のチームならカウンターがいいかも。
●ショートパス or ロングパス
そのままですが、カウンター以外はショートパスがデフォルトで良いと思います。
時々良いタイミングでロングパスに変更するといいかも。
●中央 or サイド
どちらから攻撃するかですね。
真ん中が厚ければ中央、サイドからセンタリングを上げて決めるスタイルならサイド。
個人的には左右の指定もできればうれしい。
●フォアチェック or リトリート
ボールを持っている敵にチェックをかけるか、距離を保ったまま隙を伺うように下がるか。
チェックしないと遠目から良いパスを出される気がします。
リトリートの利点は、あまり疲れない事と、近くで抜かれづらい事くらい。
●アグレッシブ or セーフティ
アグレッシブだと疲れやすくイエローが出やすい?
アグレッシブにすると敵を自由にさせない印象。
続いてフォーメーション(*゚ー゚)
配置は主に攻撃時。
守備の時は、各ポジション(色分けされている)ごとにラインを作って守る気がします。
上の画像の場合、4-4-2の形でラインを組んで守ります。
■ディフェンス
SBを置かなければ攻撃時上がらずにポジションを維持します。
守り重視ならCBだけで守るのが良いですが、サイド攻撃のスピードにはついて行けません。
サイドの守りはSBもできるCBが良い気がします。
攻撃はSBがいた方が強いです。
ラインの高さは主に攻撃時に関係する気がします。
下げてると延々後ろでパス回しする事もある気が‥‥
■中盤
DMFを一人はおきたい。
ディフェンスラインがCBで固定ならあまり影響はないですが、SBが上がるとラインの中にDMFが入ります。
DMFを真ん中に配置していると真ん中に入る?ので、長身でフィジカルの強い選手がいいですね。
両サイドの選手は主に攻撃します。
配置はパスが通りやすいようにすると良いと思います。
■攻撃陣
後ろとの距離を離すと、敵のディフェンスを広げることができる気がします。
ただパスは通りにくいのかな。
個人的にはなるべく前に配置するのが良い気がしますが、パスの流れも考えるといいかも。
中盤からWの形に配置したら、その通りにパスが通って面白かったです。
これらはあくまで私が感じた印象からのものです。
正しいかどうかは自分で試してみてくださいね。☆(ゝω・)v
各戦術について。(*゚ー゚)
■ポジショニング
フォーメーション重視にするか流動的にするか。
フォーメーション重視の方が攻撃力は落ちる気がします。
ただスタミナの減りは若干軽減できるのかな?
守りをCBで固めるのなら、重視の方が守れるのではないでしょうか。
■サポート距離
近いと窮屈になりがちだけどパスカットはされにくいのかな。
ただし近いと、スタミナの減りが早くなりそう。
■攻撃人数
多いとカウンターされやすい。
少ないと攻撃が弱い。
普通に考えていいと思います。
上下する選手は疲れますね。
■追い込みエリア
自分が人数かけている方に追い込んで良い気がします。
サイド攻撃が強いチームなら追い込みはサイドでいいのかも。
■ディフェンスラインの高さ
スルーパス警戒は低め、ロングシュート警戒や攻撃重視なら高め。
だと思っていたのですが、主に攻撃時の事だと思います。
高くすれば攻撃力が上がり、下げると攻撃力が落ちます。
後はボールをカットされた時など、すぐに守れるので守りにも少しは影響。
■コンパクトネス
狭くするとサイド攻撃に弱く、広くすると中央からの攻撃に弱くなります。
■守備人数
多い方が守れますが、上下する選手は疲れます。
■オフサイドトラップ
リスクが増えるのでポカります。
OFFの方が安定する気がします。
スルーパスに対してラインを上げるより、守りがついていく方がいい。
ディフェンス選手のレベルにもよるのかもしれませんが。
●ポゼッション or カウンター
普通にパスを回して攻撃するか、ディフェンスを固めて守り重視からカウンター攻撃するか。
前との距離が空いている守り重視のチームならカウンターがいいかも。
●ショートパス or ロングパス
そのままですが、カウンター以外はショートパスがデフォルトで良いと思います。
時々良いタイミングでロングパスに変更するといいかも。
●中央 or サイド
どちらから攻撃するかですね。
真ん中が厚ければ中央、サイドからセンタリングを上げて決めるスタイルならサイド。
個人的には左右の指定もできればうれしい。
●フォアチェック or リトリート
ボールを持っている敵にチェックをかけるか、距離を保ったまま隙を伺うように下がるか。
チェックしないと遠目から良いパスを出される気がします。
リトリートの利点は、あまり疲れない事と、近くで抜かれづらい事くらい。
●アグレッシブ or セーフティ
アグレッシブだと疲れやすくイエローが出やすい?
アグレッシブにすると敵を自由にさせない印象。
続いてフォーメーション(*゚ー゚)
配置は主に攻撃時。
守備の時は、各ポジション(色分けされている)ごとにラインを作って守る気がします。
上の画像の場合、4-4-2の形でラインを組んで守ります。
■ディフェンス
SBを置かなければ攻撃時上がらずにポジションを維持します。
守り重視ならCBだけで守るのが良いですが、サイド攻撃のスピードにはついて行けません。
サイドの守りはSBもできるCBが良い気がします。
攻撃はSBがいた方が強いです。
ラインの高さは主に攻撃時に関係する気がします。
下げてると延々後ろでパス回しする事もある気が‥‥
■中盤
DMFを一人はおきたい。
ディフェンスラインがCBで固定ならあまり影響はないですが、SBが上がるとラインの中にDMFが入ります。
DMFを真ん中に配置していると真ん中に入る?ので、長身でフィジカルの強い選手がいいですね。
両サイドの選手は主に攻撃します。
配置はパスが通りやすいようにすると良いと思います。
■攻撃陣
後ろとの距離を離すと、敵のディフェンスを広げることができる気がします。
ただパスは通りにくいのかな。
個人的にはなるべく前に配置するのが良い気がしますが、パスの流れも考えるといいかも。
中盤からWの形に配置したら、その通りにパスが通って面白かったです。
これらはあくまで私が感じた印象からのものです。
正しいかどうかは自分で試してみてくださいね。☆(ゝω・)v
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】火・風限定セレクトガチャを37枚分ガチャった結果22%の確率を引き当てました!(´・ω・`)
最近、すっかりログインアーサーになりさがり、ブログの更新も途絶えております。
でも今日は火・風限定セレクトガチャでナイちん狙い!( ・`ω・´)
ガチャチケ合わせて37枚分ガチャりました!(;´∀`)
結果は‥‥
(´・ω・`)ショボーン
1枚もURが出ない確率は22%ですが、運の悪い方を引き当てました。
εε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン
そんなわけで‥‥
拡散性ばら撒きカードは騎士メダルで交換したくなかったのですが、とうとう交換しちゃいました。
ナイちんないと盗賊やるのが辛いからねぇ~(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
春ウサ、ガレス、ナイちん、この3枚は今や盗賊必須カードと言われています。
これだけあればできるってものでもないですが、無いとデッキ組むのがきつすぎますから。
他の人にも申し訳ない気持ちになるし。(;´Д`)
それにしても確率は収束しますねぇ~
最近調子が良くてUR出てる確率高かったですから。
でもこれでまたいい具合に確率通りに近づきました。
まだ少しだけ運が良い方だと思いますけれど。(´艸`*)
さて、ナイちんをゲットしたとしても、騎士メダルではサカパシが欲しかったのでテンションダダ落ちですから、次のイベント更新まではログインアーサーを続けます。
正直イベント更新時は疲れますから。(^^ゞ
週1の更新で数は今の半分以下に減らせないかなぁ~
そしてクエスト常設してくれないかなぁ~
もうゲームに合わせてスケジュールを組むのがしんどい。(っ>ω<c)
ゲリラとか時間制限のあるゲームはほとんど続かない。
スマフォ向けゲームって、普通の人がやるもんじゃないのかもしれませんね。
こんな感じで、またしばらくは沈黙か愚痴をこぼしてます。(∀`*ゞ)
でも今日は火・風限定セレクトガチャでナイちん狙い!( ・`ω・´)
ガチャチケ合わせて37枚分ガチャりました!(;´∀`)
結果は‥‥
(´・ω・`)ショボーン
1枚もURが出ない確率は22%ですが、運の悪い方を引き当てました。
εε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン
そんなわけで‥‥
拡散性ばら撒きカードは騎士メダルで交換したくなかったのですが、とうとう交換しちゃいました。
ナイちんないと盗賊やるのが辛いからねぇ~(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
春ウサ、ガレス、ナイちん、この3枚は今や盗賊必須カードと言われています。
これだけあればできるってものでもないですが、無いとデッキ組むのがきつすぎますから。
他の人にも申し訳ない気持ちになるし。(;´Д`)
それにしても確率は収束しますねぇ~
最近調子が良くてUR出てる確率高かったですから。
でもこれでまたいい具合に確率通りに近づきました。
まだ少しだけ運が良い方だと思いますけれど。(´艸`*)
さて、ナイちんをゲットしたとしても、騎士メダルではサカパシが欲しかったのでテンションダダ落ちですから、次のイベント更新まではログインアーサーを続けます。
正直イベント更新時は疲れますから。(^^ゞ
週1の更新で数は今の半分以下に減らせないかなぁ~
そしてクエスト常設してくれないかなぁ~
もうゲームに合わせてスケジュールを組むのがしんどい。(っ>ω<c)
ゲリラとか時間制限のあるゲームはほとんど続かない。
スマフォ向けゲームって、普通の人がやるもんじゃないのかもしれませんね。
こんな感じで、またしばらくは沈黙か愚痴をこぼしてます。(∀`*ゞ)
2015年6月22日月曜日
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】初のダブル優勝!ユース上がりでチーム組んでも勝てる?!(*´ω`*)
今日、ディビジョン10で初めてダブル優勝しました!( ´ ▽ ` )ノ
やっぱりメンバーチェンジはあまりしない方がいいんですかね。(*゚ー゚)
メンバーチェンジするとマイボールを蹴りだしたりして相手ボールにするのでなるべく避けたいです。
そしてフォーメーション。
フォーメーションの配置って、攻撃時のポジションですよね。(*´ω`*)
守りの時はこんな配置でも自動で4-4-2になっちゃいます。(;´∀`)
だから必要なポジションになる場所ならどこに配置してもあまり関係ありません。
たぶん。(;・∀・)
そして‥‥
このプレイヤーレベルってどれくらい影響するんでしょうかね。
シーズン終盤にユース上がりの1年目や2年目選手9人入れてやったら、今のところ全勝です。
3回しか戦ってないですが、どれも圧勝なのでビックリです。Σ(っ゚Д゚;)っ
後選手の限界って、大体28~30歳くらいにくる気がします。
そこから急激に衰えるプレイヤーもいて、80くらいあったような気がしていた能力値が72とかになっていて慌てて売りに。(;・∀・)
☆6以上になると能力もかなり上がる気がしますが、☆3でも80は超えますし、まだまだ色々よく分かりません。
プレイヤーの配置とか作戦がやっぱり重要って事ですかね。
それでも☆6以上のキャラは個の力で状況を打開できるって感じですかね。
何か基本的な説明がもっとあると面白くなる気がします。(*゚▽゚*)
ところで‥‥
ディビジョン11に上がった時のユースメンバーが不作過ぎて泣ける。(´;ω;`)ブワッ
もう少し融通のきくポジションの選手で☆3以上が欲しいのに、いないし‥‥
この前々回もサイドの選手ばかりで辛かった。( ´ Д ` )
マーケットも特にいい選手は他の人に負けるし、そこそこの選手はなかなかいない。
どんどん選手不足になりそうです。(っ>ω<c)
後、ディビジョン10を超えると途端にけが人が増えますね。。・゚・(ノД`)・゚・。
徐々に敵が強くなっているってよりは、ゲーム難易度が上がってきている気がします。
ε===(っ≧ω≦)っ
やっぱりメンバーチェンジはあまりしない方がいいんですかね。(*゚ー゚)
メンバーチェンジするとマイボールを蹴りだしたりして相手ボールにするのでなるべく避けたいです。
そしてフォーメーション。
フォーメーションの配置って、攻撃時のポジションですよね。(*´ω`*)
守りの時はこんな配置でも自動で4-4-2になっちゃいます。(;´∀`)
だから必要なポジションになる場所ならどこに配置してもあまり関係ありません。
たぶん。(;・∀・)
そして‥‥
このプレイヤーレベルってどれくらい影響するんでしょうかね。
シーズン終盤にユース上がりの1年目や2年目選手9人入れてやったら、今のところ全勝です。
3回しか戦ってないですが、どれも圧勝なのでビックリです。Σ(っ゚Д゚;)っ
後選手の限界って、大体28~30歳くらいにくる気がします。
そこから急激に衰えるプレイヤーもいて、80くらいあったような気がしていた能力値が72とかになっていて慌てて売りに。(;・∀・)
☆6以上になると能力もかなり上がる気がしますが、☆3でも80は超えますし、まだまだ色々よく分かりません。
プレイヤーの配置とか作戦がやっぱり重要って事ですかね。
それでも☆6以上のキャラは個の力で状況を打開できるって感じですかね。
何か基本的な説明がもっとあると面白くなる気がします。(*゚▽゚*)
ところで‥‥
ディビジョン11に上がった時のユースメンバーが不作過ぎて泣ける。(´;ω;`)ブワッ
もう少し融通のきくポジションの選手で☆3以上が欲しいのに、いないし‥‥
この前々回もサイドの選手ばかりで辛かった。( ´ Д ` )
マーケットも特にいい選手は他の人に負けるし、そこそこの選手はなかなかいない。
どんどん選手不足になりそうです。(っ>ω<c)
後、ディビジョン10を超えると途端にけが人が増えますね。。・゚・(ノД`)・゚・。
徐々に敵が強くなっているってよりは、ゲーム難易度が上がってきている気がします。
ε===(っ≧ω≦)っ
2015年6月21日日曜日
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】勝つ為のフォーメーションを考える!変更しまくっていたら留年しちゃった!
フォーメーションを考えるのが楽しいですね。(*´ω`*)
でもどんどん勝てなくなって‥‥気がついたら‥‥
ディビジョン8で初留年しちゃいました!(∀`*ゞ)テヘッ
余裕かましすぎました。(≧∀≦)/
ずっと先はあるみたいなので、別に慌ててないのでいいですけど。(*゚ー゚)
それで色々フォーメーションを変えて、結局これに落ち着きました。
フォーメーションを決めるポイントがいくつか分かりましたのでそれを書いておきます。
①守りを堅くする方法。
・最終ラインと中盤のラインの間を詰める。
敵の動きを窮屈にしてパスコースを塞ぐ。
・CBの真ん中は長身でスピードがあると良い。
スルーパスやカウンターに対応。
・枚数を増やす。
後ろの方に人を集めれば当然守りが堅くなる。
しかし守りを堅くするフォーメーションにすると、当然攻撃力が落ちる。
そこで‥‥
②攻撃力を上げる方法。
・守りで重要度が低めな両翼を攻撃参加させる。
つまりできるだけ多くのポジション選手を使うと攻撃力は上がる。
万能職よりも特化ポジションは重要。
同じ位置でも、CBをSBにすると攻撃参加するし、CMFよりも両翼の方が前後に動く。
選手のやりくりは万能職であるCB、CMF、STが楽だけけれど、できるだけそれ以外を使いたい。
逆に点を取った後守りを固めたい時は、SBをCBにしたり、OMFをCMFにするといい気がする。
試合中にポジションを変えたりもしてみたけれど、どうもしっくりこないし面倒。
1枚自由選手を作って、色々とポジションチェンジしたら面白そうだけど‥‥
さて、この後も戦いは続きます!( ・`ω・´)
でもどんどん勝てなくなって‥‥気がついたら‥‥
ディビジョン8で初留年しちゃいました!(∀`*ゞ)テヘッ
余裕かましすぎました。(≧∀≦)/
ずっと先はあるみたいなので、別に慌ててないのでいいですけど。(*゚ー゚)
それで色々フォーメーションを変えて、結局これに落ち着きました。
フォーメーションを決めるポイントがいくつか分かりましたのでそれを書いておきます。
①守りを堅くする方法。
・最終ラインと中盤のラインの間を詰める。
敵の動きを窮屈にしてパスコースを塞ぐ。
・CBの真ん中は長身でスピードがあると良い。
スルーパスやカウンターに対応。
・枚数を増やす。
後ろの方に人を集めれば当然守りが堅くなる。
しかし守りを堅くするフォーメーションにすると、当然攻撃力が落ちる。
そこで‥‥
②攻撃力を上げる方法。
・守りで重要度が低めな両翼を攻撃参加させる。
つまりできるだけ多くのポジション選手を使うと攻撃力は上がる。
万能職よりも特化ポジションは重要。
同じ位置でも、CBをSBにすると攻撃参加するし、CMFよりも両翼の方が前後に動く。
選手のやりくりは万能職であるCB、CMF、STが楽だけけれど、できるだけそれ以外を使いたい。
逆に点を取った後守りを固めたい時は、SBをCBにしたり、OMFをCMFにするといい気がする。
試合中にポジションを変えたりもしてみたけれど、どうもしっくりこないし面倒。
1枚自由選手を作って、色々とポジションチェンジしたら面白そうだけど‥‥
さて、この後も戦いは続きます!( ・`ω・´)
【 #ウイイレ #PES CLUB MANAGER 攻略】ディビジョンは何処まで続くの?ずっとレベル上げるだけ?面白いけど‥‥
かなり面白いです。(*´ω`*)
ウイイレPES!( ´ ▽ ` )ノ
今日もせっせと戦っています。( ・`ω・´)
現在ディビジョン8で2位。
序盤フォーメーションを色々変えながら適当にやっていたのに、まずまずですね。
結局フォーメーションはこれでおちつきました。(*´∇`*)
ファイブバックも試したのですが、守れても点が取れません!(っ>ω<c)
ツートップだと意外に縦パスの方が通る気がするんですよねぇ~
今日もきっとフォーメーションに悩むと思います。(;´∀`)
さて、かなりやってきて希望というか、そういうのも感じ始めています。
ディビジョンレベルを上げるだけではなく、トップリーグはあった方がいいかな。
それと対人は個人的には欲しいです。(*´ω`*)
1日何時に1試合と決め、監督を設定し、多少戦術設定とかあって、先発とフォーメーションを決めたら後は託す感じ。
それをその試合時間の後なら見られるようにする感じなら、やれそうですよね。
1日ログインできない場合は過去の設定から自動で行われるとか。
とにかく人とリーグ戦を争いたい。
後は他人の選手を買いたいとか。
選手を育てて高く売るような遊びもできるし、友達の下部チームとして良い選手を育成するとか。
トレードとかそういうのがあるとアカウントを大量に作ってなんて事も有り得るので、ガチャ限は28歳以上だけとか、そういう制限もあっていいし。
こんな感じで、今後に期待する部分も大きいです。(*’▽’*)
良いゲームですねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
ウイイレPES!( ´ ▽ ` )ノ
今日もせっせと戦っています。( ・`ω・´)
現在ディビジョン8で2位。
序盤フォーメーションを色々変えながら適当にやっていたのに、まずまずですね。
結局フォーメーションはこれでおちつきました。(*´∇`*)
ファイブバックも試したのですが、守れても点が取れません!(っ>ω<c)
ツートップだと意外に縦パスの方が通る気がするんですよねぇ~
今日もきっとフォーメーションに悩むと思います。(;´∀`)
さて、かなりやってきて希望というか、そういうのも感じ始めています。
ディビジョンレベルを上げるだけではなく、トップリーグはあった方がいいかな。
それと対人は個人的には欲しいです。(*´ω`*)
1日何時に1試合と決め、監督を設定し、多少戦術設定とかあって、先発とフォーメーションを決めたら後は託す感じ。
それをその試合時間の後なら見られるようにする感じなら、やれそうですよね。
1日ログインできない場合は過去の設定から自動で行われるとか。
とにかく人とリーグ戦を争いたい。
後は他人の選手を買いたいとか。
選手を育てて高く売るような遊びもできるし、友達の下部チームとして良い選手を育成するとか。
トレードとかそういうのがあるとアカウントを大量に作ってなんて事も有り得るので、ガチャ限は28歳以上だけとか、そういう制限もあっていいし。
こんな感じで、今後に期待する部分も大きいです。(*’▽’*)
良いゲームですねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
2015年6月20日土曜日
【 #PES CLUB MANAGER 攻略】シーズンを始める前の準備が楽しいよね!フォーメーションは適当でいいの?(*´ω`*)
楽しんでいます。(*´∇`*)
ウイイレPES!( ´ ▽ ` )ノ
試合も1試合ずつじっくり見ながら戦術を変えつつ戦っています。( ・`ω・´)
でも‥‥
フォーメーションってなんとなく調整されちゃう気がする。(*´ω`*)
たとえば私の現在のフォーメーション。
こんな感じだけど、守る時は結局4-4-2の形になるよね。
そして各ポジションの微妙な位置関係だけど、これってちゃんとその通りになるのかな?
もしかして流動的にしてると調整されるのかも。
最近分かってきたのが、後ろはCB、中間はCMF、前はSTだと何処でも行けるね。
サイドバックはあまり前に行かせたくない時はCBにするといいかも。
真ん中をスルーパスやなんかで抜かれる事が多いので、今は真ん中にDMFを置いて、ヤバイ時はラインを下げて対応してるんだけど、どうなんだろう。
オフサイドトラップもONにしたけど、失敗しると致命的って感じなのかな。
攻撃は5人いると安定してくることが最近分かったきがする。
CMF以上を5人にするのが良いね。
強いチームと戦った時に、相性もあるだろうし、色々対応が必要だと分かった。
強いメンバー集めたら必要無いのかもだけど、敵に強いCFがいて、それにポンとボールを投げてくるチームがあったんだけど、どうやって守っていいのか全く分からなかったよ。
ラインを下げると遠目から決めてくるし、上げたら当然スルーパスで抜かれるし。
こんな感じで色々考えながら遊んでます。(*´∇`*)
これはマジではまるよ!(・∀・)
サッカーが好きならねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
ε===(っ≧ω≦)っ
ウイイレPES!( ´ ▽ ` )ノ
試合も1試合ずつじっくり見ながら戦術を変えつつ戦っています。( ・`ω・´)
でも‥‥
フォーメーションってなんとなく調整されちゃう気がする。(*´ω`*)
たとえば私の現在のフォーメーション。
こんな感じだけど、守る時は結局4-4-2の形になるよね。
そして各ポジションの微妙な位置関係だけど、これってちゃんとその通りになるのかな?
もしかして流動的にしてると調整されるのかも。
最近分かってきたのが、後ろはCB、中間はCMF、前はSTだと何処でも行けるね。
サイドバックはあまり前に行かせたくない時はCBにするといいかも。
真ん中をスルーパスやなんかで抜かれる事が多いので、今は真ん中にDMFを置いて、ヤバイ時はラインを下げて対応してるんだけど、どうなんだろう。
オフサイドトラップもONにしたけど、失敗しると致命的って感じなのかな。
攻撃は5人いると安定してくることが最近分かったきがする。
CMF以上を5人にするのが良いね。
強いチームと戦った時に、相性もあるだろうし、色々対応が必要だと分かった。
強いメンバー集めたら必要無いのかもだけど、敵に強いCFがいて、それにポンとボールを投げてくるチームがあったんだけど、どうやって守っていいのか全く分からなかったよ。
ラインを下げると遠目から決めてくるし、上げたら当然スルーパスで抜かれるし。
こんな感じで色々考えながら遊んでます。(*´∇`*)
これはマジではまるよ!(・∀・)
サッカーが好きならねぇ~ヽ(*´∀`)ノ
ε===(っ≧ω≦)っ
2015年6月19日金曜日
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】野良のブルーチアリーイーター超弩級で連携するのは難しい!キャノン?アーム?
アームのデバフで全てが決まるね。(^^ゞ
本日昼のブルーチアリーイーターの超弩級、
1回目。(*゚ー゚)
アームのデバフが物防、物防と一番楽な展開で、傭兵もしっかりアームから攻撃していたので余裕の勝利でした。
2回目。(*゚∀゚)
アームのデバフが魔防から。
これは嫌な展開。(;´Д`)
しかし何故か此の時集まったメンバー全てがキャノンから攻撃する派。
歌姫まで初手リーフェで攻撃していたからね。
富豪もシグだったし。
これはタイミングが良いと思っていたのですが、5コス目富豪から出てきたカードは鰤。
ん~私も魔防が弱ウサだけで此のターンの守りがヤバそうだと思っていたら、歌姫がやられて終了。
魔防デバフされると盗賊じゃ対応しにくいね。(@o@;)
3回目。(*´ω`*)
傭兵がアームから攻撃する人。
しかし4コス目のデバフが魔防。
それを見てなのか、5コス目から攻撃対象をキャノンに変更。
そして6コス目、デバフは物防。
ちょっとやりにくいですね。(@o@;)
7コス目。
私は富豪が魔防をしっかりし、全力でアームを叩くのが一番良いと思った。
アームを落とさないとロシアンになる可能性が高いから。
コルグリが手札にあったけど、一番局地ダメージが高くなる、ロリスカ、ガネ、ガネのアタック力を上げる為もあるガレスで勝負。
富豪はドモを出していたけど、やっぱりアームを落とさないとロシアン。
結局‥‥
私以外がキャノンを攻撃。
キャノンの方がダメージ与えていたけど‥‥
ロシアン回避は皆放棄なのね。(・。・;
傭兵がアームにやられて3人。
歌姫はそれを見て逃げる。
その後‥‥
富豪と2人でクリアしました。(;´∀`)
これで思ったのは、7コス勝負というよりは、7コスを凌げば勝てるって事よね。
8コスぶっぱでアームでもキャノンでもいいから落とした方がいいのかも。
でも7コス凌ぐのは大変かな。
3発重なるロシアンは多分回避できないから。
かばう系カードなら可能かな?
とにかく野良でこれを安定クリアするのはかなり面倒。
魔防デバフが2発の時以外はアームから落とすという流れになれば良いけど。
さてアリーナ。
本日4戦して3敗し、もう勝てないと諦めました。\(^o^)/
私の今期のアリーナは終了です!( ´∀`)bグッ!
ランク41が私の限界ということで。
まあ他の強い人がドンドン上に行ってくれれば、また上を目指せるようになるんだろうけれど、もうランクも上がりにくいし飽きたし終了~
本当の対人戦ができるようになるのを期待して待ちます。(*´◡`*)ノ
ε===(っ≧ω≦)っ
本日昼のブルーチアリーイーターの超弩級、
1回目。(*゚ー゚)
アームのデバフが物防、物防と一番楽な展開で、傭兵もしっかりアームから攻撃していたので余裕の勝利でした。
2回目。(*゚∀゚)
アームのデバフが魔防から。
これは嫌な展開。(;´Д`)
しかし何故か此の時集まったメンバー全てがキャノンから攻撃する派。
歌姫まで初手リーフェで攻撃していたからね。
富豪もシグだったし。
これはタイミングが良いと思っていたのですが、5コス目富豪から出てきたカードは鰤。
ん~私も魔防が弱ウサだけで此のターンの守りがヤバそうだと思っていたら、歌姫がやられて終了。
魔防デバフされると盗賊じゃ対応しにくいね。(@o@;)
3回目。(*´ω`*)
傭兵がアームから攻撃する人。
しかし4コス目のデバフが魔防。
それを見てなのか、5コス目から攻撃対象をキャノンに変更。
そして6コス目、デバフは物防。
ちょっとやりにくいですね。(@o@;)
7コス目。
私は富豪が魔防をしっかりし、全力でアームを叩くのが一番良いと思った。
アームを落とさないとロシアンになる可能性が高いから。
コルグリが手札にあったけど、一番局地ダメージが高くなる、ロリスカ、ガネ、ガネのアタック力を上げる為もあるガレスで勝負。
富豪はドモを出していたけど、やっぱりアームを落とさないとロシアン。
結局‥‥
私以外がキャノンを攻撃。
キャノンの方がダメージ与えていたけど‥‥
ロシアン回避は皆放棄なのね。(・。・;
傭兵がアームにやられて3人。
歌姫はそれを見て逃げる。
その後‥‥
富豪と2人でクリアしました。(;´∀`)
これで思ったのは、7コス勝負というよりは、7コスを凌げば勝てるって事よね。
8コスぶっぱでアームでもキャノンでもいいから落とした方がいいのかも。
でも7コス凌ぐのは大変かな。
3発重なるロシアンは多分回避できないから。
かばう系カードなら可能かな?
とにかく野良でこれを安定クリアするのはかなり面倒。
魔防デバフが2発の時以外はアームから落とすという流れになれば良いけど。
さてアリーナ。
本日4戦して3敗し、もう勝てないと諦めました。\(^o^)/
私の今期のアリーナは終了です!( ´∀`)bグッ!
ランク41が私の限界ということで。
まあ他の強い人がドンドン上に行ってくれれば、また上を目指せるようになるんだろうけれど、もうランクも上がりにくいし飽きたし終了~
本当の対人戦ができるようになるのを期待して待ちます。(*´◡`*)ノ
ε===(っ≧ω≦)っ
【HxH BAS 攻略】エアハンターですがこんなチームは使えるのでしょうか?これは強いと思ったのですが‥‥(*´ω`*)
フェイタンってスキルたまるの早いですよね。(*´ω`*)
それに仲間を巻き添えにするとはいえ強力なスキル。
そのままダメージを返すのでダメージが通らない敵でも関係ない。
それで色々とキャラが揃ってきて閃きました!(・∀・)
こんなチームはどうでしょうか?
フレンドは、シズクの防御力を高められる相性の良いキャラを選びます。
フェイタンを前衛にし、マチとシズクで回復専念。
フェイタンのスキルでダメージを与えまくる戦法。( ´ ▽ ` )ノ
3人分の回復を2人でだと追いつかないかな。(;´∀`)
エアハンターなのでわかりません!( ・`ω・´)
まあいつかは試してみます。(^^ゞ
しかし此のゲーム、ん~
育成が大変すぎ!(っ>ω<c)
念水晶が欲しかったんですが、最近はボロボロ手に入ります。
でも、素材もレベル上げ?(;´Д`)
チョコロボ君は使えない?(@o@;)
此のゲームはマッタリ気長にやるしかないですね。(*´ω`*)
基本ソロゲーなのでドラポやミリアサと違ってそれができます。
でも‥‥飽きるかも?(∀`*ゞ)テヘッ
まあでも好きなキャラは揃ったので、作業も多少は続くかなぁ~ヽ(*´∀`)ノ
それに仲間を巻き添えにするとはいえ強力なスキル。
そのままダメージを返すのでダメージが通らない敵でも関係ない。
それで色々とキャラが揃ってきて閃きました!(・∀・)
こんなチームはどうでしょうか?
フレンドは、シズクの防御力を高められる相性の良いキャラを選びます。
フェイタンを前衛にし、マチとシズクで回復専念。
フェイタンのスキルでダメージを与えまくる戦法。( ´ ▽ ` )ノ
3人分の回復を2人でだと追いつかないかな。(;´∀`)
エアハンターなのでわかりません!( ・`ω・´)
まあいつかは試してみます。(^^ゞ
しかし此のゲーム、ん~
育成が大変すぎ!(っ>ω<c)
念水晶が欲しかったんですが、最近はボロボロ手に入ります。
でも、素材もレベル上げ?(;´Д`)
チョコロボ君は使えない?(@o@;)
此のゲームはマッタリ気長にやるしかないですね。(*´ω`*)
基本ソロゲーなのでドラポやミリアサと違ってそれができます。
でも‥‥飽きるかも?(∀`*ゞ)テヘッ
まあでも好きなキャラは揃ったので、作業も多少は続くかなぁ~ヽ(*´∀`)ノ
2015年6月18日木曜日
【 #PES CLUB MANAGER 攻略】ディビジョン4で快進撃!フォーメーション変えてから無敗!サイドバック不足!(´・ω・`)
ディビジョン3の最後にフォーメーションを変えました。(*´ω`*)
センターバック3人並んでるフォーメーションがどうもしっくりこなかったので。
それで4-4-2の形に変えたら‥‥
守備が凄く安定して負けなし!(・∀・)
失点もなんと1点だけ!(´艸`*)
フォーメーションって大事ですね。(*´∇`*)
3-2-3-2でやってた時は点も取ったけと失点も多かった。
でも変なんですよねぇ~
オフェンス力は上がっているのに、ディフェンス力は下がっているのです。
どうも数字じゃない感じ。ヾ(〃゚ω゚)ノ
私の采配が良くなってるのかな?!(・∀・)
ところで‥‥リーグは何処まで上があるんだろう。(´。•ω•。`)
どっかで説明があったきがするんだけど、忘れちゃった!(^^ゞ
とりあえずは、まずはトップリーグ目指して頑張ります。( ・`ω・´)
そうそう、フォーメーション変えてサイドバックが必要になったんだけど、獲得できない。
実際のクラブも獲得できずに困ってたりするんだろうねぇ~(*´Д`)
センターバック3人並んでるフォーメーションがどうもしっくりこなかったので。
それで4-4-2の形に変えたら‥‥
守備が凄く安定して負けなし!(・∀・)
失点もなんと1点だけ!(´艸`*)
フォーメーションって大事ですね。(*´∇`*)
3-2-3-2でやってた時は点も取ったけと失点も多かった。
でも変なんですよねぇ~
オフェンス力は上がっているのに、ディフェンス力は下がっているのです。
どうも数字じゃない感じ。ヾ(〃゚ω゚)ノ
私の采配が良くなってるのかな?!(・∀・)
ところで‥‥リーグは何処まで上があるんだろう。(´。•ω•。`)
どっかで説明があったきがするんだけど、忘れちゃった!(^^ゞ
とりあえずは、まずはトップリーグ目指して頑張ります。( ・`ω・´)
そうそう、フォーメーション変えてサイドバックが必要になったんだけど、獲得できない。
実際のクラブも獲得できずに困ってたりするんだろうねぇ~(*´Д`)
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】あれ?攻撃順って防御バフ付きも早いんだっけ?情弱で負けた!(´;ω;`)ブワッ
今日もアリーナ戦いました。(*´ω`*)
でも、4連勝の後、負けた‥‥(´;ω;`)ブワッ
最後富豪の一騎打ち。
先に攻撃すれば勝てそうな状況。
敵の‥‥
あの拡散性のシグの魔防版のやつ。
あれが敵に見えている。
ドロー付きなら先に攻撃できると思って出したら‥‥
(*´д`*)アレレ?
先に攻撃されて負けた‥‥
変わったのかな?(´・ω・`)
最後負けてランク41のまま。
ちょっともったいなかったです。
そして別に傭兵で戦う必要がなかった‥‥
そろそろ勝ちづらいし、運ゲーに飽きてきたので、その日のミッションのキャラでやることにしたんです。
それで今日は傭兵だったんですが、3勝したら後はいつもの富豪で良かったんですよね。
ちょっともったいなかったかも。(´。•ω•。`)
さて、それで今回も疲れました。(;´∀`)
乖離素材集めるの面倒だし、やること多すぎてきつい。(っ>ω<c)
超弩級も拡散性のカードが無いときつい事多いし、今期もこの後は休憩かな。
時々超弩級はやるかもだけど。
ガチャの第四弾でナイちん当たったら頑張ります。( ・`ω・´)
とにかく、僕はもう疲れたよパトラッシュ‥‥お前も疲れたろ‥‥
⊂⌒っ `ω、)っ…。
でも、4連勝の後、負けた‥‥(´;ω;`)ブワッ
最後富豪の一騎打ち。
先に攻撃すれば勝てそうな状況。
敵の‥‥
あの拡散性のシグの魔防版のやつ。
あれが敵に見えている。
ドロー付きなら先に攻撃できると思って出したら‥‥
(*´д`*)アレレ?
先に攻撃されて負けた‥‥
変わったのかな?(´・ω・`)
最後負けてランク41のまま。
ちょっともったいなかったです。
そして別に傭兵で戦う必要がなかった‥‥
そろそろ勝ちづらいし、運ゲーに飽きてきたので、その日のミッションのキャラでやることにしたんです。
それで今日は傭兵だったんですが、3勝したら後はいつもの富豪で良かったんですよね。
ちょっともったいなかったかも。(´。•ω•。`)
さて、それで今回も疲れました。(;´∀`)
乖離素材集めるの面倒だし、やること多すぎてきつい。(っ>ω<c)
超弩級も拡散性のカードが無いときつい事多いし、今期もこの後は休憩かな。
時々超弩級はやるかもだけど。
ガチャの第四弾でナイちん当たったら頑張ります。( ・`ω・´)
とにかく、僕はもう疲れたよパトラッシュ‥‥お前も疲れたろ‥‥
⊂⌒っ `ω、)っ…。
2015年6月17日水曜日
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】ブルーチアリーイーター超弩級攻略のまとめ!キャノンから?アームから?(@o@;)
私はこのブルーチアリーイーターを最初にやった時は、アームから落とした方が良いと思いました。
しかし今日の昼やったら、意外とキャノンの方がいいんじゃね?とか、キャノン落とさないとヤバイと感じました。
何故変わったか?!( ・`ω・´)
単純に、アームのデバフで何がくるかで難易度が変わるってだけですね。(^^ゞ
偶数ターン、アームはこちらの防御デバフをしてきます。
物理か魔法かはランダムです。
回復とかもあったかな?
それは忘れましたが、夕方やった時は物理か魔法かどちらかです。
それでその防御デバフでどちらがくるかによって、難易度は大きく変わります。
できればそれに対応したいところですが、富豪と盗賊の役割分担や、傭兵の強さによってできるかどうかはわかりません。
それでもあえて書くなら‥‥
富豪は、敵の魔法攻撃が2か所あることから、主に魔防を担当します。
そして一応ぶっぱ用のアタッカーとバフだけは用意。
盗賊は主に物防を担当し、もちろんアタッカーもそこそこ必要。
ただしどちらも、物魔両方の守りに対応できるようにしておかないとダメですね。
ちなみに私のデッキはこちら。
ナイちんが欲しいところですが残念ながらありません。(´。•ω•。`)
それでも一応クリアレベルにはあると思うし、ちゃんと対応もできるはずです。
攻略方法は大きく分けて2種類。
キャノンから叩くか、アームから叩くか。
今日昼までの野良では、キャノンから叩くのが主流でした。
しかし攻略wikiでアームからと書かれてから一変、アームから攻撃する人が増えたようです。
ただし!!
これは決めつけない方がいいかもしれない!!
ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
何度か攻略して分かったのは、アームのデバフによってはアームではなくキャノンから叩く方が良いって事。
物防デバフ2発なら、文句なくアームから落とした方が楽。
7コス目に全力でアームを落とせば何も怖いものは無いです。
物防と魔防が1回ずつなら、富豪が多少魔防の意識も必要ですが、基本アームを落とせれば大丈夫。
しかしこれが魔防デバフが2発だとアームを7コス目に落としても、ロシアンになってしまう確率が高いです!
つまり魔防デバフが2発重なった時点で運ゲー確定になってしまうのです。
7コス目キャノンを落とせるだけの火力があるのなら切り替えたい。
でもおそらく無理だから、盗賊も7コス目は防御が必要ではないでしょうか。
防御がなければ、富豪の挑発でもやられます。
運ゲー的な部分もありますが、これを上手く対応できたら面白いですよね。(*゚∀゚)
アームからと決めて攻略してもいいですが、難易度は三段階ありますからお気をつけて。
ε===(っ≧ω≦)っ
しかし今日の昼やったら、意外とキャノンの方がいいんじゃね?とか、キャノン落とさないとヤバイと感じました。
何故変わったか?!( ・`ω・´)
単純に、アームのデバフで何がくるかで難易度が変わるってだけですね。(^^ゞ
偶数ターン、アームはこちらの防御デバフをしてきます。
物理か魔法かはランダムです。
回復とかもあったかな?
それは忘れましたが、夕方やった時は物理か魔法かどちらかです。
それでその防御デバフでどちらがくるかによって、難易度は大きく変わります。
できればそれに対応したいところですが、富豪と盗賊の役割分担や、傭兵の強さによってできるかどうかはわかりません。
それでもあえて書くなら‥‥
富豪は、敵の魔法攻撃が2か所あることから、主に魔防を担当します。
そして一応ぶっぱ用のアタッカーとバフだけは用意。
盗賊は主に物防を担当し、もちろんアタッカーもそこそこ必要。
ただしどちらも、物魔両方の守りに対応できるようにしておかないとダメですね。
ちなみに私のデッキはこちら。
ナイちんが欲しいところですが残念ながらありません。(´。•ω•。`)
それでも一応クリアレベルにはあると思うし、ちゃんと対応もできるはずです。
攻略方法は大きく分けて2種類。
キャノンから叩くか、アームから叩くか。
今日昼までの野良では、キャノンから叩くのが主流でした。
しかし攻略wikiでアームからと書かれてから一変、アームから攻撃する人が増えたようです。
ただし!!
これは決めつけない方がいいかもしれない!!
ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
何度か攻略して分かったのは、アームのデバフによってはアームではなくキャノンから叩く方が良いって事。
物防デバフ2発なら、文句なくアームから落とした方が楽。
7コス目に全力でアームを落とせば何も怖いものは無いです。
物防と魔防が1回ずつなら、富豪が多少魔防の意識も必要ですが、基本アームを落とせれば大丈夫。
しかしこれが魔防デバフが2発だとアームを7コス目に落としても、ロシアンになってしまう確率が高いです!
つまり魔防デバフが2発重なった時点で運ゲー確定になってしまうのです。
7コス目キャノンを落とせるだけの火力があるのなら切り替えたい。
でもおそらく無理だから、盗賊も7コス目は防御が必要ではないでしょうか。
防御がなければ、富豪の挑発でもやられます。
運ゲー的な部分もありますが、これを上手く対応できたら面白いですよね。(*゚∀゚)
アームからと決めて攻略してもいいですが、難易度は三段階ありますからお気をつけて。
ε===(っ≧ω≦)っ
【 #PES CLUB MANAGER 攻略】サッカーファンならやるべきでしょ?!これははまる!面白い!(っ>ω<c)
先日から始めたPES CLB MANAGER!( ´ ▽ ` )ノ
ウイイレのアレね!(*´ω`*)
これ、結構面白い。
サッカーファンなら絶対に思う事。
全日本なんかの試合を観ていて『俺が監督だったら‥‥』ってね!(・∀・)
このゲームは全日本じゃなくてクラブ経営だけど、色々な選手を好きに使えて面白い!
始めて今日で5日目くらいかな?
それで現在は‥‥
ディビジョンレベル3で現在3位。(*゚∀゚)
ギリギリ昇格圏内です。(´艸`*)
ちなみにチーム名がこのミクルFCに決まった流れですが‥‥
最初は適当に始めたんですよ。
エンブレムとかユニフォームとかチーム名とか。
空地乃クラブとかにしてた。(∀`*ゞ)テヘッ
それでユニフォームの色が気にくわなかったので変更しようとピンクを探したのです。
そしたら今のエンブレムのがピンクだったんですよ!(・∀・)
それでエンブレムには、MFCのアルファベットが。
ミラクルFCにしようかなと思って名前を登録する段階で、ちょっとつまらないと感じた私は、ミクルFCにする事を決意!( ・`ω・´)
それでホームは涼宮市にして、ホームスタジアムを長門スタジアムにしようとしたら‥‥
あら、長門市って本当に存在するのね。
だったらそっちをホームにして、スタジアムを涼宮スタジアムにしよう!(・∀・)
こんな流れできまりました。(*´∇`*)
ちなみに意味が分からない人は、涼宮ハルヒの憂鬱をご覧ください。( ´ ▽ ` )ノ
それで話はゲームに戻り、ディビジョン1ではカップ戦で負けましたが首位昇格。
ディビジョン2ではカップ戦で優勝しましたが2位昇格。
ディビジョン3ではカップ戦現在2回戦に進んでいます。°+(*´∀`)b°+°
リーグは昇格さえできればいいので、カップ戦をかなり重視しています。
そんな感じで、これはかなり面白い。
スタミナ制だけど好きな時に軽く遊ぶには全然間に合うし、じっくり試合を見ながらやればそんなに気になりません。
この先どうなるのか分かりませんが、とにかく良いゲーム。
いずれトップリーグでやるとして、そこで勝つには課金必須系になるのかもしれませんが、今は分かりません。
今はとにかく楽しい!ヽ(*´∀`)ノ
ウイイレのアレね!(*´ω`*)
これ、結構面白い。
サッカーファンなら絶対に思う事。
全日本なんかの試合を観ていて『俺が監督だったら‥‥』ってね!(・∀・)
このゲームは全日本じゃなくてクラブ経営だけど、色々な選手を好きに使えて面白い!
始めて今日で5日目くらいかな?
それで現在は‥‥
ディビジョンレベル3で現在3位。(*゚∀゚)
ギリギリ昇格圏内です。(´艸`*)
ちなみにチーム名がこのミクルFCに決まった流れですが‥‥
最初は適当に始めたんですよ。
エンブレムとかユニフォームとかチーム名とか。
空地乃クラブとかにしてた。(∀`*ゞ)テヘッ
それでユニフォームの色が気にくわなかったので変更しようとピンクを探したのです。
そしたら今のエンブレムのがピンクだったんですよ!(・∀・)
それでエンブレムには、MFCのアルファベットが。
ミラクルFCにしようかなと思って名前を登録する段階で、ちょっとつまらないと感じた私は、ミクルFCにする事を決意!( ・`ω・´)
それでホームは涼宮市にして、ホームスタジアムを長門スタジアムにしようとしたら‥‥
あら、長門市って本当に存在するのね。
だったらそっちをホームにして、スタジアムを涼宮スタジアムにしよう!(・∀・)
こんな流れできまりました。(*´∇`*)
ちなみに意味が分からない人は、涼宮ハルヒの憂鬱をご覧ください。( ´ ▽ ` )ノ
それで話はゲームに戻り、ディビジョン1ではカップ戦で負けましたが首位昇格。
ディビジョン2ではカップ戦で優勝しましたが2位昇格。
ディビジョン3ではカップ戦現在2回戦に進んでいます。°+(*´∀`)b°+°
リーグは昇格さえできればいいので、カップ戦をかなり重視しています。
そんな感じで、これはかなり面白い。
スタミナ制だけど好きな時に軽く遊ぶには全然間に合うし、じっくり試合を見ながらやればそんなに気になりません。
この先どうなるのか分かりませんが、とにかく良いゲーム。
いずれトップリーグでやるとして、そこで勝つには課金必須系になるのかもしれませんが、今は分かりません。
今はとにかく楽しい!ヽ(*´∀`)ノ
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】かばう系カードの登場で富豪が輝きだした!ゲームバランスも本来の予定通り?(*´ω`*)
乖離性ミリオンアーサーには4人のアーサーがいて、それぞれに役割があります。
傭兵は、物理と魔法、両方での攻撃。
富豪は守りとドロー撒き。
盗賊は万能職。
歌姫は回復と補助。
しかし何故か今までは、盗賊も守り重視の事が多かったです。(;´∀`)
理由は、富豪の防御よりも、盗賊のデバフの方が効果が大きかったから。
だから結局、富豪は地味なアーサーになっていました。
それが乖離ロンファの登場辺りから風向きが変わり、そして最近出てきたカードによって、ようやく富豪が輝くようになってきました。( ´ ▽ ` )ノ
かばう系カードです!(・∀・)
こうやってカードを並べてみると、完全に上位互換なんですね。(^^ゞ
とにかくこのカードの登場によって、富豪が本来の役割である守りで、一番輝ける存在になりました。
そしてこのカードの良い所は、インフレが進んだとしても腐らないところです。
あらゆる効果で言えるのですが、こういうゲームでは少しずつインフレしていきます。
しかしこのカードの重要な部分は、なんとパーセント指定。
インフレすればそれに合わせてダメージカット数も増えるのです。
これはいいですね!ヽ(*´∀`)ノ
というわけで、かなりそれぞれの役割がハッキリしてきたのではないでしょうか。
傭兵が攻撃、富豪が守り、盗賊がバランスをとって、歌姫が回復と補助。
後は、補助のバランスが少し歪になっているのが気になるくらいですかね。
春ウサの登場はちょっと大きかったです。(;・∀・)
他職まで影響する攻撃バフは、歌姫に集中でも良かったのではないかと思ったわけで。
でも今更なので、歌姫は物攻バフがやや優勢の補助、盗賊は魔攻バフがやや優勢の補助にしたらどうかと思います。
盗賊に、そこそこ使える物魔両方の攻撃力をアップするようなバフカードを出したらどうかな?
今回出てきた、歌姫用の乖離ガヴェインのような。
まあ今のままでもいいのかなって気もしますけれど。(*゚ー゚)
さて、それではそろそろブルーチアリーイーターの時間ですので、準備しますか。
そうそう、ちなみに火・風限定セレクトガチャは、二弾と四弾をガチャる予定です。
狙いはロンファ、クレア、ナイちんです。(*´∇`*)
傭兵は、物理と魔法、両方での攻撃。
富豪は守りとドロー撒き。
盗賊は万能職。
歌姫は回復と補助。
しかし何故か今までは、盗賊も守り重視の事が多かったです。(;´∀`)
理由は、富豪の防御よりも、盗賊のデバフの方が効果が大きかったから。
だから結局、富豪は地味なアーサーになっていました。
それが乖離ロンファの登場辺りから風向きが変わり、そして最近出てきたカードによって、ようやく富豪が輝くようになってきました。( ´ ▽ ` )ノ
かばう系カードです!(・∀・)
こうやってカードを並べてみると、完全に上位互換なんですね。(^^ゞ
とにかくこのカードの登場によって、富豪が本来の役割である守りで、一番輝ける存在になりました。
そしてこのカードの良い所は、インフレが進んだとしても腐らないところです。
あらゆる効果で言えるのですが、こういうゲームでは少しずつインフレしていきます。
しかしこのカードの重要な部分は、なんとパーセント指定。
インフレすればそれに合わせてダメージカット数も増えるのです。
これはいいですね!ヽ(*´∀`)ノ
というわけで、かなりそれぞれの役割がハッキリしてきたのではないでしょうか。
傭兵が攻撃、富豪が守り、盗賊がバランスをとって、歌姫が回復と補助。
後は、補助のバランスが少し歪になっているのが気になるくらいですかね。
春ウサの登場はちょっと大きかったです。(;・∀・)
他職まで影響する攻撃バフは、歌姫に集中でも良かったのではないかと思ったわけで。
でも今更なので、歌姫は物攻バフがやや優勢の補助、盗賊は魔攻バフがやや優勢の補助にしたらどうかと思います。
盗賊に、そこそこ使える物魔両方の攻撃力をアップするようなバフカードを出したらどうかな?
今回出てきた、歌姫用の乖離ガヴェインのような。
まあ今のままでもいいのかなって気もしますけれど。(*゚ー゚)
さて、それではそろそろブルーチアリーイーターの時間ですので、準備しますか。
そうそう、ちなみに火・風限定セレクトガチャは、二弾と四弾をガチャる予定です。
狙いはロンファ、クレア、ナイちんです。(*´∇`*)
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】今日から火・風限定セレクトガチャがスタート!狙い目は何弾目かな?(*´ω`*)
次はいつも通り属性ガチャがくるかと思っていたら‥‥
なんと今日から、火・風限定セレクトガチャがスタート!\(^o^)/
前回同様毎回割引有りで欲しいカードが狙えるのでかなり嬉しいですね。(*´∇`*)
さて‥‥
何弾目がいいかな‥‥
初回は、うん、まあ‥‥(;´∀`)
第二弾目は、歌姫必須と富豪必須カードがありますね!(・∀・)
歌姫でクレアを持っていない人は狙い目、そしてなにより富豪でロンファを持っていない人は全力でしょう!( ´ ▽ ` )ノ
第三段もまずまず。
今度は傭兵と盗賊がいいですね。(*´∇`*)
物理傭兵必須のレヴァ、盗賊なら持っておきたいロリスカ、特に傭兵は欲しいでしょうね。
そして第四段は‥‥
キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!
ひそかに期待していたナイちん!( ・`ω・´)
これを持っていない盗賊は四弾目に全力しかないっしょ!( ´ ▽ ` )ノ
まとめですが、クレアを持っていない歌姫は二弾目全力。
ロンファを持っていない富豪も二弾目全力。
レヴァを持っていない傭兵は三弾目狙い。
ナイちんを持っていない盗賊は四弾目全力。
こんな感じではないでしょうか。
他にも魅力的なカードはあるので、全部まわしちゃう人もいそうですね。(*゚∀゚)
結局持っているか持っていないかが最大のポイント。
4種中3種以上持っていなければ、ガチャってもいいのかもですね。(*´ω`*)
なんと今日から、火・風限定セレクトガチャがスタート!\(^o^)/
前回同様毎回割引有りで欲しいカードが狙えるのでかなり嬉しいですね。(*´∇`*)
さて‥‥
何弾目がいいかな‥‥
初回は、うん、まあ‥‥(;´∀`)
第二弾目は、歌姫必須と富豪必須カードがありますね!(・∀・)
歌姫でクレアを持っていない人は狙い目、そしてなにより富豪でロンファを持っていない人は全力でしょう!( ´ ▽ ` )ノ
第三段もまずまず。
今度は傭兵と盗賊がいいですね。(*´∇`*)
物理傭兵必須のレヴァ、盗賊なら持っておきたいロリスカ、特に傭兵は欲しいでしょうね。
そして第四段は‥‥
キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!
ひそかに期待していたナイちん!( ・`ω・´)
これを持っていない盗賊は四弾目に全力しかないっしょ!( ´ ▽ ` )ノ
まとめですが、クレアを持っていない歌姫は二弾目全力。
ロンファを持っていない富豪も二弾目全力。
レヴァを持っていない傭兵は三弾目狙い。
ナイちんを持っていない盗賊は四弾目全力。
こんな感じではないでしょうか。
他にも魅力的なカードはあるので、全部まわしちゃう人もいそうですね。(*゚∀゚)
結局持っているか持っていないかが最大のポイント。
4種中3種以上持っていなければ、ガチャってもいいのかもですね。(*´ω`*)
2015年6月16日火曜日
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】ケロティン超弩級攻略は?7コスぶっぱ?8コスぶっぱ?9コスぶっぱ?(@o@;)
アリーナ、今日も参戦しておりますが、そろそろ運ゲーに飽きたといいますか‥‥
今日は3勝2敗で、初めて連敗しました。( ;∀;)
なんかもうそろそろランクも上がりにくいし、とりあえずクエストポイント回復薬だけ手に入れるように頑張るかなって感じです。(*゚∀゚)
さて、ケロティン、実は朝は一回でクリアできたのかな。
思ったより楽勝だったんですが‥‥
昼の部は全然ダメです!(っ>ω<c)
なんだか強くなっているような気もしますが、富豪のせいですかね。(;´∀`)
それで午前中は8コスぶっぱがいいんじゃないかと言っていたのですが‥‥
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】ケロティン超弩級攻略メモ!8コスぶっぱ?
野良でやるなら9コスぶっぱの方がいいですね。(*´ω`*)
ではまず敵の説明です。
ケロティンは概ね物理攻撃ですが、 6コス目や9コス目の腕の攻撃には魔法攻撃が追加されます。
6コス目は2回、9コス目は1回かな?
それ以外は物理攻撃なので、ほぼ物理防御だけ考えればいいでしょう。
ただし6コス目の魔法攻撃はちょっと痛いので、多少意識は必要かもしれません。
部位は傘と腕。
そして本体の3か所。
物攻デバフは基本本体が良いと思います。
初ターンは回復が間に合わないので傘の方が良いかもしれませんが、本体は毎ターン攻撃してきますからね。
傘の必殺攻撃は奇数ターン。
よって5コス目と7コス目の防御はしっかりとする必要があります。
春ウサを撃つなら6コス目が狙い目ですが、守りが弱い富豪だと感じたら、徹底的に盗賊は守りに徹した方がいいです。
そして7コス目もしっかりと守り、8コス目は敵の本体だけしか攻撃してきません。
ここで春ウサを撃つなりして、9コス目にしっかりと傘を落とせれば大丈夫です。
後は油断せず守りつつ腕、本体と落とせば勝てます。
ちなみに腕の物理攻撃は4,5,6,9,10コス目まで確認できてるかな。
腕の攻撃に対しては全体デバフ以外では6コス目の魔法だけ意識しておけば大丈夫です。
まとめ。
【傭兵】
とにかくいつも通り高火力で傘を攻撃。
バリアがあるので物魔混合も結構いいかも。
ぶっぱにはこだわらず、とにかく全力で。
【富豪】
とにかく物理防御。
かばうスキルは7コス目が効果的。
6コス目ではかばうとやられる可能性大なのでやらない事。
【盗賊】
とにかく守る。
ガレス、ナイチン、サンタが効果的。
意外に牛姫も使える。
6コス目に腕に乖離ローエンもあり。
ナイちんを持っていないので 結構つらい。(^^ゞ
春ウサは8コスに出して、9コス勝負が良いと思う。
歌姫の回復が間に合わない、富豪の守りが弱い時は、とにかく守りを優先で。
【歌姫】
回復量を減少されるので結構つらそう。
バフよりも回復優先で良いと思う。
9コスぶっぱで十分間に合うから。
一人へこみの状況も多いのでかなり難しい。
焦らず7コス目までしっかり守り、8コス目に準備し、9コス目に傘を落とせれば十分勝てる。
ただ、傭兵が魔法なら7コスぶっぱも十分狙えるし、8コスぶっぱも普通ならいける。
周りを見て変えればいいですね。(*´∇`*)
今日は3勝2敗で、初めて連敗しました。( ;∀;)
なんかもうそろそろランクも上がりにくいし、とりあえずクエストポイント回復薬だけ手に入れるように頑張るかなって感じです。(*゚∀゚)
さて、ケロティン、実は朝は一回でクリアできたのかな。
思ったより楽勝だったんですが‥‥
昼の部は全然ダメです!(っ>ω<c)
なんだか強くなっているような気もしますが、富豪のせいですかね。(;´∀`)
それで午前中は8コスぶっぱがいいんじゃないかと言っていたのですが‥‥
【 #乖離性ミリオンアーサー 攻略】ケロティン超弩級攻略メモ!8コスぶっぱ?
野良でやるなら9コスぶっぱの方がいいですね。(*´ω`*)
ではまず敵の説明です。
ケロティンは概ね物理攻撃ですが、 6コス目や9コス目の腕の攻撃には魔法攻撃が追加されます。
6コス目は2回、9コス目は1回かな?
それ以外は物理攻撃なので、ほぼ物理防御だけ考えればいいでしょう。
ただし6コス目の魔法攻撃はちょっと痛いので、多少意識は必要かもしれません。
部位は傘と腕。
そして本体の3か所。
物攻デバフは基本本体が良いと思います。
初ターンは回復が間に合わないので傘の方が良いかもしれませんが、本体は毎ターン攻撃してきますからね。
傘の必殺攻撃は奇数ターン。
よって5コス目と7コス目の防御はしっかりとする必要があります。
春ウサを撃つなら6コス目が狙い目ですが、守りが弱い富豪だと感じたら、徹底的に盗賊は守りに徹した方がいいです。
そして7コス目もしっかりと守り、8コス目は敵の本体だけしか攻撃してきません。
ここで春ウサを撃つなりして、9コス目にしっかりと傘を落とせれば大丈夫です。
後は油断せず守りつつ腕、本体と落とせば勝てます。
ちなみに腕の物理攻撃は4,5,6,9,10コス目まで確認できてるかな。
腕の攻撃に対しては全体デバフ以外では6コス目の魔法だけ意識しておけば大丈夫です。
まとめ。
【傭兵】
とにかくいつも通り高火力で傘を攻撃。
バリアがあるので物魔混合も結構いいかも。
ぶっぱにはこだわらず、とにかく全力で。
【富豪】
とにかく物理防御。
かばうスキルは7コス目が効果的。
6コス目ではかばうとやられる可能性大なのでやらない事。
【盗賊】
とにかく守る。
ガレス、ナイチン、サンタが効果的。
意外に牛姫も使える。
6コス目に腕に乖離ローエンもあり。
ナイちんを持っていないので 結構つらい。(^^ゞ
春ウサは8コスに出して、9コス勝負が良いと思う。
歌姫の回復が間に合わない、富豪の守りが弱い時は、とにかく守りを優先で。
【歌姫】
回復量を減少されるので結構つらそう。
バフよりも回復優先で良いと思う。
9コスぶっぱで十分間に合うから。
一人へこみの状況も多いのでかなり難しい。
焦らず7コス目までしっかり守り、8コス目に準備し、9コス目に傘を落とせれば十分勝てる。
ただ、傭兵が魔法なら7コスぶっぱも十分狙えるし、8コスぶっぱも普通ならいける。
周りを見て変えればいいですね。(*´∇`*)
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