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2014年5月31日土曜日

【ドラポ】ダンジョンにソロで入る方法!今更知った私って‥‥(∀`*ゞ)テヘッ

ドラゴンポーカーを始めて既に120日弱。
今更ですが、ソロでダンジョンに入る方法を知りました。(*´ω`*)
以前から、ソロで入れるという話は目にしてはいましたが、古い記事だったので今は無理なんだろうと思っていました。
入る方法を検索しても出てきませんからね。(´。•ω•。`)

それで今日、とある記事で『ソロで入ってる』という言葉を目にしました。

えっ?今もソロで入れるの?

私は設定とか色々見ていきましたが、それっぽいところは有りません。
『もしかして一人グルチャを作っていくとか?』
なんてことも考えて試してみましたが、一人グルチャは無理です。
それで順番に色々見ていくと‥‥


フレンドと冒険開始!の所に、乱入以外の選択肢が‥‥
ずっとフレンドと一緒に冒険する為のものだと思っていましたが、もしかして‥‥

入ってみると、しっかりソロで冒険できました。\(^o^)/

いやこれ、もっと前から知っておきたかった。
全てが凄く楽です。°+(*´∀`)b°+°
CPUx2、プレイヤーx2のメンバーだと、正直凄くやりにくいのです。
たとえばCPUばかりだと、意外に役を揃えてくれるし、誰に気兼ねなく思い通りのプレイングができます。
たとえば指輪カード化の最中に死にそうな人がいたら、ワンペアで刻むのは諦めて、ボスを倒してしまったり、プレイヤーはそれぞれにダンジョンに入る思惑が違ったりするので、カード化しない人はボスを早く倒そうとします。
目的が違うわけですから、ストレスにもなります。
クリア目的だとCPUばかりだと辛いかもしれませんが、先ほどフェアリー上野級に行ったら快適でした。(´艸`*)
一人だとクリアが難しいダンジョン攻略以外は、これからはソロで行こうかと思います。
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!

【ドラポ】ジェムフェアリースキルアップチャレンジ2回目!赤ずきん頑張れ!(っ>ω<c)

はい、今日2回目です。(*´ω`*)
今度は先ほどの残りもあったので、2時間くらいで集まりました。
でも、今日は疲れたのでもうやりません。( ´ Д ` )
そんなわけで、今日最後のスキルアップチャレンジです。( ・`ω・´)


前回同様、赤ずきんちゃんのスキルレベル5から6への挑戦です。
頼みます!(っ>ω<c)

では‥‥

‥‥

キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!
レベル6になりました~ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!

今日はこれで終了して、7へのチャレンジは明日です。(*´ω`*)
なんとか達成したいですね。(*´∇`*)

では此処までの結果です。( ´ ▽ ` )ノ

1回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
2回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
3回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
4回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
5回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→20%
6回目 ペリドット スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→100%
7回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 失敗 40%時→50%
8回目 ベルモット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→33%
9回目 アフロディーテ スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→43%
10回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→67%
11回目 レオパルド スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→75%
12回目 修道女クレア スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→80%
13回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
14回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→71%
15回目 イフリーナ スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→75%
16回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
17回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→60%
18回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→64%
19回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 50% 失敗 50%時→38%
20回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 40% 失敗 40%時→58%
21回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 40% 成功 40%時→61%
22回目 赤ずきんちゃん スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→0%
23回目 赤ずきんちゃん スキルレベル5→6 25% 成功 25%時→50%

50%時(王女スキルフェアリー5体)
ポイント8-6 75%

40%時(女神スキルフェアリー1体)
ポイント13-20 159%

25%時(王女ジェムフェアリー5体)
ポイント2-4 200%

合計
ポイント22-30 136%

※ポイント100%で表示確率通り。

25%で成功したので、一気にポイントアップです。°+(*´∀`)b°+°
かなりついているレベルですね。
でもこれから外れるのかなぁ~( ´ Д ` )
せめて明日の赤ずきんちゃんだけは上げてほしいな。(*´ω`*)

【ドラポ】今日からジェムフェアリー!これも統計とります!(・∀・)

今日からジェムフェアリーが捕まえられるようになりました!(*´ω`*)
私は当然スキルも上げたいのですが、レベルも上げる必要があります。
だから今週末は、こちらを集めてスキルアップできればと思います。
それにしても、1回チャレンジするのに3時間も頑張らないといけないのは辛いですね。
確率通りだとして、12時間に1スキルしか上げられない計算です。
今週末、赤ずきんちゃんのスキルを7にするのが目標ですが、運が良くないと無理そうです。

では、今日1回目‥‥


この後が今日あるか分かりませんがね。( ´ Д ` )
では‥‥

‥‥

シーン‥‥(´;ω;`)ブワッ
スキルは上がりませんでした。(つд⊂)エーン
ではこれまでの結果です。

1回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
2回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
3回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
4回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
5回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→20%
6回目 ペリドット スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→100%
7回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 失敗 40%時→50%
8回目 ベルモット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→33%
9回目 アフロディーテ スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→43%
10回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→67%
11回目 レオパルド スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→75%
12回目 修道女クレア スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→80%
13回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
14回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→71%
15回目 イフリーナ スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→75%
16回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
17回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→60%
18回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→64%
19回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 50% 失敗 50%時→38%
20回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 40% 失敗 40%時→58%
21回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 40% 成功 40%時→61%
22回目 赤ずきんちゃん スキルレベル5→6 25% 失敗 25%時→0%

50%時(王女スキルフェアリー5体)
ポイント8-6 75%

40%時(女神スキルフェアリー1体)
ポイント13-20 159%

25%時(王女ジェムフェアリー5体)
ポイント1-0 0%

合計
ポイント22-26 118%

※ポイント100%で表示確率通り。

此処まではややついていると言った感じですが、一生懸命集めてスキルアップした場合は確率が悪いです。
気持ち的には逆の方がいいですね。(;・∀・)

ちなみに、感覚としてはチアリーと同じ感じかな?(*´ω`*)
あの時はスキルレベルよりもレベル重視だったのであまり気にしていませんでしたが、スキルの方が優先される今は、上がらないと辛いです。(っ>ω<c)

【ドラポ&パズドラ】土曜の早朝コロシアムは良いかも!パズドラは156日目!(・∀・)

ドラポは119日目、パズドラは156日目です。(*´ω`*)

パズドラは今日もレベル上げの為、ルビドラダンジョンに行く予定。
他は特にありません。(*゚ー゚)

ドラポは今日から?或いは今週だけなのか、ジェムフェアリーなるものが出現しております。
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!


どれくらいの経験値とスキルアップが見込めるのか見てみたら、チアリーよりもスキルレベルアップには良いかもしれません。
まだ王女まで進化させていないので分かりませんが。(∀`*ゞ)テヘッ
それでも、スキル、レベル、両方上げたい人にとっては美味しいと思います。
ただ、レベルカンストでスキルだけ上げたい人にとっては、普通のフェアリーの方がいいのかもです。

さて、今日の朝コロですが、CPUが出るということで早朝7時からの参戦はしない予定でしたが、今日は土曜日なので、また違った流れもあると考え、7時過ぎから参戦してきました。
そしたらなんと!!!!
安定したプレイングをする人が多くて、 凄くやり易かったです。( ´ ▽ ` )ノ
カードのレベルとか、レベル180超えてるのに、スキルレベルが3のカードを絶発するとか、ちょっと気になる点もありますが、概ねセオリーを理解し、役作りが安定していたのが良かったです。
まあセオリー通りってのも面白みに欠けると言えるのかもしれませんが、今回のコロシアムはセオリー無視の勝手プレイばかりの中でやってきたので、偶にはこういう日も必要です。
後、土曜の朝の人は、レベルが高くてもカードが育っていない人が多そうです。
全滅コースだと思われた場面が、いくつか裏切られました。
子分を積んでいないのか、レベル90過ぎて止めているのかは分かりませんが。
ちなみに私は、レベル100を超えているのは1枚しかありません。
人のことは言えません。(´艸`*)

では1ゲーム目から!( ´ ▽ ` )ノ

私が4番手でまずまずのスタート。°+(*´∀`)b°+°
実は今日、スキルレベルが4でも特効持ちに子分を移し、更に戦闘力が下がっています。
おそらく少し脆くなっていると思います。(∀`*ゞ)テヘッ
敵のレベルは高く、レベル勝負なら負けていますが、それなりに安定した戦いができているので、終始リード。
3ターン目で敵の『A』のファイブカードも、(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!が重なって超合体、全体化が無くて運にも助けられました。
そして最終ターンまで問題なく来たのですが‥‥
最終ターン、『2』の絶発スタート。(*´ω`*)
これだけなら、『A』がらみを見ながらの悪くない数字だとは思いますが、絶発したカードがなんと、アフロのスキルレベル3‥‥(๑꒪д꒪๑)
攻撃力と防御力をアップして逃げ切ろうという作戦だとは思うのですが、強い反撃を受けたら逆転されるよぉ~(っ>ω<c)
運よく、敵は役作りで崩れてスリーカード。
こちらはなんかバラバラでしたがフラッシュで、見事先手でアフロのスキルが発動しました。
この最終ターン、実は私が最後で、アフロか白雪か迷ったんですよね。
なんか絶発している人が可哀相だったので、何故か白雪を出してしまいました。
此処は迷わずアフロ超合体で勝利の女神だったかもしれません。
それでもなんとか近差で逃げ切り、まずは勝利のスタートです。(*゚ー゚)

2ゲーム目!( ´ ▽ ` )ノ

私が4番手の良いチーム。°+(*´∀`)b°+°
1ターン目に、私の初手に、『A』ぺリドットと、『Q』白雪姫がある。
あなたならどちらを出しますか?(*´ω`*)
結果は、『Q』x2と『A』x3のフルハウスだったので、どっちでも良かったかもですが、やはり全体化の方が良いですよね。(*´∇`*)
敵の数字を見ていたし、『Q』でも十分勝てると思いました。
このゲームも役が安定していたので良かったのですが、レベルが高くても意外に弱い人もいます。
レベル180越えの人が、『2』シャルルを絶発して出しました。
それに合わせて、『3』ぺリドットを絶発して誰かが出しました。
スキルレベルは4か5だったと思います。
それで私の番だったのですが、『A』ペリドットがあるんだけど、超合体しちゃうので出せません。
(´;ω;`)ブワッ
仕方なく『3』に花鈴を絶発して合わせました。
ちなみに今日の花鈴は子分無しなので弱いですが、役も安定しているし、シャルルがきっと攻撃してくれるとみました。
そのままストレートが完成しましたが、意外とシャルルが弱かったです。
もしくはぺリが弱いのかな?
敵にはHP半分以下が3人もいたのに、誰も屠れず。( ´ Д ` )
それでも役作りが終始安定していたので、問題なくチームは勝利しました。

3ゲーム目!( ´ ▽ ` )ノ

私が2番手のチームでしたが‥‥
敵にはどうやらCPUがいそうな気がします。
初手なのに、やたらと早い動作で絶発無しが出てきます。
これは有利ですね。°+(*´∀`)b°+°
それでも、敵もなかなか嫌な攻撃をしてきます。( ´ Д ` )
3ターン目、3人が誘惑されちゃいました。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
その中に私も含みます。(´・ω・`)
4ターン目は仕方なくフラッシュ狙い。
当然みんな分かっているようで、フラッシュは完成しましたが、もちろん大した攻撃はできません。
そして最終ターン。
誘惑状態の3人のうち、一人がやられて2人残っている展開。
そのうち一人が私です。(;・∀・)
シャウトで『A』と打とうかと思いましたが、仲間を信じて初手を待つ。
セオリー通りなら、きっと『A』から来てくれる。
3ターン目に『A』スリーカードがそろっていたし‥‥
初手、ツクヨミスキルレベル7絶発スタート。
キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
確か3ターン目、場にツクヨミスキルレベル7は2枚出ていました。
1枚は『A』のスリーカードに絡んだ奴、もう一枚は役から外れた『2』でした。
そして次のカードが、水属性の突攻撃の奴。
名前は知りませんが、これも3ターン目にでていて、確実に『A』だったはずです。
次の人が、ジャンヌ絶発で出していましたが、これは初見です。
水属性ばかりなので、もしかしたらフラッシュにしてくれている可能性もあり不安でしたが、4番目に回ってきた私に、『A』ぺリが!(・∀・)
これは戦犯と言われても行くしかないでしょ!
ぺリ絶発で出しました。
結果は、『A』x3『2』x2のフルハウスで見事な勝利!( ´∀`)bグッ!
ジャンヌは分かりませんでしたが、他2枚は『A』で当たっていました。
3ターン目とほぼ同じカードが並びましたが、スリーカードで終わった3ターン目とは違います。
見事な勝利でした。+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
最終ターンに永遠の夜を発動しちゃいましたけどね。(´艸`*)

4ゲーム目!( ´ ▽ ` )ノ

私が4番手でレベルの高そうなチーム。(´艸`*)
しかし私が1ターン目から大チョンボ!ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
シャウトで『よろしく』って言ったまま、シャウトをそのままにして状況を見ていました。
私は、集中すると他が見えなくなります。
だから本当は『シャウトはしたくない』のです。
シャウトするとそっちに意識がいくので、ゲームでチョンボを犯します。
挨拶しない奴は~なんて言う人がいますが、私に挨拶をさせると、ミスが増えますよ。
(´。•ω•。`)
そんなわけで、シャウト画面のまま、戦況を見ていました。
『A』『2』『3』と並んだペンチャン待ち、なんとか次の人『4』を出して!と思いながら、内容から『次の人が4を持ってこれなければ、1ターン目だけど、シャッフル4だな』って思っていました。
次の人はもってこれませんでした。
で、最後の私のターン、手元にカードがないので、無意識にシャッフル4!
打った瞬間気が付きました。
これシャウト画面じゃん!!!!!!!
その画面を元に戻すと、そこには『4』のアフロちゃんが!(・∀・)
天使に見えました。°+(*´∀`)b°+°
天使ですけれどね。(∀`*ゞ)テヘッ
でも勝負は厳しいです。( ・`ω・´)
3ターン目に、なんと永遠の夜をくらって皆真っ暗になりました。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
当然4ターン目はフラッシュ狙い。
最後に私の番が回ってきて、此処まで水属性のフラッシュ目。
しかし私は永遠の夜が苦手です。( ´ Д ` )
マシンの性能が今一つで、4枚確認するのは大変なのです。
1枚目、赤ずきん、2枚目、ペリドット、3枚目、なんか森属性の奴、そして此処で時間切れ、森属性の奴を出してしまいました。(っ>ω<c)
当然このターンは取られ、全滅させられて逆転もされたと思います。
でも負けたのが良かったかもしれません。°+(*´∀`)b°+°
5ターン目はスッキリした状況で挑めます。
さて初手が私に回ってきました。
当然『A』の流れにしたいところですが、暗闇の中さきほど『A』ペリドットを見ています。
シャッフルして持ってくるのも微妙な状況。
手元には、『A』に絡みやすい数字の白雪姫がいました。
これは最初に全体化を出しておいた方が逆転できると思い、『A』でなくてごめんなさいと心の中で呟きながら出しました。
結果はフルハウス完成!\(^o^)/
しかし敵はフォーカード。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
でも、合体スキル無し!+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
敵の攻撃に全員で耐え、こちらは誰かのぺリと私の白雪が絶発していたので、全体化と複数化、更に全員絶発していたので、最後の人の一撃で逆転して勝ちました。
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
良いゲームでした。(´艸`*)

今日はこれで4連勝!(・∀・)
役を確実に狙ってくれるメンバーだと、こうも面白いゲームができます。
絶発祭りのゲームも、それはそれで楽しめますが、絶発ばかりの戦術の無い戦いをする人って文句も言うので楽しめないことも多いです。
今日は良いメンバーに恵まれて、とても楽しいコロシアムでした。(*´ω`*)

2014年5月30日金曜日

【ドラポ】カーバンクル三積みの目論みは‥‥(´・ω・`)

昨日だったか、カーバンクル三積みを目論んでいると書いたのですが‥‥


どうやら1枚しか売ってくれないようです。(´;ω;`)ブワッ
同じカードを使わない者が3枚使おうとした罰でしょうか。( ´ Д ` )
仕方がないですね。(´・ω・`)
そもそも毎ターン15も回復するなら、皆やってますよね。(;・∀・)
エースどうしようかなぁ~考え中です。(*´ω`*)

それで今日の予定ですが、まずはスサノオ君のGOD化です。(*^ー゚)b


なんとか此処まで育てましたが、スキルレベルが4ではエースリーグで初手絶発は厳しいです。
よって今回のコロシアムでの活躍はないです。
一応デッキには入っていますけれどね。(*゚ー゚)

そして今日は、青の指輪も集めていました。( ´ ▽ ` )ノ
理由は、そろそろアズロがGOD化するような話もちらほら見られるので。
でも出てる情報のスキルだと、あんまり強くはならないです。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
未確認情報なのでなんとも言えませんが、自分が麻痺状態の時に攻撃力が上がるとか。
あまりにピンポイント過ぎる!!(っ>ω<c)
せめて『状態異常時、或いは相手が状態異常の時』、みたいな感じじゃないとねぇ。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そしたら状態異常をまくアタッカーの後に絶発とかして使い道があるんですけれどね。
アズロは、最初『A』にしていた思い入れのあるカードです。
だからなんとか強くなってほしいのです。(´。•ω•。`)
まだスキルが決まっていないのなら、是非スキルレベル6以上からの変更は、もう少し使えるようにしていただきたいです。(´・ェ・`)

【ドラポ&パズドラ】朝コロは会心のゲームがあるも‥‥そして今日もメタドラ狩り!(・∀・)

ドラポは118日目、パズドラは155日目です。(*´ω`*)

まずはパズドラの話。(*゚ー゚)
特になし!( ´ ▽ ` )ノ
Σ(っ゚Д゚;)っ
とりあえず今日はメタドラ狩りをします!( ・`ω・´)
それだけ。(´艸`*)

ドラポはまだレベル120に到達していませんが、一足先にデッキ再編。
それで気がついたんですけれど、実はほぼ女の子デッキになっていたんですね。
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!


スサノオくんはまだ成長していませんが、早めにガーネットちゃんと入れ替えています。
前のままだと、レオパルドくん以外全部女の子でした。\(^o^)/
そのうちレオくんもスサくんも女の子にしようかな。(´艸`*)
(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!が手に入ればレオくんと入れ替えて、何か使える火属性が手に入れば、スサくんと入れ替えるかも。ヽ(*´∀`)ノ

さて、では朝コロの結果です。(*´ω`*)
今日は、良いゲームと悪いゲーム両方ありました。
そして結果はあまり良くありません。(´;ω;`)ブワッ

1ゲーム目、戦闘力は3番手で、最後の順番で私に回ってくる。
確かツーペア確定だったかな。
ちょっと気になるところもあったけれど、『A』ぺリドットを持ってこられれば、良い感じだったので、此処は勝負とシャッフル4!( ´∀`)b
しかし持ってこれずに残念なスタート。
次のターンも、私の白雪絶発スタートから、いい感じにフルハウスが揃うも、赤ずきんか白雪がもう一体出てきてメルヘン世界に。
此処がおそらく敗因。
此処でちゃんと全体化が決まっていたら勝てたゲームなので、惜しかった。
これは出した人が悪いというわけではなく、運がなかったと思う。
その後一番の高レベル者が支持を出し始める。
支持は的確だったけれど、だったら初ターン、『A』をシャッフルしてでも持ってきて欲しかったと私は思う。
『A』が出た時に、ストレート目を出すのは悪手だ。
シャッフルしてなければ仕方が無いが、『Q』を絶発して出せるのなら、シャッフルして欲しいと思った。
あくまで私の考えね。(*´ω`*)
とにかく、2ターン目に敵の全滅コースだっただけに、此処で逆にやられたのが敗因。
運の無かったスタートです。

2ゲーム目、戦闘力で2番手と嫌な予感。
育っていないスサノオを入れて戦闘力を下げても2番手とか、同レベルの人達はちゃんと育成していないのかな。( ´ Д ` )
それともみんな私のような考えを持っているのかも。(´艸`*)
1ターン目から、先手を取れず封印される。
結局この後、私は死んだ3ターン目の後以外、全て封印され続けたわけで、活躍はこの時点で不可能。
このゲームは、1ターン目で勝負が決まっていたかもね。
シャッフルもせずにカードが無いと言っている人もいたし。( ´ Д ` )
他人がどういうプレイをしようが、私はそれを見て判断するから、最悪好きにしてって感じだけれど、何故かこういう人は文句も言うしねぇ。
それで最後のターン、なんとか逆転したいと思っていたけれど、こちらは『9』ノエルのスキルレベル5の絶発スタート。
最終ターンでその数字かぁ~
ちょっときついと思った2手目に私の番。
敵の初手はたぶん『A』だった。
これで、ストレートなんて揃えても勝てる気がしない。
手元に『10』のアズロがあったけれど、あなたなら出しますか?(´。•ω•。`)
※アズロじゃなく弱いスサノオだったかも。
ノエルと超合体しちゃうし、私の選択肢からは即排除。
敵が『A』である以上、こちらも『A』『9』のフルハウスか、『9』のフォーカードしかない。
そして手元には『A』のペリドット(封印中)があったので迷った挙句、シャッフルすることに!
シャッフル3直後時間切れで、勝手にコンピュータがぺリを出しました。
まあ、それしかなかったので良かったと思いましたが、シャッフルしない人にも文句を言われました。(´・ω・`)
いやあんた、勝ちたいならシャッフルして役を揃えれば良いと思います。
その後、私の思惑どおり、『A』と『9』のフルハウスリーチ。
最後の手番は、シャッフルしないで文句を言っている人。
なんとかフルハウスを揃えて、役でリードして欲しい。
はい、素出しで役を外し、しかもカードが無かった宣言。
このチームで勝つのは難しいです。(っ>ω<c)

3ゲーム目、ようやく私が4番手のレベルの高いチーム。
こういう時は相手もレベルが高いのですが、更にこちらは先ほどと違って、シャッフルもしっかり使って味方に負担をかけない役作り。
4番手にすら嵌張待ちをさせないのは流石のメンバー。o(^▽^)o
最後のターン一人誘惑状態(一番の高レベル者)でも、私が一々数字を伝える必要も無かったかもですが、3手目までの数字をシャウトで伝えて見事ストレート完成!( ´∀`)bグッ!
ほぼ敵を全滅させて安定の勝利でした。
いやぁ~レベルの高い人とは意気があいます。(´艸`*)

4ゲーム目、私がまたも2番手とレベルの低いチーム。
相手も似たような感じですが、合体スキルのコンボが初ターンに決まったにも関わらず、五分のスタート。
グダグダ戦いが続く中、4ターン目『A』のスリーカードが確定していたが‥‥
実は先ほどのターンの役が、『A』のスリーカードだったんですよ。
一人はシャッフルして持ってきましたが、私と最後の人も『A』がくる可能性は極めて低い。
手元には『Q』の白雪があり、此処まで合体スキルは無し。
シャッフルして、望み薄の『A』ぺリにかけるか、それとも『Q』の白雪でいくか。
私は此処が勝負と『Q』白雪を出しました。
最後の人はシャッフルしたにも関わらず、両方持ってこれなかったようです。
初手に『A』を出されたのがつらかったですね。
最終ターンは、数字低めのファルコ絶発からスタート。
スキルレベルも高かったので、複数化か、最悪強化でもできれば逆転の目はあるかもしれない。
しかし数字が低いので、2番手で私の番だったら、無理やりぺリを出して『A』とのフルハウス狙いにしたいところ。
先ほど『A』を引けなかった人が、引いてこれる可能性があるから。
しかし2番手は別の人で、横の数字を出す‥‥
敵は数字も高いフルハウスかフォーカード狙いか。
ストレートじゃ勝てないよ‥‥
察したのか3番手が数字を重ねる。
4番手も重ねて、ツーペアでフルハウスリーチで私の順番。
手元にはカードが無く、シャッフルしつつ祈る。
此処まで合体スキルもないので、イフリーナ引いてこい!
イフリーナは引けず‥‥
ただ、ちょっと忘れましたが、フルハウスは揃った気がします。
ファルコがそこそこ良い攻撃をしていて、イフリーナが合わせられていれば、全滅コースで逆転もあったかもしれないと思えました。
残念。
ただ、ファルコは単独で今回強いカードだとは思いますが、全体化は合わせられないし、初手絶発は選択肢が狭まる感じがしました。
後先手は取られていた気がします。

とりあえず今日のコロシアムで思ったのは、シャッフルして味方に優しい役作りをするメンバーなら勝てます。(*´ω`*)
エース級だと、単発でいくらダメージ与えても、一発全体化を喰らったら即逆転されますし、まずは先手がとれる役作りですね。(*゚▽゚*)

2014年5月29日木曜日

【ドラポ&パズドラ】超キングサファドラが1階で初出現!?シャルルがGOD化し素材準備もオッケー!(・∀・)

パズドラで、今日おそらく初めての超キングサファドラの1ターン目出現!
Σ(っ゚Д゚;)っ
一応対応できるようにパーティーは組んでいますが、実際に対応できるかは謎でした。
でも十分対応できましたね。(*´ω`*)
結構余裕でした。\(^o^)/

そしてぇ~

なんと合計2体ゲット!( ´ ▽ ` )ノ


キングもゲットし、かなり良い感じです。(´艸`*)
パズドラって、結構運の片寄りがある気がします。
落ちない時はとことん落ちないけれど、落ちる日は落ちまくる。
午前中のゴルドラも良かったですし、今日は良い日でした。(*´∇`*)

ドラポの方も、今日予定していたシャルルのGOD化、更にはスサノオをSSSにまで進化させ、後はゴッド化する為の指輪を集めました。
指輪も、結構時間帯によって波が有ります。(*´ω`*)
今日の早朝、コロシアム前に1個SSの指輪をゲットしてから、ずっとゴールドの指輪までしか手に入らず、(出現すら無い)合成してなんとかSSを集めていました。
でも今日20時過ぎた辺りからSSの指輪が出現し始め、1時間で3個もゲット!
朝から20時までずっと指輪を集めていたわけじゃないですが、数時間全く無かったのが嘘のように集まりました。
なんとなくですが、一緒にダンジョンに入るメンバーのレベルが高いと、レベルの高い指輪が出ているような気がします。
夕方はレベルの低い新人さんが多いんですよね。

後、今日もファラオ上級でゲームオーバーになりました。
又も禁止役を作られて、おさらばです。(´;ω;`)ブワッ
禁止役さえつくらなければ、私は一人でも上級クリアできるので、本当にこれだけがポイントなんですよね。
まあ私も、最後の人を信じてスリーカードにしたのが間違いだったと言えますけれど。
※禁止役はこの時フォーカードだった。
でもワンペアよりもスリーカードの方が攻撃力が高いし、フルハウスの目もあるので、普通CPUじゃない限り信じませんか?(っ>ω<c)
これからは信じないことにします。(´・ω・`)

【ドラポ&パズドラ】今日の朝コロの結果!パズドラはチョキゴルダンジョンで‥‥(´艸`*)

ドラポは117日目、パズドラは154日目です。(*´ω`*)

今日のパズドラはチョキゴルダンジョンに行ってきました。(*´∇`*)
久しぶりに超が落ちただけでなく、2匹もゲット!( ´∀`)bグッ!
最近ついてなかった超ゲリラですが、少し取り返せました。
午後は超サファドラに行く予定です。(*゚ー゚)

さてドラポは、朝のコロシアムの話の前に、そろそろレベルも120に到達しそうなので、私の120からのデッキ構想を少しお話します。(*´ω`*)
私は野良でしかやらないので、デッキには対応力が求められます。
コロシアムの『A』を、汎用性の高いペリドットにしているのもその為です。
それでダンジョンの方のエースは、今まで好きなキャラにしていたのですが、今後は流石に厳しくなってくるでしょう。
かと言って、ダンジョン毎にデッキを一々いじるのも正直面倒ですし、いじらないと駄目なレベルでもまだないので、固定でいこうとは思っています。
今のファラオでも、『A』が森属性なので、大きな戦力にはなりえていません。
だったら、こっちも補助系でいった方がいいのではと思えました。
基本的に『A』は、みんな最強のアタッカーを設定していることが多いです。
そしてダンジョンでは補助系を設定している人はあまり見かけません。
グルチャならともかく、野良だと連携は見込めないからです。
まあペリドットくらいなら活躍もできるでしょうが、 ダンジョンの戦いで『A』に設定するのももったいない気がします。
グルチャじゃない限り。
そこで私は、レベル120になるのをきっかけに、この子を『A』にしようと思っています。


アフロディーテちゃん!( ´ ▽ ` )ノ
おそらく『A』を重ねる展開になれば、フルハウス以上の役になってくるだろうし、攻撃前に攻撃力をアップしてサポートできます。
ついでに美味しく回復もさせてもらいます。(´艸`*)
でもそれだけだったら、普通にアタッカーを入れてくれた方が助かると思う人もいるでしょう。
しかしこの子の子分に、こいつを3積みしようと思っています。


カーバンクルです。(*´ω`*)
この子が『A』の子分の時、SPを余分に回復してくれます。
3匹いれば、おそらく15回復だと思います。
※試してないので確証はありません。
SPが多ければ、シャッフルで役作りを安定させることもできるし、SPの心配で絶発をためらうシーンも減るでしょう。
全体的に貢献が可能です。°+(*´∀`)b°+°
私は、個人で決めるってよりは、全体を上手く融合することで勝つ方法を選択したいと思います。
ドラゴンメダルが足りないので、完成にはしばらく時間がかかりそうですが、メダルに余裕ができ次第、次のカーバンクルをゲットし、育成したいと思います。
後、以前から言ってるとおり、私は同じカードを複数使うのを個人的に禁止しています。
でも以前から例外もあると言ってきました。
この子だけは、複数使おうと思っています。
ガチャでゲットするカードでもないですからね。(∀`*ゞ)テヘッ

ではコロシアムの話に行きます。(*゚ー゚)

1ゲーム目は、私が2番手の低レベルチーム、更に一人がCPUと勝てそうにない感じ。
思った通り役がそろわず、最後は私が初手だったので『A』を合わせてくれることを祈りつつペリドットを出したのですが、次の人は『10』のランスロ絶発で終了~( ´ Д ` )
これでは勝てるわけがないですね。

2ゲーム目も私が2番手の低レベルチーム。
一番最初の初手が特効でもないスキルレベル3の絶発からで、かなりガッカリ。
シャッフルせず間二件の数字を素出しする人もいるし、敵は毎回ストレート以上を揃えてくるし、上手く合体スキルが決まりそうなシーンも盾を絶発されもうグダグダ。
最後シャッフル4でも数字はこなくて、これで勝てるわけもなく。

2連敗しての3ゲーム目、ようやく私が4番手のハイレベルチーム。ε-(´∀`*)ホッ
それでもちょっと分からないプレイングが。
私がシャッフルで初手白雪をつれてきて出した後、それに重ねてツクヨミ絶発。
これでほぼ敵の全滅コースなので、後は役をそろえればいいだけなのに、何故かギャンブラーを絶発され、全体化を消されました。( ´ Д ` )
フルハウスがそろっていたので、全ての攻撃で敵を全滅できましたが、ポイントはかなり損したと思います。
その後、『K』のフォーカードが揃い、そこでメルヘン発動。
4ターン目だったので、ほぼ勝ち確だったのですが、5ターン目、何故か『K』の絶発からスタート。
4ターン目にこなかった人ですね。
そんな『K』に合わせられるわけもなく、役はそろわず。
でもまあリードを守って勝利しましたけれどね。
ちなみに『K』の絶発は、特効でもないスキルレベル5でした。
この人にとっては強い部類に入るアタッカーだったと思うので、仕方ないですかね。
ただ、『K』は勘弁。(っ>ω<c)
ストレートにも持って行きにくいですからね。

4ゲーム目は、私が2番手とまたも低レベルチーム。(´・ω・`)
ただ、一人だけ突出して強い人がいたので、その人のアタックを頼りに補助することにしました。
ちなみに敵のレベルはこちらよりも上の人が並んでいて強そうでしたが、『A』に補助系がいなくて、大きなリードがとれれば勝てそう。(´艸`*)
それが1ターン目からきました。°+(*´∀`)b°+°
初手、『A』ファルコ絶発!(*´ω`*)
いやいや、こういう人がいるから、私は『A』に白雪ではなく、ぺリを選んでいるのですよ。
汎用性をもったカードの良いところ。(*^◇^)ノ❤
瞬殺とはいきませんでしたが、全員で相手を全滅コースに。
目的の大きなリードは、初ターンから得られました。
でもまだ此処から地道に返される可能性もあるので、油断はできません。
心配はすぐに現実になりました。
なにも強さは『A』だけではありません。
他のカードで強力なストレートを完成させられました。
しかしこちらもフルハウスリーチ。
しかも私の白雪絶発から、高レベル者がアタッカーを合わせてくれていたので、フルハウスが完成すれば又も全滅コースのはずでした。
此処で思わぬ落とし穴がありました。
フルハウスの完成手、最後の人のカードが白雪姫でした。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
シャッフルしてもう一枚を狙う手もありますが、まだ2ターン目だし、此処はメルヘンでも仕方ないですよね。
この人は悪くない!( ・`ω・´)
運が無かったのです。
メルヘンしたのにガンガン倒され、なんと逆転されてしまいました。
それでも4ターン目、『A』3枚を含むフルハウスが完成!( ´∀`)bグッ!
これで再び逆転しました。ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
ただ、4ターン目に『A』が3枚でているので、最終ターンは『A』に頼れません。
その最終ターン、私に『A』ぺリが‥‥(´・ω・`)
出しても無駄なのでシャッフルし、『7』の白雪姫を出しました。
次の順番が高レベル者という巡りあわせもよく、『7』で強いカードを重ねてくれました。
ただ、絶発できなかったのが残念です。
とりあえず、後は『7』を重ねてくれればおそらく勝てます。
敵は先手を取ってこちらにかなりのダメージを与えない限り勝てません。
そんな時、私ともう一人、4ターン目で『A』を引かなかった人が、『A』ファルコを絶発です。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
役に絡めば、白雪死亡です。(´。•ω•。`)
それで次の人は、よく分からない数字を出して、最後の人が『7』なんだけど、何故かスキルレベル3の(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!絶発。
いや、それ攻撃力落ちるから。( ´ Д ` )
先手を取られ、3人やられたのかな。
それでもなんとか踏ん張って、2万点差で勝ちました。
危なかったですよぉ~(っ>ω<c)

コロシアムを野良で戦う場合、最大の敵は味方にいることが多いです。
それにどう対応するのかが、コロシアムを野良で戦う醍醐味でもありますから、面白いって言えば面白いんですけれどね。(*´ω`*)
勝てればですけれど。ヽ(*´∀`)ノ
というわけで、今日のコロシアムは2勝2敗、通算で6勝10敗となりました。

ところでコロとは関係ないんですが、レベルアップの時の『ちろちろり~ん』って音、『しょーがねぇ』って言っているように聞こえるのは、私だけでしょうか。(´艸`*)

2014年5月28日水曜日

【ドラポ】今日のノルマは達成いたしました!(´艸`*)

今日予定していたのは、ピノコとシャルルをレベル90まで上げて、ピノコに関してはGOD化もさせることでした。\(^o^)/
そしてなんとか終わりました。(*´ω`*)



でも‥‥
ピン子‥‥じゃなくてピノコ、前の方が可愛かったです。( ´ Д ` )
ビジュアルだけ選べる機能が有ればいいのに。(´,,・ω・,,`)

そしてピノコもそうですが、シャルルもメインデッキデビューしました。
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
でもシャルル、デビュースキルはMISSで敵を倒せずの悲しいスタートです。
まだGOD化していないから駄目なのです!きっと。(´艸`*)
明日なんとかGOD化できればと思います。(*゚ー゚)

さて、他にいくつかお話したいと思います。(*´ω`*)
まずファラオ戦で今日も死にかけました。(´。•ω•。`)
レベルは100を超えている人と80くらいの人が一緒だったんですが、80くらいの人は早々にゲームオーバーになり、100を超えた人も禁止役を揃えて自滅し、去っていきました。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
このダンジョン、最初から一人ならいいのですが、無茶してボロボロになってから去られると困ります。
たとえば、全く関係の無い数字で回復絶発したり、弱いアタックを絶発したり、散々足を引っ張ってから去るわけです。
苦しいです。(っ>ω<c)
しかしかろうじて勝利!ε-(´∀`*)ホッ
本当に2日連続でやられるところでした。(;・∀・)
ちなみに上級ですよ!(・∀・)
私はまだまだ弱いのです。(*´Д`)

そして普段は中級を廻っているのですが、中級では死ぬ要素がまるでありません。
ダメージは1しかくらわないし。
中級と上級って凄く差がありますよね。(*´ω`*)
本当は上級巡回したいんだけど、SPブースト時間以外は死ぬ確率が増えるので、仕方なく中級を廻っているのです。
すると、レベル20台から50台くらいのレベルの低い人も大勢くるわけですが、死んでいくのは決まって『フラッシュを狙う人』ですね。
最初の頃は、フラッシュが基本で進みますけれど、あるところでストレートが基本に変わります。
私も確かレベル60くらいで変わったと思います。
フラッシュは、最後役が完成しなければ、全てが無駄になります。
そしてCPUはかなりの確率で最後裏切ります。
攻撃力も弱いし、一度フラッシュを狙うとそれしかなくなるので怖いです。
ファラオ中級以上に行くレベルの低めの方は、絶発するよりも、是非シャッフルしてストレート以上の役を揃えに行くことをお勧めします。( ´ ▽ ` )ノ

それで素材を集めている時に偶にあるのですが、カード化2枚が狙った方向に行かないことってあるじゃないですか。
あれって、最初からカード化が確定しているからみたいですね。
カード化しなくても、倒せばカードになってくれます。°+(*´∀`)b°+°
おそらくですけれど。(´艸`*)

後はスサノオ君の育成と、それが終わればスキル上げと全体の底上げですね。
しばらくガチャで新しいカードを手に入れるのはやめます。
まずは今あるのをしっかり強くしてからですね。(*´∇`*)

【ドラポ】ドラゴンポーカーでこんな効果のカードが欲しい!(・∀・)

ドラゴンポーカーには、スキルを持っていないカードがある。
こんなカードね。(*´ω`*)


右上にマークが無いのが特徴!( ´ ▽ ` )ノ
それでこういうカードは、他と比べるとステータスが良いという特徴を持ってるんだけど‥‥
Sレア以上にスキルを持たないカードって無いよね。( ´ Д ` )
私は作ったらどうかと思う!(・∀・)
だいたい、スキル持っててもコロシアムじゃ使えないことも多いし、子分積めなければステータスが良い方が使えるよね。
でもそれだけだと、対応力って意味では、やっぱりスキル持ちの方にしておこうって考えにもなったりするか。(;・∀・)
そこで、こういうスキルを持たないカードに、デッキに入っているだけで効果を持つスキルを持たせたらどうだろう?
封印耐性5%とか。(*´ω`*)
ダメージ軽減3%とか。
ゲームバランスを考えてってことになるけど、それなら子分を積めないカードも生きてくると思うんだよねぇ~
他にも、ノーマルアタックでかなり強いカードとかでてきたら、戦い方も面白くなるかも。
ちょっと期待しています。(´艸`*)

【ドラポ&パズドラ】朝コロの結果と今日の予定!パズドラはメタゴル~ヽ(*´∀`)ノ

ドラポは116日目、パズドラは153日目です。(*´ω`*)

今日のパズドラは、メタゴルダンジョンを周回します。°+(*´∀`)b°+°
昨日はインベーダー退治をして、久しぶりにゲームした感じでした。
でも、パズドラには合わないですね。(´艸`*)

さて、ドラゴンポーカーの朝のコロシアムの話の前に、今日の予定から。
今日はこの子たちをレベル90にするのが目標です。(*´∇`*)



 ピノコは、メインデッキの2枚目の回復枠として今後活躍してもらう予定です。
おそらくですが、更に上のダンジョンを攻略するには、回復は必須になってくると思うのです。
誰かが全体化を出したタイミングで使えればと思います。(*´ω`*)

シャルルは、今日からコロシアムデビューさせました。( ´ ▽ ` )ノ
活躍の場はありませんでしたが、これからはお掃除要員として頑張ってもらいます。
全体化と強力アタッカーのコンボが確定、或いはほぼ確定した状態でこいつを絶発するのがお勧めですね。
死体にムチうって、違った!死体に弾撃ってポイントが稼げます。
イフリーナやメルクリウス、或いはペリドット辺りの絶発があれば、普通に活躍の可能性もあります。
ただ、1ターン目で敵のライフがいっぱいある時は、命中しない可能性がありますので、敵が弱っている時に限りますが。\(^o^)/

そうそう、昨日久しぶりにファラオ上級で死にますた。(´;ω;`)ブワッ
禁止役を揃えられ、CPUや味方がバタバタ倒れて、役も作れない状況。
最後はCPUと3人で、ノーペアで終わりました。
レベルが低い人でもかまわないのですが、最低限禁止役を理解して、役をしっかり作ってくれないとどうにもならないですね。( ´ Д ` )

では朝のコロシアムの結果です。(*´∇`*)

今日は、シャルルを入れていることでも分かる通り、(昨日の記事を読んでないと分からない)コロシアムデッキの戦闘力を下げて挑みました。
というのも、私のデッキは強力なアタッカーが不在で(赤ずきんはいるけど、まだ育ってないし、子分も弱いし、特効でもない)基本プレイはサポート中心になります。
チーム分けはどうやら戦闘力で分けられている気がするので、下げれば強い人と同じチームになれる可能性があるのです。(*´ω`*)
あくまで私の憶測ですよ。(∀`*ゞ)テヘッ
強い人と同じにならないと、サポート役はただのゴミになります。
だから戦闘力を下げて、チーム内での序列を下げれば、上に強力なアタッカーがいる可能性が高く、バランスの取れた強いチームでやれるはずです。
ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!

そんな感じで1ゲーム目、スタート!( ´∀`)b

チーム内序列は3番手で、上に2人私よりも強い人がいる状況です。
これは心強いですね。(*´ω`*)
しかーし!!!!!
その2人が即CPU化していました。( ´ Д ` )
勝ち目ないじゃん!(っ>ω<c)
しかも一人、特効でもないスキルレベル3を絶発スタートするし、ほぼ負けを確信しましたね。
でも、二人CPUじゃこのプレイも仕方がないです。
ただ‥‥
CPU二人というのは、ある意味ダンジョン攻略に似ています。
役を揃える時の法則を守ればある程度役は揃えられるはずですし、後はCPUになっている強い人のカードをどう利用するかです。
それをもう一人の人が見事にやってくれました。\(^o^)/
3ターン目までリードされる展開でしたが、『A』白雪姫のW絶発発動がありました。
正直この時の手札、凄く悩んだんですよね。(;・∀・)
確か確定は『A』のスリーカードか何かだったと思います。
私は4番手に回ってきて、『A』『A』『K』と場に出ていました。
『A』のもう一枚は、CPUの水突の強い奴。(名前忘れた)
それで、シャッフルして手元に『K』があったのですが、それが白雪姫だった。
出したらメルヘン世界です。(´。•ω•。`)
しかもW絶発って初めて現場であったので、この時は気がついていませんでした。
それに一瞬の表示だから、見落とすことの方が多いです。
私はかろうじて白雪を出すのを諦め、役に関係ないカードを切るしかありませんでした。
その後、もう一人の人が、『A』を出してスリーカードだったと思います。
先手は取られていましたが生き残り、ダブル絶発で敵を全滅させ、一気に逆転しました。
本当に危なかったです。(∀`*ゞ)テヘッ
CPUが高レベル者の時は、あえて絶発しない戦いも良かったですね。
負けると思われた戦い、見事に勝利しました。\(^o^)/

2ゲーム目は4番手で、とっても落ち付きます。(*´ω`*)
しかし、2ターン目を終わった時には、『どないしよ?』ってな感じで、3ターン目が終わった時には、一人やたらと騒いで雰囲気は悪かったです。
下手に支持とかも出してたし、正直プレイングが固定化されてしまうので、負けるのことの方が多いです。
それに言われたら逆に逆らう人もいますし、私はあまり勝つ為には良いとは思えません。
でも!
4ターン目、上手く手が決まって逆転しました。
もしかして、これグルチャチームかな?って感じもありますね。
レベルは低いし、カードレベルも低いのですが、しっかりしたカードもある。
最後のターン、『A』のフォーカードで楽勝だったのですが、その決まり手がファルコ絶発にメルクリウスを合わせてきましたからね。
グルチャじゃないのにこの組み合わせの『A』なら、偶然にしてはできすぎています。
私もシャッフル4でなんとかぺリを持ってきて合わせられましたし、シャッフル運も戻ってきているのかな。
終わってみれば楽勝でした。ヽ(*´∀`)ノ
多分グルチャチームでしょうね。
もしくはその二人だけかもしれませんが。
ただ、そういう人たちだけの内輪のノリを出されると、野良は戸惑いますので、できればグルチャだと分かるようにしてほしいです。(*´ω`*)

さて2連勝しての3ゲーム目です!(・∀・)
私が2番手という超低レベルチーム。(´・ω・`)
こういう時はお互いが低レベルで、単発アタックの殴り合い。
でも内容はこちらの方が良く、2ターン目まではリードする。
しかし3ターン目にやられました。
ツクヨミ超合体で暗闇3人。ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
ちなみに私もです。
初手が水属性の『7』を出したので、2番手の私は、よく『7』に抜擢されるカードを出す。
ちなみに水属性です。(*´ω`*)
統計はとっていませんが、明らかに他よりも『7』になる確率の高いカードってありませんか?
私はあって、それを出したら『8』でした。
それにだいたい『7』近辺にくるんですよね。°+(*´∀`)b°+°
その後暗闇がいるにも関わらず、ストレート狙いをする人がいて、結果ワンペアだったかな。
一応最低限色は揃えていかないと、暗闇がいるときついです。
私が数字を揃えても、後の暗闇の人の順番が終わるまでは、色は揃えないとね。
そして最後のターンも、一人暗闇が残りました。
でも!!!!
最後は『A』でしょ!!!!
暗闇いるんだからセオリー通りが一番です。
『7』の絶発って‥‥
なんとかフラッシュを揃えて先手をとれるも、フラッシュの攻撃力なんてたかが知れているわけで。
逆転できず終了しました。
ほんの2万点差くらいだったんですけれどね。

気を取り直して4ゲーム目。(*´ω`*)
私がまたも2番手の低レベルチーム。(´・ω・`)
しかもCPUが一人います。(´;ω;`)ブワッ
更に足を引っ張る味方まで‥‥
せっかく全体攻撃が確定しているのに、5人目が盾を絶発して台無し。( ´ Д ` )
ただ、大きなリードはできませんでしたが、それなりに戦えてました。
3ターン目では、私の赤ずきんに赤ずきんを合わせてきて、メルヘン世界に。
リードしている時のメルヘンは安心です。
しかもお互い決め手に欠けるチームなので、リードして守るのも手ではあります。
ただ、ポイントは稼げませんけどね。(´。•ω•。`)
最後も役がそろわずボロボロでしたが、メルヘンに守られて逃げ切り、なんとか勝利しました。
あの時の盾の絶発がなければ、もっと楽な戦いだったんですけれどね。

これで4勝8敗と、少し浮上しました。(*´∇`*)
初日の4連敗でどうしようかと思いましたが、シャッフル運も普通になってきて良かったです。


2014年5月27日火曜日

【ドラポ&パズドラ】コロシアムは2日目!パズドラのアップデートでフレンドが使いやすく!( ´∀`)b

ドラポは115日目、パズドラは152日目です。(*´ω`*)

ドラポはまず今日の朝ファラオから。(*´∇`*)
レベル100を超えていても、凄い人はいますね。
とにかく自分の都合でカードを出す人。( ´ Д ` )
いや、別にいいですけれど、それで助かりもしましたしね。┐(´∀`)┌

私5番目に順番が回ってきました。
でも、此処までワンペアすらできておらず、私の手出しで完成させられる最高の手は、ワンペアです。
そうなった理由は、その人が、全く関係の無い数字の回復を絶発で出したからです。
しかも自分だけを回復するやつね。(´・ω・`)
このまま押し切ったら勝てるのに‥‥
私なんて自分だけ回復するのが嫌だから、絶発しないで出した初ターン。
これもどうかと思いますので反省です。(∀`*ゞ)テヘッ
自分だけでも回復できる時はしておくべきです。
他に合体スキルとかで迷惑にならなければですが。
最後はツクヨミ絶発してくれたので、それにぺリをあわせてなんとか勝利。
久しぶりに上級で死にかけました。(;・∀・)
そういえばこの戦いだったか、こんなシーンもありました。
フルハウスが禁止役で、『かかったな』が来ると、この後クリアがかなり困難になる場面。
敵のHPは半分くらいで、強力なアタックならしとめられる可能性もある。
そこで私に最後に回ってきたのが、『K』『K』『A』『A』のハウスフラッシュのリーチ。
こんな時に思うのが、『A』の色を合わせておければって話ですが、水属性では、セカンドクラスどころかサードクラスにも到達できるアタッカーがいないのです。(つд⊂)エーン
で、手元には『A』がいるにはいるけれど禁止役。
揃えてしとめられなかったらヤバイっす。(っ>ω<c)
次にかけてここはフラッシュにさせていただきました。

さてコロシアムですが、今日もあまりよくありません。(´・ω・`)
まあ原因はだんだん分かってきたのですが、おそらく私が『アタック力がまるでないのに、戦闘力だけ高い』からだと考えられます。
そして今回の特効が突と斬で、前回の打と爪よりも相性が悪いです。
前回は、花鈴くらいなら絶発で出しても大丈夫だったし、それ以外はカスなので割り切れました。
しかし今回は、一応子分とかつんで中途半端なガーネットなので、結局絶発できません。
更にベルモットなら子分積んでおけば絶発できるレベルにあると思うのですが、森属性はサポート重視の私にとって、ぺリ、白雪がいるのでまだ子分を配分できる状態じゃないのです。
それでチーム分けの時、前回は4番手5番手で楽だったのですが、今回は2番手3番手が多く、その分アタック力のあるチームメイトが少なくなるわけです。
サポートに徹して勝てるのはせいぜい3番手までで、2番手以上になるなら、アタック力は必須かもしれません。
ちなみにチーム分けは、レベルではなく戦闘力で分けられていると思いこんでいます。
間違っていたらすみません。(*´ω`*)

では1ゲーム目の話から。
このゲームは3番手で微妙なライン。
ゲームは終始リードされていて、最後は『A』を揃えるしかない。
しかしシャッフル4してもこず、昨日からのシャッフルが駄目な流れは続いているようです。
当然負けました。( ´ Д ` )

2ゲーム目も3番手ですが、4ターン目かにそれなりのアタックが決まりそれなりにリードする。
それで最終ターン。
最後の手番ですか‥‥(;´Д`)
敵は、単発攻撃が主ですが、『A』を絡めたハウスフラッシュ確定。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
こちらもフォーカードリーチ手ですが、私の手元にはフルハウス確定の『A』ぺり。
どっちが役上だっけ?と悩み、おそらくハウスフラッシュだったと思うので、そのままぺリを出しました。
敵の先制攻撃に4人やられましたが、1人残ってかろうじて逃げ切って勝利しましたが、本当に悩む一手でした。
後で調べたら、ハウスフラッシュよりもフォーカードの方が下だったので、この選択は正しかったと思います。
シャッフル運も今は無いですからね。(@_@;)

3ゲーム目は私が2番手で、もう勝てる気がしない。(´。•ω•。`)
終始リードされ、勝てる要素は微塵もない。
最後私からの手番で『A』ぺリを『合わせてくれ』との思いで出しましたが、次の人は『10』のランスロ絶発。
まあスキルレベルが7のカードだったので、フルハウスが決まって、もう一つ合体があればってところでしたが‥‥
フルハウスが決まるも、 他に目ぼしい攻撃もなく。
逆転とはいきませんでした。

4ゲーム目は、高レベル者がCPUで私が2番手では勝てるわけがない。
4ターン目に封印されるし、最後シャッフル4でもこないし、もうグダグダの戦いでした。
一人最後愚痴をこぼしてさっていきましたが、スミマセン私には強いカードが無いのです。
だから仕方なくサポート役に徹しているのです。(´;ω;`)ブワッ
でもその人のプレイングも酷かったですけれどね。(*´ω`*)
特効でもないスキルレベル3を最初に絶発でだされたら、うちの白雪も活躍できません。
その絶発がなければ全滅コース確定だったのに。┐(´∀`)┌

通して見ると、私もエースリーグでは中堅以上の戦闘力に入るのかもしれません。
なのにアタック力がないのでは足をひっぱるってことですか。
明日は戦闘力を下げた方がいいのかな。
悩みどころです。(´。•ω•。`)
後、それなりに子分積んでるんですが、アズロはノエルと合体するので邪魔にもなりますね。
どうせ戦力にならないのではずした方が良いのかもしれませんが、代わりもいないのです。

よし!明日は戦闘力を少し下げて、サポートに徹する戦いをしようと思います。
ただしサポートは、合体スキル以外にも、攻撃の順番とかを考えて役を誘導し確定させることも大切です。
シャッフル運が戻ってくることを祈ります。(*゚ー゚)

次にパズドラの話。(*゚▽゚*)
今朝のアップデートで、フレンドが選びやすくなりました。
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!



チーム1に入れてあるデッキのリーダーが、他のフレンドに常に提供できるリーダーになります。
そしてもう一体がどれになるかも、分かり易く表示されるようになりました。
\(^o^)/
チーム編集でアクティブにして確定させれば、それが選ばれることが分かります。
今までもそうだとは思っていましたが、こうやって表示されていると安心できますね。
良いアップデートだったと思います。°+(*´∀`)b°+°

2014年5月26日月曜日

【ドラポ】なんとか赤ずきんちゃんがGOD化!他色々とぉ。(´艸`*)

なんとか赤ずきんちゃんをGOD化させ、コロシアムデッキにも子分を付けてみました。
+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚


レベルを上げるのは先になりそうですが、それなりには使えるのではないでしょうか。
これからはうちのエースとして頑張ってもらいます。°+(*´∀`)b°+°
『A』には設定しませんけれどね。(´艸`*)
私にはアタッカーがこの子くらいしかいませんので、サポートにまわることをアピールする為に、『A』もサポートタイプを設定する予定です。
ちなみに今のメインデッキでは、補助系を設定していませんけれどね。

それで今日は曜日ダンジョンを周回していたのですが‥‥
乱入待ちの場合辛いですよね。(*´ω`*)
スタミナが少ない状態でボス戦前に乱入してしまったら、カード化できないし。
だから基本的には始まりのダンジョンでSPを回復してから行くのですが、それ以外でも乱入が辛い時があります。(ヾ(。・ω・)ノ
乱入前、少しだけ起こっていることが見えますよね。
そこで雑魚モンスターをカード化している人がいると、最後の指輪をカード化する時にSPが足りなくなると思うので、ホームに戻らざるをえなくなります。
十分余裕があるとSTPも消費されませんし、CPUにもならないと思いますが、私でも反射的に出てしまいます。(∀`*ゞ)テヘッ
初心者だから仕方がないんですけれど、避けられるものは避けるのです!
ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!

後今日気になったのが、SPブースト時間のファラオ戦の上級で、レベル130を超える人が来ていました。
ボス戦に入った最初、雑魚のモンスターを退治するところ、普通の人はスコアに関係するので確実に倒せるよう絶発したり、役をしっかり揃える為にシャッフルもします。
※SP時間外はしない人も多いです。
レベルが低くて分かってない人もいますが、概ね全力です。
でもこの高レベルの人は、シャッフルも絶発もしません。
レベルが高いので、何もしなくても余裕で、放置クリアぐらいの余裕できているのかと最初思いました。
しかしファラオ戦に入ると、必死に絶発、カードもあまり強くなく、100から110くらいの他のメンバーよりもHPが減っていて、禁止役も平気で揃えていました。
別に下手だとか弱いとかそういうのを批判したり笑うつもりではありません。
ただ、どうしてそれなら雑魚戦もちゃんと戦わなかったのかと疑問に思うわけです。
ファラオ戦まで放置して、そこだけ手動で戦うとか、そんな感じですかね。
他人がどういう考えでプレイングしているのか、分かればどれも受け入れられます。
曜日ダンジョンで嫌がらせに指輪を破壊する為に来ている人がいたとしても、それはそれでなるほどと思います。
でもこういう分からない行動は気になりますねぇ~(*´ω`*)

私は、それぞれ目的を持ってダンジョンに入っているのだから、その目的の為に頑張っているのなら、それが私にとってマイナスになっても仕方がないと思っています。
その中でどう協力できるのか、何処は譲れないのかを考えてやるのが、ドラポの楽しさですよね。
だからこの人が何を考えてプレイしていたのかが気になりますねぇ~
(*´∇`*)

【ドラポ&パズドラ】今日から第12回コロシアムがスタート!パズドラは大きなアップデートが20時から!(*´ω`*)

ドラポは114日目、パズドラは151日目です。(*´ω`*)

まずはパズドラの話から。(*´∇`*)
いよいよ言われていた大幅アップデートがあるのでしょうか。
それとも普通のアップデートでしょうか。
最近情報収集していないので分かりませんが、とりあえず私はいつものペースでやります。
°+(*´∀`)b°+°
今日たしか20時からメンテに入ると思うので、それまでにスタミナは消費しておきたいところ。
それはゲリラダンジョンで消費することに決め、朝はスタミナ調整の為に巡回コースを3周しました。
後はゲリラダンジョンに入って今日の予定は終了する予定です。

つづいてドラポですが、こちらは大好きなコロシアムのスタートです。
\(^o^)/



しかし‥‥

今回は乗り気ではありません。(´・ω・`)
何故なら、育成が全然できていないからです。( ´ Д ` )
早起きして赤ずきんちゃんを最低限使えるレベルまで上げましたが、まだまだ納得はできない仕上がりです。(´。•ω•。`)
そんな気持ちだったからなのか、今日のコロシアムは散々でした。(´;ω;`)ブワッ
その内容は後ほど‥‥

それで今日、早起きしての赤ずきんちゃん育成で、スキルレベル上げに2回挑戦しました。
その結果の報告からです。(*´ω`*)

1回目!(・∀・)


あがれーーーーーーーーー!!!(っ>ω<c)

‥‥

シーン!(´;ω;`)ブワッ
上がりませんでした。( ´ Д ` )

2回目!(っ>ω<c)


頼むーーーー!!!✧*。ヾ(。>ω<。)ノ゙✧*。

‥‥

キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!

なんとか、スキルレベル5にはなりました。
最低限ですが、これでかろうじてコロシアムで使えるようになったでしょう。
°+(*´∀`)b°+°
とは言っても、初手で絶発できるレベルではないですけれどね。(*´ω`*)
多少お掃除要員として使えるくらいです。(*´∇`*)

今までのスキル上げ結果は以下のとおりです。

 1回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
2回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
3回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
4回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
5回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→20%
6回目 ペリドット スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→100%
7回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 失敗 40%時→50%
8回目 ベルモット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→33%
9回目 アフロディーテ スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→43%
10回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→67%
11回目 レオパルド スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→75%
12回目 修道女クレア スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→80%
13回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
14回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→71%
15回目 イフリーナ スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→75%
16回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
17回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→60%
18回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→64%
19回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 50% 失敗 50%時→38%
20回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 40% 失敗 40%時→58%
21回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 40% 成功 40%時→61%

50%時
ポイント8-6   75%
40%時
ポイント13-20 159%
合計
ポイント21-26 124%

※ポイント100%で表示確率通り。

合計ポイントは変わらず、40%時の確率が少し落ちました。(*´ω`*)
それでもまだ全体的にはややついている感じです。(*゚ー゚)
50%時の成功が上がってほしいですね。(*’▽’*)

それで今回のコロシアムですが、斬と突が特効ということで、最後のコロシアムになるかもしれないガーネットちゃんに子分をつけてあげました。ヽ(*´∀`)ノ
今回のコロシアムが終われば、おそらくは子分としてやっていくことになるでしょう。
なんとか活躍させてあげたいところです。(*^ー゚)b

さて今日のコロシアムですが、勝敗を先に言っておきますと、全敗です。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
更に、全ての戦いで私が足を引っ張りました。
サーセンでした!m(__)m
というのも、本当に1ゲーム目の4ターン目が全てでしたね。(´・ω・`)
あそこで流れが悪くなり、第4ゲームまでそれを引っ張りました。

では解説いたします。

1ゲーム目、いきなり先制パンチを食らわされ負けムードの中、第4ターンだかでようやく反撃のチャンスがありました。
こちらは『A』のスリーカードながら、ランスロスキルレベル7絶発、そして私のぺリも絶発で、此処でかなり追い上げられるはずでした。
敵の手もツーペアで、先攻はこちら。
状態異常もなく、ランスロの複数攻撃です!(・∀・)
しかし、何故か発動せず。(๑꒪д꒪๑)
後攻で反撃され、その時に封印されたので、もしかして封印判定は同時に行われるのでしょうか?
なんだか釈然としないまま、そのまま負けてしまいました。
バグですかね?( ´ Д ` )
とにかく此処から、私の流れは最悪でした。(´;ω;`)ブワッ

2ゲーム目の1ターン目、こちらのカードは、場に『A』『Q』『J』と出ています。
絶発は『A」のジャンヌだけです。
4番手も別の人に順番が回り、私は最後のようです。
私は、4番手の役割として、ある程度役を確定させるのが必須だと思っています。
最後の人には、最低でも2枚は役を完成させれるカードを残して回すべきだと思っています。
何故なら、1枚だけを最後の人に狙わせたら役がそろわない可能性が高いですし、最後に出せるカードを沢山提供しておけば、攻撃全てのバランスを考えて、色々なカードが出せるからです。
つまりこの場合、どんなカードでも良いからストレートを完成させてくれれば、私は『A』~『10』までのカードの中から、攻撃力が最大になるようなカードを選んで出すことができるわけです。
全体化カードもでていませんでしたし、補助系は4枚入っているので、何かしら攻撃力を上げられるカードが来た可能性は高かったです。
しかし4番手の人は、何を血迷ったか、『Q』のランスロ絶発でした。
Σ(っ゚Д゚;)っ
これもたとえば、出ている『Q』が全体化の(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!で、大きな攻撃を確定させるものならありだとは思います。
でも、単発攻撃を一つ増やして、しかも役がそろわない可能性の高い中、これは無かったですね。
最後私は、4枚チェンジしました。
しかし『K』は引いてこれませんでした。
実はこの後の全てのゲーム、半分以上のターンで私はシャッフルしていますが、役に絡めたのは1回だけです。
運にも見放されました。
このゲーム、4ターン目でW絶発を決めた人がいて一度逆転しましたが、最終ターン、最後の一撃で再び逆転され負けました。

3ゲーム目も、上手くやられましたね。
それに封印が効いて、私の活躍の場は少ないです。
4ターン目に封印され、5ターン目『A』の流れでしたが、みんな封印されていて何もできず。
私のぺリもただの雑魚になり下がっていました。

4ゲーム目も私はほとんどシャッフル状態。
最終ターンも初手に逆転手が打てるカードが無く、シャッフル4。
それでもまともな特効や補助系カードがこず、これで勝てるわけがない感じでした。

今日の4敗のポイントは、シャッフルしてもカードがこなかったこと。
封印されていないぺリの複数化が何故か発動しなかったこと。
嵌張待ちを最後に回され、チェンジ4でも無理だったこと。
封印は、補助を基本とするプレイングの私にとってはかなり厄介であること。

何より、私が乗り気でなかったのを、神様に見抜かれていましたね。(*´ω`*)
楽しんでいる人に、運はやってくるのです。°+(*´∀`)b°+°
なんとか今日中に赤ずきんちゃんを完成させて、明日楽しめたらいいな。
ヽ(*´∀`)ノ

2014年5月25日日曜日

【ドラポ】久しぶりのスキル上げは成功したのか?!確率は?(*´ω`*)

明日からコロシアムが始まりますね。(*´ω`*)
ドラポの楽しみは、イベントダンジョンのクリアもそうですが、私は断然コロシアムです。
でも、今週はあまり乗り気ではありません。(´・ω・`)
理由は、カードの準備が整っていないからです。( ´ Д ` )
せめて赤ずきんちゃんだけでも間に合わせたかった。(´;ω;`)ブワッ

それでも、まっ、頑張りますけどね。°+(*´∀`)b°+°

その為に、今日は1日無駄にして、ずっとスキルフェアリーを狩っていました。
こんな感じです。(´艸`*)


ロイヤルストレートフラッシュがリーチ!(・∀・)
そして手元には『火のQ』が!!(っ>ω<c)
順番私じゃないですけれど。(∀`*ゞ)テヘッ

それでなんとか予定していた、1回だけスキルレベルアップチャレンジまできました。
(;´Д`)ハァハァ


赤ずきんちゃん、頑張ってくれ!( ・`ω・´)
君が此処で上がるか上がらないかで、今週のコロシアムが大きく変わる可能性があるのだ!!
ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
では、ポチっとなぁ~!!!!

‥‥

シーン‥‥

(´;ω;`)ブワッ

(つд⊂)エーン

今までで一番ショックです。(´。•ω•。`)
それで確率ですが、50%の時は上がってくれません。
というか、女神スキルフェアリーは上がってるイメージだけど、王女は駄目そうです。

1回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
2回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
3回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
4回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
5回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→20%
6回目 ペリドット スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→100%
7回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 失敗 40%時→50%
8回目 ベルモット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→33%
9回目 アフロディーテ スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→43%
10回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→67%
11回目 レオパルド スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→75%
12回目 修道女クレア スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→80%
13回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
14回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→71%
15回目 イフリーナ スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→75%
16回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
17回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→60%
18回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→64%
19回目 赤ずきんちゃん スキルレベル4→5 50% 失敗 50%時→38%

50%時
ポイント8-6   75%
40%時
ポイント11-17.5 159%
合計
ポイント19-23.5 124%

※ポイント100%で表示確率通り。

でもまだ全体的には確率以上の成功ですので、ついている方だとは思います。
ただ、今回が一番上がって欲しかった‥‥

【ドラポ&パズドラ】ドラポのCPUの手出しの傾向!他ファラオダンジョンでの話。(´艸`*)

ドラポは113日目、パズドラは150日目です。(*´ω`*)

パズドラは、150日目ということで魔法石を5個いただきました\(^o^)/
即、4倍にして返しました。(*´∇`*)
何をしたかというと、BOX拡張です。°+(*´∀`)b°+°
100増やしました。
理由は、最近プレイ時間が減っているので、ゴミが溜まり易くなっているからです。

それで今日は、まず曜日ダンジョンを3周しスタミナ調整。
いつもの巡回コースでランクを上げ、午後からメタドラ狩りをしたいと思います。
それにしても、偶に土日ダンジョンで死にそうになりますねぇ。(´・ω・`)
まだまだ弱いです。( ´ Д ` )

ドラポは、一周年記念選抜ガチャの最終日。(*´ω`*)
予想通りだったり、全くの予想外だったり、色々な意味で凄いです。




まず『火』は、昨日言ったとおりのメンバーで完全敵中超豪華です。
今日もしどれかをガチャるなら、『火』をお勧めします。°+(*´∀`)b°+°
私も、昨日回さないと言っていながら、1回だけガチャりました。
残念ながらSSはでませんでしたが、これ以上は回しません。
赤ばかりに育成が片寄っていて、正直気も重いですから。(´・ω・`)
『水』はツクヨミとフィンブルは予想できましたが、後一名はランスロさんでしたか。
言われてみればって感じもしますが、あまり欲しいと思いません。
ツクヨミだけは欲しいですが、もうガチャりませんよ!(・∀・)
『森』は、全く予想できなかったですね。
ハッキリ言って魅力はないです。
これで回す人っているのかって感じもしますが、私には分からない何かがあるのかもしれませんし、きっと豪華なメンバーなのでしょう。
とりあえず、今回の選抜ではほぼ欲しいカードも手に入ったので、良しとします。
ただ、相変わらずトップレベルのアタッカーは、あまり私のところには来てくれないようです。

では次にファラオダンジョン上級の話。(*´ω`*)
SPブーストの時間を利用して言ってきました。
この時間何が良いかと申しますと、SPが余裕を持って使えるので、『みんなある程度真面目に戦う』のです。
それ以外の時間だと、どうしても周回して素材を集めるのが目的だったり、その為以外にはSPは使いにくいから、自ずとワンランク下のダンジョンにしかいけません。
効率よくポイントと素材を集めるには、やっぱり全力で戦える適したダンジョンに行くのが良いです。
それで上級に6回くらい行ってきたんですが、色々な人がいて面白いです。
レベル30台で2コンしてクリアしていた人もいるし、70台で2コンしていた人もいました。
これくらいの人ってプレイングも困った感じなので大変です。(;´Д`)
他には、2垢の人もいましたね。
2垢だから的確なカードを出してくれると思いきや、これもかなり手こずらせていただきました。
逆にレベルが180を超える人も来ていました。
こういう人は逆に怖いです。(*´ω`*)
何もせず、ただ手元にある最高のカードを出してくれるだけなら、こちらもやりようがあります。
超強いCPUだと思えば、これは楽です。°+(*´∀`)b°+°
しかし、それはないよって感じのプレイングが多かったですね。
たとえば『10』『10』『J』と出ていて、次の手が『2』の絶発とか。(´・ω・`)
『このカードに数字合わせれば勝てるぞぉ~』と誘われているようです。
確かにそのカードの攻撃は魅力ですが、役がそろわないんですが。
ワンペア揃えるよりも、ストレートの両面の方が最後揃えやすいし、そっちに合わせてくれた方が、総攻撃力でも勝ると思うんですけれどね。
最後の手番で、役に絡まないカードの絶発もしていました。( ´ Д ` ) 
こうして色々あったんですが、もっとも印象に残ったのが、禁止役を揃えてしまう人。
フォーカードが禁止役で、最後CPUにも関わらず、スリーカードまで揃える人もいましたね。
『ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!』とか言っていましたが、CPUならそら揃えますよ。
私もきわどいことはしましたが。(∀`*ゞ)テヘッ
フラッシュが禁止役で、水だけでミニストレートができている状態。
私に順番が回ってきて、ストレートになるカードは無し。
ツクヨミとメルクリが出ているけれど、絶発は無し。
手元にはメルクリと同じ数字の水アタッカー。
(ワンペアでメルクリが乗れば、10000くらいは出る)
シャッフルしてストレートにもっていってもいいけど、数字がくる保証も無いし、此処は確実な攻撃を確定させておこうと思って、絶発して数字を重ねました。
後はストレートを揃えてくれるか、最悪ワンペアでもオッケーなつもりです。
ですがしっかりとフラッシュを揃えてくれる最後の人。( ´ Д ` )
攻撃力もワンペアより下ですから、大してダメージも与えられないし、その後みんな麻痺状態なんですが。
それで次のターン。
禁止役がフォーカード。
初手が『7』ツクヨミ絶発。
CPUが数字を重ね、もう一人のCPUが『K』。
手元には『7』イフリーナがある。
スリーセブンを確定させれば、もしかしたらこのターンでしとめられそうだ。
でも最後は先ほどの人。
またフォーカードにして仕留められなかったら、その人は死んじゃうかも。
おそらくギリギリしとめられると判断して、『7』イフリーナ絶発。
思ったとおりフォーカードを揃えてくれました。( ´ Д ` )
結果は、ギリギリでしたが勝てました。
イフリーナの最後の攻撃でしとめたので、本当にギリギリです。
このダンジョン、70~99くらいの人が地雷なことが多いです。
でもそれも楽しいんですけれどね。°+(*´∀`)b°+°

ところで、最近CPUが可愛いです。(*´∇`*)
色々と傾向が分かってきたので書きたいと思います。

①『2』と『K』が好きだ!(*^◇^)ノ❤
初手がCPUの場合、『2』か『K』を出すことが多い。
これは役が作りにくい数字で、ハッキリ言って嫌がらせかと思っていました。
しかし、後に書きますが、これはCPUなりの配慮なのです。(*´ω`*)

②フラッシュが好きだけど、最後は裏切る。(๑꒪д꒪๑)
2手目がCPUだと、同色で絡みもない『2』か『K』をきってくることが多い。
これも実は意味があって、本当は『ストレートが嫌い』なだけなのである。

③対子、刻子がすきで、順子が嫌い。(*´∇`*)
簡単に言うと、数字を揃えるのは得意だけど、並べるのは苦手なのである。
たとえばCPUの『2』に『2』を重ねてあげると、後のCPUも重ねることが多い。

④やっぱりストレートよりも、対子が好き!(っ>ω<c)
ストレートを狙う場合、『5』『6』『7』の後、最後のCPUにバトンタッチしなければいけない場合、関係無い数字や『3』や『9』を出しても揃えてくれないことが多い。
CPUは対子が好きなので、多くの場合最後、ワンペアを作ってくる。
しかし、先に『5』『6』『7』『7』のように対子を作っておいてあげると、ストレートを揃えてくれたりする。

⑤嵌張待ちが好きだ。(๑꒪д꒪๑)
『5』『6』『8』の状況で順番がまわってきて、最後のCPUにバトンタッチしなければならない場合、数字を重ねておけば、意外と嵌張ずっぽし入れてくれる。
『A』『3』『5』のような状況をCPUになげても、意外と揃うことが多い。
 これはもしかしたら嵌張待ちが好きというよりは、かまってもらえない順番だと普通に揃えてくると言えるのかも。(´艸`*)

まとめると、CPUは寂しがりやで、手番が早いと結構厳しい数字を出す。
順子は嫌いだけど、刻子や対子は好きで、あれば落ち付いて順子も揃えてくれる。

2014年5月24日土曜日

【ドラポ】ガチャの報告と、今日のスキル上げ!( ´Д`)=3

頑張ってスキルフェアリー狩りをしていたら、とうとうキーンが1500万を超えました。
\(^o^)/


でもこれだけあっても、きっと高いレベルでレベル上げしたら、すぐに無くなるんでしょうね。
パズドラやウィズでもそうでした。(*´ω`*)
黒猫のウィズなんて、常に金がほぼ0の状態でしたし、レベルが上がってくると何かと必要になると思うので、今はできる限り貯めておきます。

さて、一周年記念ガチャ二日目、目的のシャルルはゲットしましたが、ゲットしたことで更に欲しいカードがでてきました。(∀`*ゞ)テヘッ
ウンディーネです。°+(*´∀`)b°+°
それで、出るまでガチャろうかと悩みながら、まずは6回。
何故6回かというと、11回目に欲しいカードが此処まで出てるんですよ。
昨日は11回目に赤ずきんが出て、今日は11連ガチャの最後にシャルルがでました。
そして昨日、水ガチャを5回やっていたので、後6回で出るかなって思って、6回やることにしました。

でも‥‥

でませんでした。(´;ω;`)ブワッ
ちょっとダンジョンを周回してから、再びガチャに!(;・∀・)
今日11回目にきっと出ると信じて、5回ガチャる‥‥

プリーケーが出ましたが、(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!どころかSSは出ませんでした。

更にガチャろうかどうか悩みながら、とりあえずスキルフェアリー狩り。
今日もやっぱり疲れる。( ´ Д ` )
こいつを集めるのが一番きついです。。゚(゚´Д`゚)゚。

そこで思いました。
ウンディーネを手に入れたところで、育てられるのかと。
スサノオ君、赤ずきんちゃん、シャルル、そしてピノコまでいます。
ピノコよりはウンディーネを優先するとしても、今のペースだとスキルレベルを7まで上げるのに、1カ月くらいかかりそうな予感。(´・ω・`)
だったら、今手に入れても意味なくね?
1体ずつ育てて、育ってからガチャっても遅くはないよね。(*´Д`)

育成選手が多いので、一旦ガチャはやめようと思います。(*´ω`*)
明日も選抜ガチャがありますが、おそらくガチャりません。
何かとんでもない選抜があれば考えますが、もう育てるのに疲れました。
今日はなんとか赤ずきんちゃんだけでもスキルレベル5にしたかったのですが、全く無理でした。


とりあえず4まで上げるのが精いっぱいです。
ちなみにスサノオ君のもう一枚は、スサノオ君のスキル上げの為に食べられました。
ピノコが現在スキルレベルが2なので、明日はそれを4まで上げて、赤ずきんちゃんのスキルレベル上げに取り掛かれれば良いなと思います。
結構微妙なラインなんですよね。( ´ Д ` )
ピノコを4まで上げるのに、SSが7枚、Sが1枚、Rが2枚必要です。
普通に頑張って、SS10枚くらいなんですよねぇ~(´・ω・`)
超気合入れれば15枚くらいまで頑張れますが、今は気力がありません。
明日、元気だったらって感じです。(´。•ω•。`)

それで今回のガチャの成績は、竜石148個で38回分ガチャって、SSが5枚、赤ずきん、スサノオ、スサノオ、シャルル、ピノコという結果でした。
( ´ ▽ ` )ノ
そして明日のガチャはやらずに、まずは育成に頑張りたいと思います。

【ドラポ】一周年記念選抜ガチャ!11連ガチャを回した結果です。(*´ω`*)

はい、回してきました。(*´∇`*)
石が割れるので、回すという表現はどうかと思いますが、ガチャって回すって言いますよね。
ガチャりました!とでも言いかえておきます。(*´ω`*)

さて、先ほどのブログを書いた後、サクッと迷わずボタンを押してまいりました。
欲しいのは何度も言いますが、『シャルル』、それに伴ってデッキに欲しい『ウンディーネ』、そしてただ強いからという理由で、『ベルフェゴール』の3点です。
これ以外でも、『コヨーテ』と『ベルモット』以外でしたら何が当たっても良いです。
ベルモットは大好きなのですが、既に持っているからという理由です。
ベルモット一番好きかもです。(;´Д`)ハァハァ
ピンクの髪の頃が可愛かったですよね。°+(*´∀`)b°+°

ではそろそろ、ガチャの報告です。( ・`ω・´)

まず、石は金色に光りました。( ´ Д ` )
バチバチならなかったので、SSが無い可能性が大いにあります。
(´;ω;`)ブワッ
最初に出てきたカードはSのカードだったかな?
SかRで、正直ションボリな感じです。(´。•ω•。`)
しかーし!!
3回目か4回目だったのですが、SS来ました!\(^o^)/
ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
水属性です!!
(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!だったらいいな!(*´∇`*)
でも『ピノコ』でした。(;・∀・)
ま、まあ、一枚もSSでないよりはマシだし、これで今回は良かったかな。
それで後はずっとRが続き、諦めかけた最後‥‥

シャルルキタ━━○(#゚∀゚)=(  #)≡○)Д`)・∴'.━━ッ!!!!



 いやぁ~もうお腹いっぱいです。(*´∇`*)
育成が大変で嬉しい悲鳴をあげております。

ただ、此処まで当たってしまうと、デッキをある程度完全に完成させたい欲求が生まれてきます。
(∀`*ゞ)テヘッ
欲しいのは、そう、(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!だね!( ´∀`)bグッ!
シャルルの子分に『ロキ』を入れたいのですが、そうすると水属性のレギュラー枠が一つあいちゃいます。
ダンジョンならそこにピノコでもいいのですが、コロシアムで回復は不要だし、やっぱり(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!でしょ。
『プリーケー』持ってるので最悪それでもいいのですが、できればSSS以上で揃えたい!
よって、後でもうワンチャンガチャってみるかもです。(´艸`*)
水属性を1回だけですよ?( ・`ω・´)
でももう明日回す必要はないですし、水を何回かガチャるかもしれません。
気分次第ってことでぇ~ヽ(*´∀`)ノ

【ドラポ&パズドラ】一周年記念選抜ガチャ二日目!5月24日の選抜の解説っぽい感想!(*´ω`*)

ドラポは112日目、パズドラは149日目です。(*´ω`*)

パズドラは今日は土日ダンジョンで金を稼いだ後、サファドラダンジョンを周回しようと思っています。(*´∇`*)
他は特にありません。(∀`*ゞ)テヘッ
あっ、イベントやってるんでしたっけ?(ノ)・ω・(ヾ)
ドラゴンボールにセイント星矢とのコラボの発表ですかね。
少し期待しています。(*゚ー゚)

ドラポは、今日は一周年記念選抜ガチャの二日目!( ´ ▽ ` )ノ
昨日欲しかった赤ずきんをゲットし、この調子でシャルルもゲットできればいいなと思っていました。
そしたら今日、来ましたね!( ´∀`)bグッ!




今回も、まずまず豪華なメンバーだと思います。(*´ω`*)
昨日よりはかなり劣りそうな気もしますが。(*’▽’*)
流れ的には、明日が一番豪華なんじゃないですかね。
明日の『火』はナナ、ノエル、ギャンブラーあたりだといいかな。
『水』は‥‥ツクヨミ‥‥他が思いつきません。(∀`*ゞ)テヘッ
『森』が、ペリドット、花鈴、ファルコ‥‥まずまずですね。(*´Д`)

さて、欲しかったシャルルが来ましたし、ホルス、コヨーテも当たり枠だとは思うのですが‥‥
まず、コヨーテが手に入ってしまうと、スサノオ君はレベルが1すらも上がらず、補欠になる可能性があります。
正直、今は火の斬は強くてもいらないですね。( ´ Д ` )
ホルスも、強いんだけど属性攻撃ですからちょっと敬遠してしまいます。
昨日も欲しいカード以外が微妙なラインでしたが、赤ずきんはどうしても欲しかったのでガチャりました。
でも、シャルルはそこまでではないし、今は育成枠が増えてるので、すぐに手に入れる必要もないかなって感じです。(*゚∀゚)
水属性は、ウンディーネは文句なく欲しいのです!(*^ー゚)b
メルクリウスは有ればあったで使うのでしょうが、そんなに欲しいわけではありません。(´・ω・`)
回復枠も欲しいけれど、ピノコってどうなんでしょうね。
コロシアムでは使いませんが、将来ダンジョンで使う為に有っても良いかなって感じかな。
森属性は、ベルフェゴールは欲しいですが、トリスタンは今は欲しいと思いません。
強いとは思いますけれど、私のデッキには入れづらいです。
ベルモットを外して入れる可能性もありますが、場合によってですね。
そしてベルモットは、持っているので出たら悲しいです。(´;ω;`)ブワッ
同じカードは使わないことにしている私としては困ります。
でも出ちゃったら、子分なら良いか!とか言って子分で使いそうです。
もしくはGOD化した時の為にスキル上げ用にとっておきます。

こんな感じで、欲しい気持ちでランキングすると、シャルル、ウンディーネ、ベルフェゴールと、見事に3色に別れました。( ´ Д ` )
特にいらないのは、ベルモット、コヨーテ。(*´ω`*)

それでどうしようかと悩んだ結果‥‥
1回だけ11連ガチャをこれからすることにします!(・∀・)
結果は後ほど、ブログにアップします。°+(*´∀`)b°+°

そして今日は、女神スキルフェアリーでのスキル上げはありません。
赤ずきんをGOD化した後のレベル上げ用にとっておきます。(*゚▽゚*)

2014年5月23日金曜日

【ドラポ】一周年記念選抜ガチャ!回してみたよ!(・∀・)

赤ずきんちゃんが欲しい!(っ>ω<c)
ずっとその想いを胸に、選抜ガチャが来るのを待っていました。
そしてとうとう、やってきました!( ´ ▽ ` )ノ

正直、赤ずきんちゃん以外はいらない。( ・`ω・´)
スサノオは出たら出たで使うけれど、先日からずっとガーネットを育ててきたし、チェルシーもあったら使うけど、戦えるカードが揃うまでのつなぎ役だ。
23日の選抜ガチャは、『火』よりも、『水』とか『森』の方が魅力があるのではないだろうか。

でも!!!!!!!!!!!ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!

私が欲しいのは赤ずきんちゃんです。(*´∇`*)
お願いですから、メルヘン世界においちゃんを連れてっておくれぇ!!

そんなわけで、ガチャ、先に言いますが、16回ガチャりました。
果たして結果はどうだったのでしょうか。

まず、光る石がこないこと5回、超悲しい。(´;ω;`)ブワッ
6回目にようやく金色に光る石が‥‥
これはSだな‥‥と思った瞬間、出たのはなんと!!!!!!!!!!

SSだぁ~ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!

でも‥‥赤ずきんちゃんではありませんでした。(´・ω・`)
スサノオ君です。(´。•ω•。`)
出るとガーネットが可哀相なことになる奴ですが、見事にそうなりました。
ガーネットも意外と強いんだけど、スサノオ君の方がきっと強いよね。
さっきファラオ倒しに行って、フレイムロードとガーネットでどっちが強いかと見ていたら、ガーネットの方が火力出てました。
なんで子分積んでないガーネットの方が攻撃力あるねん!!
レベルはフレイムロードのが上なのに。
それは良いとして、おそらくガーネットよりもスサノオくんの方が火力高いと思うので、 ガーネットがコロシアムで活躍できるとしたら、次が最初で最後だろうな。
後は子分で頑張ってください。(*´ω`*)

さて、そろそろ良い流れが来てると思うので、テンポ良くガチャるぞ!
また石が光った!
でもまた金色。
連続でSSってことはないでしょ。
やっぱり、普通にSでした。
でも、スキル上げしたいやつのダブリだったので、食わせてレベル4にします。
※ガチャが終わってから、さっそくレベル4にしました。
更にガチャります。
おーーーーー!!!!!!
バチバチキタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
SSが確実の光です。°+(*´∀`)b°+°
果たして赤ずきんは来てくれるのか!!!!!!!

またおまえかーーーーーーーーーー!!!!

スサノオ君でした。( ´ Д ` )
スキルレベル3から4か、4から5の時にでも共食いさせます。
同じカードは2枚使わないのが私の基本スタンスなので。

更に回して合計10回。
なんか流れが悪いので、一旦終了です。
出たRカードを共食いさせて、スキルを上げられるやつは全部共食いさせました。
そして一段落してから、再びガチャへ。

赤ずきんちゃん、やってきておくれ。
そう思いながらまず11回目‥‥

お?
バチバチキタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!

からのぉ~
赤ずきんちゃん、キタ━━○(#゚∀゚)=(  #)≡○)Д`)・∴'.━━ッ!!!!


いいねいいねナイスだね!( ´∀`)bグッ!
これで、なんとか最低限のデッキが組める面子が揃いました。
ちょっと回復が足りない気もしますが、コロシアムメインの私としては、これで十分です。

おそらくうちのエースアタッカー(『A』には設定しない)は、今後赤ずきんちゃんになると思います。
他にトップクラスのアタッカーはいませんから。
次が花鈴、その次がベルモットって感じです。
ただこの二名はまだGOD進化がきていないので、期待はしています。

で‥‥

11回で赤ずきんちゃんがきてくれたので、余裕のある私は水も5回だけ回すことにしました。
+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
狙いはもちろんペンギンです。(*゚ー゚)
ジャンヌもいいんですが、斬はスサノオとベルモットがいるので、3枚目は正直いりません。
アヌビスの属性攻撃も、コロシアムでは相性があって安定しないのでいいです。
ペンギンこい!!!!(・∀・)

まっ‥‥結果はでませんでした。(*´ω`*)
でも良いのです。
赤ずきんちゃんがきてくれたので、今はメルヘン世界なのです。
それに明日も明後日も選抜ガチャがありますからね。(*’▽’*)
今度はシャルル狙いかな。(´艸`*)

【ドラポ】ドラゴンポーカー一周年記念豪華選抜ガチャ!マジなやむ!(;・∀・)

メンテ開け、早速ダンジョンに入ると、攻防アップの演出が変ってました。
横に一列分空いていたので、此処に素早さが入るのですね。(*´ω`*)
試しに名前のところをタップしましたが、何も起こりませんでした。
どうやら自分のターンでしか確認はできないようですから、あまり見ている暇も無さそうです。
※自分のターンの時には表示されることを確認しています。

さて、楽しみにしていたのはバージョンアップよりも豪華と言われる選抜ガチャ。
欲しい赤ずきんははたしているのでしょうか?(・∀・)

ドキドキ‥‥(;´Д`)

キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!




これは豪華と言うだけあって確かに豪華です。(*´ω`*)
でも、凄く悩みます。( ´ Д ` )
まず、基本的には『火』ガチャを引こうと思っていたのですが、欲しいのが赤ずきんだけです。
スサノオもいいんですが、ガーネットを育てたばかりでいきなり引退も可哀相なので、ちょっと出てしまったら悩みます。(´・ω・`)
チェルシーは子分スキルが優秀だった気がしますので良いんですが、今欲しいのはメインをはれるカードなんですよね。
そんなわけで、当たりの中で当たりの確率が三分の一なので、ちょっと考えます。
次に水ですが、正直どれが出ても当たりです!( ´ ▽ ` )ノ
水ガチャするのが一番賢いかもしれません。
でも、アヌビス出たらちょっと困りますね。
水属性攻撃が3体になって、まあ子分として使えますけれど、属性攻撃は個人的には好きになれません。
コロシアムでの戦いを重視している身としては、相手の属性に左右されるのはねぇ~
森属性は、新カードイシスと、白雪、ドリアードですから、全く欲しくないです。
イシスの効果は分かりませんが、属性攻撃ですしね。
同じカードを使わない自分ルールを持っているので、白雪が出ても困りますし、緑の回復枠は、攻守にも使えるアフロディーテがいるのでいらないです。
というわけで、11連ガチャはまず無しで。(*´∇`*)
どれが出ても最悪安心できるのは水ですが、もっとも欲しいのは赤ずきんです。
おそらく明日以降赤ずきんが選ばれることはないと思うので、悩みどころですねぇ~
一発で引いてこないかなぁ~(´艸`*)
そしたら後は水を引くんだけどぉ~

とりあえず、メンテ明けすぐに引くのはバグが怖いので、夜にでも引きたいと思います。
°+(*´∀`)b°+°まずは火から!

【パズドラ】天樹からの贈り物でフルーツドラゴンゲットだぜ!m9(゚∀゚)

今日は特にやることもなく、スタミナは全部ペンドラにつぎ込もうと思っていました。

それでも一応動画のチェックはしておくかと見たら‥‥Σ(っ゚Д゚;)っ
『天樹からの贈り物』とやらでフルーツドラゴンをゲットできるって!(・∀・)
早速やることにしました。ε===(っ≧ω≦)っ

ちなみに、欲しいのはぶどうドラゴンです。°+(*´∀`)b°+°
理由は簡単で、ドラゴンパーティーでは闇か木が使いやすく、更にメロンドラゴンは持っているので、自動的にぶどうドラゴンとなるのです。
ちなみに後レモンドラゴンは持っているので、メロンかレモンなら、ダンジョンを抜けてやり直します!( ・`ω・´)
後、ベリードラゴンもいらないかな。( ´ Д ` )
水のドラゴンって使えなくて、最初にもっていたドラゴンも食わせちゃったくらいですし。

ではいざ!!!!!!(`・ω・´)ゞ

出てきたのは、いちごドラゴンでした。
一番悩むところですね。(;・∀・)
欲しいドラゴンでは無かったですが、いらなくもないんです。
スタミナの限りやり直してぶどうドラゴンが出る保証もないし、色々考えた末、いちごドラゴンを手に入れることにしました。
理由は、回復系スキルを持つ火属性を持っていなかったからです。(*゚ー゚)
水はセイレーン、木はメロンドラゴンにパール、光はふわふわにレモンドラゴン、闇はドラウンジョーカーとそろっていますが、火はありません。
よって、悪い選択ではないと思い、火にしました。\(^o^)/


それに最近、火のドラゴンタイプが多いですよね。
火闇で組めそうな感じもありますし、優秀なリーダースキルを持つドラゴンも増えてます。
これでソニアがいればってところですが、まあ何かしら使いどころはあるでしょう。
それなりに育てたいと思います。(*゚▽゚*)

【ドラポ攻略】コロシアム戦での誘惑への対策!スキルレベルアップの確率データ!(・∀・)

 ドラポは111日目、パズドラは148日目です。(*´ω`*)

パズドラは特にありません。(*゚ー゚)
ペンドラを狩るくらいです。°+(*´∀`)b°+°

だから今日もみっちりドラゴンポーカーの話。(´艸`*)
コロシアム戦は、上級レベルになればなるほど、強力アタッカーの全体化で撃ちあいになります。
特に5ターン目が勝負で、そこに照準を合わせるグルチャチームも多いでしょう。
そして4ターン目に、状態異常を相手に与えて、5ターン目を有利に進めようとするのも、今では当たり前かもしれません。
つまり状態異常はコロシアムでは大きな力があると言えるでしょう。
中でも、『麻痺』『暗闇』『誘惑』は、役を揃えるのをかなり邪魔します。
麻痺は選択肢が半分に減るし、暗闇は自分のカードと番号を覚えておかなければ辛いです。
そんな嫌な状態異常の中で、今日は誘惑への対策を此処に書いておこうと思います。

大したことではないんですけれどね。(∀`*ゞ)テヘッ

『誘惑』は、味方の出したカードの数字が見えなくなる異常です。
暗闇は、自分のカードの番号を覚えておけば多少対応もできますが、誘惑は味方のカードを覚えておかなければなりません。
自分のカードなら、毎回4枚は見ているわけで、覚える気があれば、かなり対応はできます。
しかし他人のカードは、出されたカードしか覚えられないわけです。
これは、もっとも厄介な状態異常スキルと言っても過言ではないかもしれません。

ただ‥‥グルチャチームだと教え合ったりできるので、それほどの効果はないかもしれませんが。

それで、私は野良コロしかやりませんし、なんとか対策できないかと考えました。
普通に皆が思いつくのはこんなところでしょうか。


シャウトの自由枠に、最初からこのように登録しておいて、出たカードの数字を教えるのです。
残念ながら枠が12個しかないので、一つだけ伝えられない数字もありますが、それなら『5』くらいは外しておいても良いかもしれません。
コロシアムでは、『A』に絡める役だったり、なるべく数字の大きなところを狙う傾向にあります。
下で『A』に絡める場合、『A』『2』とあれば、次に『5』を出す人はそうそういないでしょう。
『A』『2』『4』と出て、次の人が『5』を出すようなこともあまり無いし、たとえ出したとしても、それを伝える必要はあまりありません。
何故なら、結局必要なのは『3』ですから、初めの3枚だけで判断してもらえばいいのです。
だから『5』を伝えなければならない可能性は低く、この方法でやるのなら、『5』以外を登録しておけばいいでしょう。
でもそれだと、完璧が好きな私としては、納得できません!( ・`ω・´)
そこで考えたのがこんな方法。\(^o^)/



画像では順番が逆になっていますが、1ページ目に、『です』『10』『J『Q』『K』『A』を入れておき、2ページ目に『です』『+1です』『2』『4』『6』『8』を入れておけば、全ての数字が伝えられます。
『10』と『です』で、10です、『4』と『です』で4です、『6』と『+1です』で7ですね。
ただ、方法が広まらないと意味が分からない人もいそうですから、やはりグルチャチームとかでしか使えない方法になるかもしれません。
それでも自分の出したカードくらいは味方に伝えられるのではないでしょうか。
はい、私の考えた誘惑への対応策でした。(*´∇`*)
※グルチャチームなら、素数だけ登録しておき、後はシャウトした数字を足すという風に決めておけば、枠はもっと少なくて済みます。

次に、我がデッキの戦闘力を紹介します。ヽ(*´∀`)ノ


以前からお伝えしているとおり、森属性は充実していますが、火属性が死んでます。
(´・ω・`)ショボーン
火属性には補助系のイフリーナがいるので、多少低くなるのも仕方がないですが、それにしても少ないです。
なんとか今日からの選抜ガチャで手に入れたいですね!(・∀・)

そして今日も、スキルアップしました!°+(*´∀`)b°+°
頂いた女神スキルフェアリーを、今日もアフロディーテに食べさせます。


はたして今日こそは上がるのでしょうか‥‥(;・∀・)

‥‥

キタ━━○(#゚∀゚)=(  #)≡○)Д`)・∴'.━━ッ!!!!
レベル6に上がりました。°+(*´∀`)b°+°
ただ、今更だけど、他に優先して上げるべきカードも有りそうなんですけれどね。
まあよしとします。(*゚▽゚*)

以下、今までのデータです。(*´ω`*)

1回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
2回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
3回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
4回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
5回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→20%
6回目 ペリドット スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→100%
7回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 失敗 40%時→50%
8回目 ベルモット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→33%
9回目 アフロディーテ スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→43%
10回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→67%
11回目 レオパルド スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→75%
12回目 修道女クレア スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→80%
13回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
14回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→71%
15回目 イフリーナ スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→75%
16回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
17回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→60%
18回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→64%

50%時
ポイント7-6   86%
40%時
ポイント11-17.5 159%
合計
ポイント18-23.5 131%

※ポイント100%で表示確率通り。

此処までは、かなりついていると言っていいでしょう。(*゚∀゚)
この調子で、50%時のアップも、確率以上に成功して欲しいですね。(´艸`*)

2014年5月22日木曜日

【ドラポ】1周年記念バージョンアップ!そして豪華選抜ガチャがあるらしい!(・∀・)

毎週あるメンテ、今回のインフォメーションが来てました!(・∀・)




今日のプレイングで書いたばかりですが、パラメータ変動系スキルってどれくらいの効果があるのか、上書きされるのかどうか疑問でした。
どうやら今までは上書きで、ターンが経てば無くなるものでしたが、これからは積み上げ、永続になるそうです。
個人的にはこちらの方が分かりやすくて良いですね!( ´∀`)bグッ!
これは敵にも言えるのでしょうか。
ノルンのスキルで下げ続けられるのなら、今後使えるかもです。

次に、新たなパラメータ、『素早さ』だそうです。
これで命中率が変るのですね。(´艸`*)
つまり、たとえば子分スキルで『命中率が10上昇』とかあれば、ベルモットのナイフが常に命中したりもするのでしょうか。
逆に、通常でも攻撃が外れるようなこともあるのでしょうか。
それは避けてほしいところです。(´・ω・`)
当然、素早さを下げられたりすれば外れるのも有りですが、基本は当たるようにしてほしいですね。

スキルの文面の統一はありがたいですね!(*´∇`*)
期待です。(っ>ω<c)

封印の仕様の変更は当然かなって思います。(*´ω`*)
今までは『絶発』すれば封印されていても発動したスキルですが、合体スキルは発動しなくなるようです。
でも、普通のスキルは発動しちゃうのでしょうか?( ´ Д ` )
それも発動しないようにするべきだと思いますね。(*゚ー゚)
これからは、眠りよりも封印の方が強くなりそうな気がします。

他お知らせで、一周年記念選抜ガチャがあるとか書いてありました。
3日間、毎日変わるそうです。\(^o^)/
これは欲しいカードをゲットするチャンスですね!°+(*´∀`)b°+°

【パズドラ】ポリンの塔最終日!今日行けるのは後1回。(*´∇`*)

今日は予定がくるいながらも、なんとかランクアップでスタミナ全回復を果たし、そのスタミナでポリンの塔の上級を周回しました。( ´ ▽ ` )ノ
今日は後6時間もないので、回復するスタミナを計算すると、次がラストになりそうです。
そんなポリンの塔で、先ほどようやくポリンが落ちました!
キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!
上級なのでなかなか落ちなかったのですが、最終日になんとかゲットです。

正直な話、実は手に入れたいとか、そういう気持ちは無かったです。
手に入れても、今の私のパーティーでは使えませんからね。
とはいえ、手に入れたのだから、育てて究極進化させようかと思いました。

で!

調べてみたら‥‥(´・ω・`)


えっ?(๑꒪д꒪๑)

ポリンの進化にポリンが必要って‥‥
しかもマスターリングの究極進化には、同じのが5体とか‥‥

はい!無理です!(っ>ω<c)

そんなわけで、ポリンはしばらくは(ずっとかも)ポリンのままでいることになりました。
( ´ Д ` )

【ドラポ】こんなSPカードが欲しい!50%スキル発動って使いにくいよね?(´・ω・`)

コロシアムでの戦いはもちろん、ダンジョンでも『絶発するべきかどうか』に悩むことは多い。
特に最初の絶発は、合体スキルに絡む可能性が非常に高く、このターンの攻撃のほとんどを決定づける。
だからコロシアムでの戦いでは、『譲り合い』みたいなことになって、最後まで絶発者がおらず、運にまかせることになったりする。
そこで偶に使われるのが、50%発動だ。
初手が絶発無しで、2番手に回ってきたは良いが、敵に致命傷を与えられるだけの攻撃力を持ったカードがなく、かといって弱くはないカードが手元にあって、だったら『50%発動でもしとく?』みたいな感じで使われる。
※私の妄想だと思ってお読みください。
一応私も、SP枠には入れてある。


 このほかに、カードチェンジの1+~3+が合計6枠に入っている。
枠の数は最初5だったと思うが、ドラゴンメダルで枠を一つ増やした。
正直増やすつもりは無かったのだが、朝の眠い時間に何故か増やしてしまった。
だから枠を空けておくのもあれだし、スキル50%発動なんか入れている。
でも、コロシアムではまだ使ったことがない。

ハッキリ言って、この先も使わないと思う!
W合体をいずれ手に入れたら、この枠はそれが入るだろう。
でもね、個人的には、最初に書いたような状況の時にも使えるカードがあればいいなと思うのだ。

『スキル発動がなければ絶発』カード!

初手、そこそこ強いカードは有るが、絶発すると後にもっと強いのが出てきそうだし、合体カードも強化か全体化か分からないし、とりあえずこの『スキル発動がなければ絶発』を発動しておく。
その後、もっと強いカードを持っている人が絶発し、それが発動されることになったら、最初のカードは絶発されない。
このスキルが複数あった場合は、最初に発動されるスキルで条件が満たせなくなり、 後のは発動されない。
このSPスキルがあれば、たとえば最初、全体攻撃のシャルルを出そうと思ったが、絶発して全体化されても効果は無いし、ちょっと絶発しにくい。
しかしこの『スキル発動がなければ絶発』があれば、それをとりあえず発動。
その後、強化合体スキルや複数化スキルが出れば良いし、全体化がでれば、別の人が普通の強力カードを絶発するというプレイングができる。
ゲームの戦術の幅が広がるのではないだろうか。
他にもダンジョンで、回復を絶発するのは悩む。
しかしこのスキルがあればとりあえず使っておいて、全体化がでれば味方の回復ターンとすればいいし、強化がでればアタックを優先させることも可能。

このゲームは出した順番を考え、どういう組み合わせで攻撃するのか瞬時に考え、より良い攻撃にしていくのが面白いゲームである。
だからその部分で選択肢が増えれば、きっともっと面白くなるはずだ。
運営さん見ていたら、是非『スキル発動がなければ絶発』カードを作ってください。

もしかして既にあったらゴメンなさい。(*´ω`*)

【ドラポ&パズドラ】今日ははたしてスキルはあがったのか?他役の強さとファラオダンジョンのプレイング!(・∀・)

ドラポは110日目、パズドラは147日目です。(*´ω`*)

まずは書くことが少ないパズドラから。(*゚ー゚)
今日はランクがもう少しで上がりそうだったので、いつもの巡回コースを廻ってからポリンの塔に通うことに決定。
しかし、フレンドに必要なモンスターが少なくて、時間的な都合もあり、ゲリラダンジョンでスタミナを調整しつつ、午後にランクアップすることにしました。( ´ Д ` )
フレンドがどんどん私の使っていないモンスターに変わってゆく~
かなりきつい状況です。(´・ω・`)
パズドラの話はこれだけです。(`・ω・´)ゞ

次にドラポの話。(*´∇`*)
まずは恒例?の、朝のスキル上げ!ヽ(*´∀`)ノ
貰った女神スキルフェアリーで、今日はこの子のスキル上げをします。


さて、結果は!‥‥

(´・ω・`)ショボーン
今日も上がりませんでした。( ´ Д ` )
今までのデータはこんな感じです。

1回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
2回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
3回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
4回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 失敗
5回目 ペリドット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→20%
6回目 ペリドット スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→100%
7回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 失敗 40%時→50%
8回目 ベルモット スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→33%
9回目 アフロディーテ スキルレベル4→5 50% 成功 50%時→43%
10回目 ペリドット スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→67%
11回目 レオパルド スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→75%
12回目 修道女クレア スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→80%
13回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
14回目 イフリーナ スキルレベル5→6 40% 成功 40%時→71%
15回目 イフリーナ スキルレベル6→7 40% 成功 40%時→75%
16回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→67%
17回目 アフロディーテ スキルレベル5→6 40% 失敗 40%時→60%

50%時
ポイント7-6   86%
40%時
ポイント10-15 150%
合計
ポイント17-21 124%

※ポイント100%で表示確率通り。

まだちょっとついている感じです。(*´ω`*)
でも徐々に貯金がなくなってきているので、明日は成功して欲しいなぁ~

続いて、役による攻撃力の話。(*´∇`*)
私は以前、こんな記事を書きました。

【ドラゴンポーカー攻略】ワンペアの強さ!色々な意味で使える!(・∀・)

それで本当のところがこちらのサイトに出てました。(*゚▽゚*)

【ドラポ部】コロシアムで勝利の芽を摘むやってはいけない行動 part3

これは頭に入れておいた方がいいですね。(*´ω`*)

では次に、今日の朝のファラオダンジョン上級で、気になったプレイングをいくつか紹介します。
というか、私のミスの暴露かもしれません。(∀`*ゞ)テヘッ

まずは一番の失敗から。(´艸`*)
ファラオも、このターンか次のターンで倒せそうな状況。
封印役はストレートで、一応ストレートは作ってはいけない。
そんな中でてきたのが、まずはジャンヌの絶発。( ´ ▽ ` )ノ
良いですね!
次に出てきたのが、横の数字のメルクリウス絶発。Σ(っ゚Д゚;)っ
さて、私はこの役封じのあるダンジョンで、自分が2手目なら、役にならないよう誘導するカードを出すよう心がけています。
その方が確実ですから。
そんな中だされた隣の数字。
次のターンまでには倒せそうなこと、ジャンヌとメルクリウスのコンボで、ストレートでももしかしたら倒せることを考えると、ストレートも有りかもしれません。
でも、安全に行った方がいいですよね。
最初、私も横の数字を出しそうになりながら、とりあえず絶発の準備。
しかし作ってはいけない役を口ずさみながらやっている私は気が付きました。
ストレートじゃ駄目じゃん!
そこで慌てて数字を重ねたら、ノエル絶発で出してました。
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
この役縛り、意外とプレイングをミスらせますね。(´・ω・`)
みなさんゴメンなさい。m(__)m
でもその後、しっかりフルハウスを作って、更にはニャンコ絶発で見事このターンで勝ち切りました。\(^o^)/

次に、フォーカードが封じられている時に、初手が『A』絶発ってどうなんでしょう。
重ねない数字が求められる時に、端の数字は揃えにくいです。
『J』はあったのですが、少し迷ってからシャッフル。
結局『A』を重ねるしかなくて困りました。( ´ Д ` )
後の人がスリーカードで止めてくれたから良かったですが、『A』絶発はないですよね?

後、こんな場合みなさんはどうしますか?
ボス戦の序盤、ストレート嵌張待ちで、最後に私の手順。
しっかりとその数字があり、アフロディーテでした。
場には絶発が2枚で、合体スキル持ちはいません。
この状況なら、本来迷わずアフロディーテを絶発で出し、攻撃力と防御力をあげてから攻撃してもらうわけですが、この時既に、前々回のターンでジャンヌとアフロの超合体によるアップが残っていました。
どっちが攻撃力が高いのでしょうか?
はたまたかけ直したほうが長くもつので、そっちの方がいいのでしょうか?
悩みましたが、私は絶発しました。
どれがどれくらいのアップなのか、正直分かりませんし、上書きするとプラスなのか入れ替えなのか、それすらもわかりません。
一体どうなんでしょうかね。

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