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2015年4月30日木曜日

【乖離性MA攻略】ウィンドチアリーイーター超弩級の攻略は序盤が全て!キャノンを落とせば歌姫いなくても勝てる!

昨年の11月20日からゲームを始めて‥‥
ほぼ全ての割引1回目のガチャは引いているのですが‥‥
未だにURが出たことがありません‥‥(´;ω;`)ブワッ
今日も出ませんでした。。゚(゚´Д`゚)゚。

はい!だいたいウィンドチアリーイーターの攻略は安定してきました。(*´ω`*)
傭兵が6コス目に40kダメージを放棄してモドレを出した以外は楽にクリアです。
私のニムエでは足りませんでした。(っ>ω<c)

大切なのは、4コス目から6コス目をどう乗り切るか。
攻略の前に、まずは今日の面白かった戦いをご紹介します。(*´∇`*)

デッキはこちらでやってます。


サンタをナイチンにしたいところですが、持ってませんので少しイタイデッキです。
※ロウエナを手に入れたので入れ替えてやるつもり。
でも十分いけます。°+(*´∀`)b°+°

戦いは5コスト目、富豪がなんとバン&聖オルを出した所から面白展開に!
このターン、バン&聖オルを出したい気持ちも分かりますが、正直守りを放棄するとやられる可能性があります。
このゲームでは、歌姫に攻撃が重なり、やられてしまいました。
当然歌姫がやられるとクリアできないと思うのが普通です。
まだ5コスト目ですし、部位も健在ですし、私も諦めていました。
早々に傭兵と富豪はCPU化です。

でも私はなんとなく続けていました。
すると、6コス目にはキャノンが落とせ、そこから敵のダメージが激減。
私はずっとデバフしまくりですしね。
敵の攻撃は1~3000くらいになり、全然耐えられます。
気が付くと‥‥


9ターン目(11コスト目)、余裕で勝てるんじゃね?


勝っちゃった!Σ(っ゚Д゚;)っ


はい、私だけです。
勝てる見込みがあればみんなCPU化なんてしませんよね。
いやぁ~私つえぇ~!(っ>ω<c)

つまり何が言いたいかというと、ウィンドチアリーイーターの攻略のポイントは、序盤だけだという事です。

まずはデッキ作成から考えましょう。
傭兵は火属性で染めて、とにかく40kのダメージが必要な時にしっかり出せる事と、後はいかに早くキャノンを落とせるかを考えてデッキを組みます。
富豪はドロー撒きは当然として、後は守り、盗賊も守り。
富豪も盗賊も攻撃は1枚有れば十分な感じです。
歌姫は4コス目に2コス回復、全体と単体が撃てればかなり良いかな。
もしくは晴明が撃てればって感じでしょうか。
後は普通にしっかり回復できて、できる範囲でチェインと補助ができれば問題ありません。
そして全てに共通して言えるのは、4コストカードは、4コス目に使えるカードを入れようって事です。
此処で使えないカードは封印されてしまいますのでいりません。
注意点はそれくらいですかね。

では続いてプレイングです。

3コスト目は、傭兵は4コスト目にダメージを出す準備、富豪と盗賊は適当に守り、歌姫は回復の準備でしょうか。
防御抜きで27000ダメージですので、野良だと2000分減らせればだいたい耐えられます。
HPの25000確保はだいたいしている人が多いですから。
だから初ターンはさほど怖くはないですね。

4コス目はしっかり守りましょう。
富豪、盗賊で魔防がしっかりできれば、攻撃が重なっても余裕で凌げます。
此処では、デッキに入っているのなら、4コストのカードを使っておきましょう。
此処で使えない4コストはデッキに入れないでくださいね。
傭兵は当然40kダメージを出しましょう。

5コスト目、此処は意外に危ないところです。
アームの物理攻撃のある奇数ターンですからね。
富豪は、バンと聖オルをデッキに入れていたら早めに使っておきたい気持ちも分かりますが、盗賊の状況を見てから決めましょう。
3発重なるとやられる可能性はかなり高い場所です。
守りが重要です。

6コスト目は手持ちの火属性カードを一気に放出しましょう。
傭兵はもちろんキャノンに40kダメージを忘れずに。
もう此処で落としてしまうくらいの勢いで良いです。
HPが全回復できそうなら、これまでのバフやデバフで守れるはずですし、みんな攻撃でも良いです。
守りが緩いなら、富豪と盗賊はしっかり守りましょう。
火属性カードを残すと封印されますので、傭兵以外は此処で無くせるように調整できればいいですね。

7コスト目、ここでなら確実にキャノンを落とせるでしょう。
落としてしまえばあとは楽です。
ただ、落とす事ばかりに集中して守りを忘れてはいけません。
6コスト目にぶっぱしていたら、富豪と盗賊は守りも意識しましょう。

後は守りをしっかりしていればいずれ勝てます。
アーム、本体の順に倒しましょう。

攻略のポイントは4コスト目からアームを落とすまで。
5コスト目は油断せず、6コスト目は火属性カードを使い切る。
此の辺りできれば楽勝だと思います。°+(*´∀`)b°+°

【ドラポ攻略】第82弾!!新SSカードは『白羊宮の原点アリエス』だ!選抜ガチャと合わせて評価と感想!水ガチャも回したよ!

みんな楽しみメンテ明け!(・∀・)
はい、明けましたよぉ~ヽ(*´∀`)ノ

告知は特に何も無かったのですが‥‥

水突の三連
キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!

とりあえず新カードの確認です。( ・`ω・´)


まずまずのステータスですね。(*´ω`*)
最近のカードの中では決して強いカードではありませんが、水突の三連ですから、これは欲しい!

スキルは‥‥

リバース・ホーン
的に突属性のダメージを3回与え、確率(50%)で自分がかかっている状態異常を敵全体にかけ、状態異常を解除する。

普通に強そうですね。( ・`ω・´)
確率でってのは嫌いですが、まあ使えるスキルに変わり無しです。

子分スキルは‥‥

ラッシュ・シープ
親分が女の子以外の時、スキル発動時に追加で素早さを1段階上昇する

なるほど。
男好きの子ですか。( ・`ω・´)
普通に使えるスキルだと思います。

全体的には使えるカードだと思います。
飛び抜けて強いという感じはしませんが、かなり良いのではないでしょうか。

私は前々から、『女の子』の水突三連が欲しかったので、アルテミスを熱望しております。
でも此処で手に入れられるのなら、良いのではないかと選抜を確認。




全体的にハズレの無い選抜ですね。(*´∇`*)
水のメジェドはネタ色が強いですが1枚くらいは持っていてもいいカード。
リーゼも意外に人気があります。
私はいらないですが‥‥
とにかく、持っていないカードが並んでいる属性のガチャならどれでも回してオッケーな感じですね。
お勧めは、火属性かな。
でも差はないです。

そんなわけで、私はガチャることにしましたよ!( ´ ▽ ` )ノ
水属性!
狙いは当然アリエス!( ´∀`)bグッ!
他もメジェドならまあ良し!
では早速‥‥

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11‥‥
11回ガチャって全てR‥‥(´;ω;`)ブワッ
此処で竜石終了~
でもまだあきらめない。(`・ω・´)ゞ
私には図鑑石貯金があるのです。(≧∀≦)/
此処で図鑑石を全ておろし、再びガチャに‥‥
向かう前にツイートがいくつかあったので読むと‥‥

(๑꒪д꒪๑)え?
男の子?(*゚ー゚)‥‥

終了~!!!

そんなわけで、アルテミスがくるまで待ちたいと思います。(*´ω`*)

ではこれまでのガチャ結果です。

★☆★◎☆★★★★★★◎◎★★★★★☆★★☆★☆★☆☆☆★★★★☆★◎★★★★★☆☆★★★★★★★★☆★◎★★★★☆★★☆★★★★★★★★★★★☆◎★★★★★◎☆★★★★★★★★☆★★☆★★☆◎★★★★★★★★★★◎★★☆★★★☆★★★☆★★★★★◎★★★★★★★★★★◎◎★★★★☆☆★★★★◎★★★★★★★★★★★★★★★★★★☆★★★★◎★★★◎★★★★★★★★★☆★★★★★☆☆★★★☆☆★☆★★★★☆★◎☆☆★☆★★☆★★☆★★★★★☆★★★★★☆★★★◎☆★★★★★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★◎★★★☆★☆★★☆☆★★★★★☆◎★★★★☆☆★☆◎★★◎★☆★★◎★★☆★★★☆☆★★★★★★★◎★◎★☆☆★★★☆★◎★★★★☆★★★★★★☆★★★★☆★★★★★★★◎★★★★★★★★★★★★★

11連以外↓ 336回

R  259   77.1%(確率表記73%)
S  53    15.8%(確率表記20%)
SS 24    07.1%(確率表記07%)

修正しました。(∀`*ゞ)テヘッ
最初にこの記事をアップした時、抜けていたデータがあったので追加です。
Sはあまり出てませんが、SSはほぼ確率通りですね。
Sがもう少しでてくれればいいなと思います。(*゚ー゚)

【ドラポ攻略】今日の昼コロ結果!そしてメンテがあるよ!1日目玉ガチャだからいい選抜を期待!(*´∇`*)

今日もいつも通り昼コロ参戦です。( ・`ω・´)
楽しんでいきましょう!( ´ ▽ ` )ノ


名声はあいかわらず5番手。(*´ω`*)
挨拶が飛び交う和やかな雰囲気で始まるも、フルハ目で揃えられなった226レベルに275レベルがナンデスト!!Σ( ゜ o゜ )を連打。
一気に微妙な空気。(^^ゞ
その後、混乱でカードを出し間違えたようなのは275レベル、3、4、6と並んでいる中、3を絶発するのも275レベル。
このカンストはレベルだけの人のようだ。
結局役が後一歩揃わない事が多くて‥‥


惜しい敗戦でした。
歯抜けの時は最後役が完成して全殺できたんですよね。
最後もフォーカードは揃ったんですが全体化が無く。


この対戦も名声5番手。
初手の人がウズメを出した後、次の人が全体化を出す。
ん~鏡とかダークマターを積んでるかもしれませんが、ちょっともったいない。
結局積んでおらずで威力弱体化。
その後かろうじてリードするも、4ターン目に逆転される。
そして最終ターン。
お互いHPは満タンなので、勝つにはW合体が欲しいところ。
最悪でも全殺に近い結果を残せるアタッカーが欲しい。
そんな初手がベルモット。
うん‥‥
運が良ければやってくれるカードだけど、この場面の初手で出すカードではない気がした。
先手をとって全体化にも乗りましたが、倒せたのは1人か2人だったと思う。
反撃で逆にW合体されて終了~


これまたきわどい勝負でしたが、まあ内容は完全敗北でしたね。(;´∀`)

今日のメンバーは概ね普通だったんですけれど、何人か重要な場面で上手くいかなかった感じ。
内容はあまりよくなく、面白いゲームではなかったですね。

それで今日、メンテですね。(*´∇`*)
1日の目玉ガチャ選抜ですから、期待したいところ。
新カードも気になります。
なんとなく水の全体回復がきそうな予感。(´艸`*)
楽しみに待ちたいと思います。

そして今日のスーパー曜日ダンジョン114の結果は‥‥

①××①

でした。
普通の曜日ダンジョンでSS指輪をカード化できているので最悪ではありませんが‥‥
堅かったです。(;´Д`)

2015年4月29日水曜日

【ドラポ攻略】手塚キャラワールドで手に入るプルートゥのステータス!カードの評価と感想も!(*´ω`*)

はい、プルートゥをレベルマにしましたよ!( ´ ▽ ` )ノ


これは‥‥なかなか魅力的なステータスですね。(*´∇`*)
攻撃力が1670にもなります。( ・`ω・´)

ヘルプを見ると、スキルレベル5の時の倍率が、突で2.0倍と無属性で1.35倍。
無属性というのは、森ではないって意味なのか、突でも森でもないって意味なのかは分かりませんが、単純な攻撃力では、場合によっては3連を上回ります。
マーロン相手だと3連が上ですけれどね。(*´ω`*)
それでこの攻撃力、HP確保ができるデッキなら、十分メインアタッカーとして使えるでしょう。
ちなみに3連は合計攻撃倍率が3.6倍、プルートゥが3.35倍ですね。
だから3連の攻撃力1500よりも基礎値は高いです。°+(*´∀`)b°+°

最近、といってもずいぶん前からですが、DRAのステータスは極端に片寄るようになってきました。
メインでも使えるように工夫されていますね。(*゚▽゚*)
とってもいいと思います~ヽ(*´∀`)ノ
特に、アタッカーよりもそうでない場合がかなり良いですよね。
君主デュランなんか普通に使えますよ。
HP2769で、防御が1099ですから。
攻撃なんてそもそも必要無いカードなんですし。

今回のプルートゥもかなりいいDRAカードだと思います。子分スキルは、デバフされにくいボスが相手の場合、入れていくと面白そうですね。
ε===(っ≧ω≦)っ

【乖離性MA攻略】昨日のメンテ後からAndroidの一部端末でアップデートできない不具合が発生!泥ユーザー涙目!

昨日、乖離性ミリオンアーサーで、待ちに待った乖離進化がスタートしました。
私もワクワクしながら待っていました!\(^o^)/

しかし!!!

その導入の為のメンテナンス後、一部の泥端末でアップデートできない事態が発生です。

‥‥私もです‥‥(^^ゞ

ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!


まあ、人間のやることですからミスもありますし、プログラムにバグもつきものですから仕方ないですよね。(^^ゞ

でも!!!!!

運営さんの対応はちょっと遅いですよね。(;´∀`)

ドラポの運営が神に見えるくらいです!( ・`ω・´)
そこまでじゃないか!(∀`*ゞ)テヘッ

まず、最初の不具合報告がメンテ明け4時間後‥‥
普通メンテ後は不具合が無いか監視しますよね。
アップデートできないとツイートしたりしている人が大勢いたわけで、 すぐに気が付けたはずです。
泥タブを買ってきて試してたりしたんでしょうか。(;・∀・)

それから既に17時間。
何もなーい!┐(´∀`)┌

メールとか問い合わせもしたんですよ。
でも、メールを読んでいないのか、ちんぷんかんぷんな内容のメールが返ってきました。(・。・;
同じような人が多くて対応しきれてないのかな?

これ、もしかして炎上商法ってやつですかね?( ・`ω・´)
私としてはゲームをしているより話のネタになる部分もあるので、とっても複雑な気分ですが‥‥
やっぱりできるだけ早く不具合を修正して欲しいかな。
5カ月くらい結構力をいれてやってきたゲームだから、ここでおいて行かれても困るし。

なんにせよ、とりあえず定期報告して欲しいかな。
よろしく運営さん!( ´ ▽ ` )ノ

【ドラポ攻略】今日の昼コロ結果!上手くいくと気持ちいい!プリケツはもうデッキに入れないで!(;´∀`)

はい、今日も楽しいコロシアムです。(*´ω`*)

某ゲームで不具合がありゲームできずテンションダダ落ち中ですので、面白い戦いがしたいです。
ヽ(*´∀`)ノ

1戦目、私は名声5番手でした。


戦いは叩き合いと状態異常が飛び交う中、最終ターンまで接戦。
最終ターン、こちらは暗闇が私を含めて2人と辛い状況。
しかし初ターンにAを揃えてそこで戦えると分かっている状況。
当然最後はAだよね!(・∀・)
その通りAスタートで安心。
A、Aときて、シャッフル後K‥‥
次の人がAを出して最後に私の番。
私には余裕が有りました。
3ターン目にKを出したのでカードを覚えているのです。°+(*´∀`)b°+°
暗闇中なので絶発する余裕はありませんでしたが見事にKを出してフルハ完成。
敵もフルハでしたが数字で勝利。
良い戦いでした。\(^o^)/


こういう上手くいく戦いは良いですねぇ~(´艸`*)

2戦目も名声5番手。


序盤に敵2人がアムネリア絶発。
なんとかこのターン倒しきってデバフを阻止したい。
しかし先手は取れたものの反撃でデバフ2枚。
これは厳しい戦いになりそうです。
得点は近差なのでこちらもデバフすれば条件は互角。
味方の出したウズメに合わせて私もアムネを絶発。
豚の子分スキルが発動するかは運ですが、此のターンはデバフ優先でしょ。
しかしウズメを外したフォーカード完成。
しかも最後に出してきたのがプリケツ‥‥
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
アムネのデバフ効果は3に調整してあるのですが、見事に1‥‥
プリケツってアタッカーと合体しても弱すぎるので、今のコロではいらないですよね。
ぺリの方が全然マシです。

その後敵は更にバフも入れて勝負あり。
最終ターンダブル合体が決まるも全然届かず。


やっぱりデバフで攻撃力を-5まで持っていかれるときつい。
4人がそうでしからね。
全てはあのターン、そしてプリケツで決まりました。

今日の一言。
このレベルのコロシアムではプリケツは足を引っ張ります。
デッキにいれないようにしましょう。( ´ ▽ ` )ノ
そしてやっぱりデバフ強すぎ。(^^ゞ

2015年4月28日火曜日

【ドラポ攻略】今日からMAXだけどまた忘れてた!明日は昭和天皇の誕生日!なのに殺し屋エミリーって‥‥(;´Д`)

ドラポの公式ツイートを見て、ちょっと‥‥と思ったのは私だけですかね。(^^ゞ
私はオールドタイプなのでしょうか。
殺し屋は勘弁してほしかったです。(;´∀`)

さて、今日からMAXですね。(*゚ー゚)


ツァトゥグァも入っています。
森ガチャを回す廃課金者が大量にいるのでしょうか。
まあでも森ガチャはそんなには悪くありません。
ベオウルフとクアールヴォルフという産廃ツートップがいますけれど、他は使えます。
まだ森の咬属性を持っていないという人なら今回狙ってみてもいいのではないでしょうか。

まっ、私はまわしませんけどね。☆(ゝω・)v
最近の2枚以外は手に入れてますし。ヽ(*´∀`)ノ

で、軽くスルーするところでしたが、明日はバドガがあるんですか‥‥
ん~悩む。
普通に手塚キャラワールドの周回しようかなぁ~
明日になってから考えよう~
ε===(っ≧ω≦)っ

【ドラポ攻略】今日の昼コロは全く覇気が感じられなかった!なんの為にコロシアムに来てるの?って感じ!(;´Д`)

今日も昼コロに参戦してきました。(*´ω`*)
でも、今日の人はみんなやる気がなかったみたい‥‥(´・ω・`)ショボーン


1戦目は名声5番手。
初ターンから役が揃わない展開。
スリーカード状態で189レベルが素出し。(๑꒪д꒪๑)
まあそれは分からなくもない。
でもその後257レベルも素出しでスリーカードどまり。
もしかしたら最終ターン勝負を考えて、それまで流す人達なのかもしれない。
しかし最終ターン。


右二人はCPU化して逃げるし、257レベルは数字をシャウトしても相変わらずの素出し。
やる気があったのは、275レベルのカンストさんと私だけ。
257レベルは結局素出しばっかり、しかも役を外していたので放置だったのかもしれない。
放置とCPU化は本当に止めて欲しいよ。( ´ Д ` )


当然負けました。(´・ω・`)

2戦目は‥‥


またも名声5番手で、メンバーからも覇気が感じられない。(;´Д`)
なんとなく適当に役を揃えているだけ。
私も暗闇の中、時間切れでシャッフルすらできず足を引っ張る場面もありましたが、それでも攻撃態勢を整えるべく必死。


最後はお互い状態異常で役が揃わず逃げ切れましたけれど、もう少しやる気出して欲しいなぁ~
もしもメチャメチャ頑張っていたのなら申し訳ないけど。(^^ゞ

コロシアムってさ、やっぱりやりたい人だけでやりたいよねぇ~
常設して欲しいなぁ~
報酬はバドガよりも効率が悪い程度のフェアリーで良いし。(´艸`*)
ジョーカークラスに上がったら何か変わるかな?
とにかく今は頑張ってジョーカークラスを目指します。
ε===(っ≧ω≦)っ

2015年4月27日月曜日

【ドラポ攻略】手塚キャラワールドに早速挑戦!期待のガチャには水全体回復がキターーー!カードの評価と感想!(*´ω`*)

楽しみにしていた手塚キャラワールドがいよいよ開催!(・∀・)
しかし‥‥

(´・ω・`)ショボーン

私の期待していたウランちゃんはいませんでした~いませんでした~(´;ω;`)ブワッ

まあでも、他が楽しければ良いのです。( ´ ▽ ` )ノ
色々とチェックしていきましょう!(((ε゚-゚)з

まずはやっぱりガチャの新カードが気になりますよね!(´艸`*)
早速チェックです。°+(*´∀`)b°+°




鉄腕アトム、流石に強いステータスですね。(*´∇`*)
ブラックジャックはもう少し攻撃力が少ないのが希望でしたが、悪くはないです。

ではスキルを確認。

【アトム】
スキル:マシンガン
敵に確率で打属性のダメージを6回与え、自分のHPが40%以下の時必中になる
子分スキル:十万馬力
親分が攻撃スキルの時、スキル威力20%UPするが、現HPの10%のダメージを受けてしまう

一つずついきます。
アトムのスキルは、これはコロシアムで強いですね。
HP40%以下の状態ってのはスペダンではなかなか攻撃するシーンが少ないですが、コロシアムではしょっちゅう有ります。
基本はベルモットのアタラナイフと同じですが、ベルモットですら全く使えないわけでもないので、これはコロシアムで輝きますね。
子分スキルは使いどころはないでしょう。
評価としては、コロシアム重視の人なら手に入れておくと良いまずまずのカードです。

【ブラック・ジャック】
スキル:神の手
味方全体のHPを6%回復し、ストレート以上で状態異常回復をする
子分スキル:バッキャーロ
親分が回復スキルの時、スキル威力15%UP

スキルは、水属性の初のGOD化できる全体回復。
回復量は少し不安ですが、ストレート以上で状態異常回復もあるので悪くはないです。
ただ、回復要員として使うには少し弱い気がします。
徐々に水の全体回復が出てくる流れですから、おそらく近いうちにしっかりとした水の全体回復カードがでてくるでしょう。
コラボカードが必須カードになっても困りますから。
今使いたい人なら今手に入れるしかないですが、ガチャを回しまくってでも手に入れる必要はなさそうな性能ですね。
子分スキルも普通に使えますが、別に強いものではありませんし、これもまずまずのカード。

【百鬼丸】
スキル:仕込み刀
敵の防御スキルを無視した斬属性のダメージを2~4回与える
子分スキル:焼水
親分の攻撃スキル発動時、追加でHPの10%を回復する

スキルはまずまず安定した良いスキルだと思います。
やっぱり3連の方が私は好きですが、2~4連なら悪くはありません。
子分スキルは微妙。
寄生にしか使えないと思います。
評価としては、アタッカーとして普通のカード。
キャラが好きなら手に入れてもいいかなって感じですね。

それで私は、一度だけ運だめし。(*´ω`*)


水ガチャを引きました。
私はデッキには女の子しか入れませんが、ブラック・ジャックが一発で出たら、その自分ルールを撤廃したいと思います。( ・`ω・´)

では‥‥


はい、まだまだ女の子デッキで頑張ることになりました。\(^o^)/

では、ダンジョン行ってみますか。(((<( ´-`)>)))


ん~此処までくると私の世代でもないので、あまりワクワク感はありません。


うわっ!
なんか凄い手抜き感が伝わってきます。(^^ゞ
ダブルスペダンだからこんなもんですかね。


昔のアニメですから、絵的にも古さを感じます。


ボスはバフとデバフ満載で、麻痺ってきますね。
ん~特に面白そうだとは、少なくとも上級では感じませんでした。( ´ Д ` )

上級ですが、やってみた感想は、いつも通り。
神級以上じゃないと、面白いのかどうかは判断できなさそうです。

ではダンジョンのポイントで交換できるカードをチェックしましょう。


まずはプルートゥ。
スキルは並ですが、子分スキルはかなり強いかもしれません。
使いどころは選ぶ必要がありますが、最高スキル威力を40%UPできそうです。
これは是非手に入れておきたいですね。( ・`ω・´)


青騎士は石回収用のカードです。(;´∀`)


ピノコは子分として使いどころはあると思います。
一応キープしておきたいですね。


田之介はまあいらないですね。
石回収用カードです。

限定子分カードはまだスキルの詳細が分からないので、分かり次第、多分、アップします。
どこかで。

全体的に見て、とりあえず言えるのは、コラボだなぁ~って感じかな。(;・∀・)
ガチャ限カードは有れば有ったで使いどころはあるので、その属性で強力なカードを持っていない人は狙ってみてもいいかもしれません。
ε===(っ≧ω≦)っ

【ドラポ】手塚キャラワールドで手に入る限定SS+カード『お茶の水博士』『ドクター・キリコ』『どろろ』の子分スキルの評価と感想!

【ドラポ攻略】今日から手塚キャラワールド開催!実は楽しみにしていた!他昼コロの結果と竜石アザーッス!( ´ ▽ ` )ノ

今朝ログインしたら‥‥(´艸`*)


ぱぱらぱっぱらぁ~\(^o^)/
久しぶりの今月2回目の竜石2個げっちゅー!( ´ ▽ ` )ノ
ログインスタンプ期間は一度も2個は出ませんでしたけれど、終わるとしっかり石をくれます。
ありがとうございます!(*´∇`*)

からのぉ~


継続ボーナス!!ヽ(*´∀`)ノ
いい感じで石が増えていきます。+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚
ゴールデンウイーク明け、二周年記念イベントがあるはずです。
それまでに竜石がいっぱいたまればいいなぁ~(*゚▽゚*)

さて今日も昼コロ参戦してきました。


1戦目はなんとなくですが勝てそうな相手に感じます。(*゚ー゚)
ただこちらにはレベル138がいますので、役が揃うかが心配。
しかし‥‥
役は余裕で揃いました。
初ターンからA絡みのフルハ目。
最後が私で、白雪が出せる。
場には絶発アタッカー1、全体化1だったかな?
もしくはアタッカー2。
フルハ確定なのでW合体撃てば大きくリードしてスタートできると思い、W合体発動。
しかし敵が最後に出したカードで敵も同じくA絡みのフルハ完成。
やべっ!(;´∀`)
先手とられても全滅はないだろうけれど、Wが無駄に終わるかも。
運勝負でこちらが先手。(^^ゞ
まあ、仕方ないよね。
楽勝かと思ったら、初手の絶発がみんちか搭載していた!
W合体がソロ合体でおわっちゃいました。(´・ω・`)
その後も272レベルの人の出すカードは‥‥
エイボンの書!ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
自分で全体化して攻撃する人のようです。(;´Д`)
それでも圧倒的にこちらの方が強くて、終わってみれば楽勝でした。


最終ターン、敵の3人くらいはCPU化していたのではないでしょうか。
残念。
それでとうとう獲得名声が50じゃなくなりました。Σ(っ゚Д゚;)っ
こうして徐々に上がりづらくなるんでしょうね。
でもジョーカークラスに行くくらいまでは大丈夫だよね!(・∀・)
ちなみに初戦の名声順位は4番目でした。

2戦目。


名声順位はこちらも4番目。
今度は敵も強そうな感じです。
こちらの初手は又もA絶発から。
上のクラスもやはりAを揃えるのが基本スタンスのようですね。(*゚ー゚)
次の人がK絶発。
そして259レベルが‥‥
10絶発!ド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
Σ(っ゚Д゚;)っ
251レベルがJを素出しして、最後に私。
運良くQがありましたけれど、あんまり無茶しないでください。(@o@;)
でもやはりこういうメンバーでは勝てません。
259レベルは相変わらず歯抜けだし、231レベルは初手にプリケツだし、数字は低めか端ばかりで役が揃えづらい。
暗闇の中ストレートを完成させたり、最後は誘惑状態の中、出ている数字をある程度把握できる中‥‥
最後の人が全然関係ないダイヤを素出しでゲームセット。
最後のターンの初手、1ターン目に出てたペリドットだったのでJだと分かった。
その次の手がJの右にならんだので、J以上の数だと分かる。
次が私。
誘惑状態なのでこういう時のセオリーはA。
JJか、JQか、JKか、JA、なので、Aなら問題無いはず。
4人目がAよりも左、他二枚よりも右に配置。
上手く誘惑状態の人以外で揃えているのなら、JJJAか、JQKAのどちらか。
最後の人は山をはってAかJを出すべき場面。
でも、誘惑状態でそこまで考えませんかね。(^^ゞ
私の読み通りだったんですけれど。


まあどっちにしても勝てませんでしたけれどね。( ´ Д ` )
でもああいう誘惑状態なんかをどう乗り越えるのかが楽しいのに、もったいない。
スペダンでは暗闇も誘惑もウザイだけですけれど、コロシアムでは楽しめる部分も多いです。
暗闇は処理が重くなるので嫌いですけれど。
個人的には予想通りだったのでちょっと嬉しかったです。(*´ω`*)

この後はメンテで、そして手塚キャラワールドですね。
実は前から、鉄腕アトムのコラボがこないなぁ~って思っていたりしたんです。
理由は、 女の子のロボットが欲しいから!(≧∀≦)/
女の子でロボットのサポート系カードがでないかと考えた時、コラボだと真っ先に鉄腕アトムのウランちゃんが思い浮かんだんです。
全く関係ないですが、ジェッターマルスが完成したのが今年なんですが、無理そうですね。
とにかく、ウランちゃんがガチャに入って、女の子ロボットの補助カードとして登場して欲しいと思っています。
よろしくっす!( ´ ▽ ` )ノ

【乖離性MA攻略】覚醒!ギルガメッシュドラゴン超弩級攻略方法!封印さえなんとかできれば怖い敵ではない!

セイントドラゴンから、封印という要素が加わりましたね。(*´ω`*)
これに関しては賛否‥‥主に否が多いわけですが、追加されてしまったのだからなんとか攻略しなければなりません。
そしてこのギルガメッシュドラゴンは、おそらく封印をどう攻略するかが全てではないでしょうか。
封印が無ければ7コスぶっぱ戦法で簡単に攻略できるのだけれど、封印がそれを邪魔するから攻略できないだけの敵。
だから封印について理解することが大切です。

まずこのギルガメッシュドラゴン、単発ブレス攻撃で『3コストのカード』を封印してきます。
そして全体攻撃のターンに放ってくるプレス攻撃で『5コストのカード』を封印してきます。
この二つを知らなければ話になりません。
つまり3コストのカードと5コストのカードをデッキに入れなければ、封印されないということです。

他にも知っておくべき条件があります。
単発ブレス攻撃はHPの高い順に、全体攻撃と同時に放つ単発はランダムだということ。
一部その条件通りに攻撃してこない事例も報告されていますが、野良で超弩級に挑むならあまり意識する必要はないと思います。

これらから、少なくとも自分が封印されないようにする対策は考えられます。
HPを低めにし、3コストと5コストのカードをデッキからなるべく外せばいいのです。
でもみんながそうしたらどうなるのか?
必要なカードまで抜いて大丈夫なのか?
他とのバランスも考える必要があります。
では各職分けて考えましょう。

まず歌姫ですが、歌姫は比較的HP確保がしやすく、回復には似たようなのが多いことから、他の職と比べると比較的2コストと4コストでデッキを組みやすいアーサーです。
だからあえてHPを多めに確保し敵のブレスを受ける役割を担うのがいいのではないでしょうか。
野良の超弩級は、なんとなく25000以上のHPを確保するのが当然という雰囲気があります。
だから自分が敵の攻撃を受ける為には、27000~28000くらいのHP確保が必要となるでしょう。

次に傭兵ですが、傭兵は攻撃の要ですが、比較的対応しやすいアーサーです。
デッキに入れるカードは攻撃カードと攻撃バフカードのみなので、たとえば1枚封印されたところで他で対応しやすいわけです。
だから、もしも対応が可能だと判断した傭兵は、HPを多めにし、2コストと4コストのカードを中心にデッキを組むと他が楽になります。
ただし、そうは言っても攻撃の要なので、本来の役割を全うできそうにない場合は、HPを低めに設定し、イゾルデでぶっ放す準備はしておいた方がいいですね。

盗賊は、今回の攻略ではかなり重要です。
デバフを常に入れなければやられてしまうからです。
3コストの重要なカードも多いですし、封印されるとかなり困ります。
だからHPは低めにし、とにかく封印を避けるしかありません。
歌姫のフェデルマを期待して5コスト目には春ウサを打ちたいところですが、これは運が良ければ打てる程度だと考えて、計算には入れない方が良さそうです。

富豪もドロー付きの魔防カードが3コストに集中しているし、攻撃バフの要オンズが3コストであることから、封印されるとかなり困る職です。
ただ、新カード士郎を手に入れている人なんかだとオンズに頼らずに済みますし、初ターンに封印させておけば、6コスト目に使えるわけで、あえて未グレorクラッキーとオンズを封印させておくとその後が楽です。
歌姫に封印解除とかされると逆に困りますが、封印のタイミングをコントロールしやすいし、ぶっぱ用カードのワイハン&聖オルorドラカが全て2コストと封印されないことから、あえてHPを高くする選択肢もあります。
できれば封印されずに行ける方が安定はすると思いますけれど。

まとめると、HPを高く確保するのは、歌姫は絶対。
傭兵と富豪は、自分が封印されてもなんとかできるデッキが組めるのならHPを高めにする。
盗賊はとにかくHPを低くし、封印回避を心掛けてデッキを組む。
これができれば、半分はクリアしたようなものですね。

では続いてプレイングです。
3コスト目は、誰が一番HPが高いのか、封印を受ける役割は誰なのかチェックするターンです。
歌姫は此処でしっかり確認し、常に全回復で大丈夫なのか、要所で誰かを優先的に回復させるべきなのか判断します。
回復をコントロールするのは難しいので、此処で盗賊と富豪が攻撃を受けるようだとクリアはかなり困難となるでしょう。
傭兵はこのターンは背中を攻撃、富豪は封印されて良いカードを残し、されると困るカードはできるだけ使っておく。
盗賊も3コストのデバフカードは先に使っておこう。

4コスト目は、傭兵は本体にできるだけ大きなダメージを与えよう。
25k、或いは50k以上が目標。
その数値によって全体ブレスの攻撃力が決まります。
此のターン25k未満だと、そこでゲーム終了の可能性が高いです。
富豪と盗賊はとにかく守りを堅め、歌姫は基本的には全回復を心がけます。

5コスト目、傭兵は腕に攻撃を入れておくと良いかもしれません。
他のアーサー、特に盗賊がどういうデバフカードを使っているのか、守りにどれだけウエイトをおいているのかにもよりますが、守りがしっかりしていれば、背中も腕も7コスト目に破壊できなくてもなんとかなります。
だったら7コスト目にできるだけ全体攻撃が効率良く使える方がいいわけで、腕と背中、どちらかを先に壊してしまおうという考えは不要になります。
盗賊が守りを軽視していたら両方破壊しないと苦しいし、概ね腕を攻撃しておくのがいいでしょう。
ただ、物理デバフ、赤ダマやアンシーリー、或いはサンタを5コストで撃ってくるような盗賊なら、背中を狙ってもいいと思います。
ちなみ5コスト目は比較的余裕のあるターンなので、盗賊の春ウサなんかを撃ちたい場合は此処が狙い目。
富豪も此の辺りで少し攻撃が有っても大丈夫です。
ただし、バフとデバフを考えて、4コスト目に春クーホを使っていたりする場合は、此のターンも守りを意識しましょう。

6コスト目の傭兵は、7コスト目に向けてバフの準備。
攻撃は背中にしましょう。
腕は絶対にダメです。
デバフされますからね。
富豪は基本、未グレorクラッキー+オンズですが、士郎を持っている人なら、士郎+ドモヴォーイも効果的です。
オンズが引けて無い場合は、ドラカ+ドモヴォーイも有り。
盗賊は攻撃バフと一緒に、ガレスやエル、ハルダーなんかを出せればいい。
歌姫もバフの準備ができるならやっておきたい。

7コスト目は、普段は真っ先にカードを出す傭兵も、この時は他の出方を待ちます。
盗賊はヴェルヴィーユ+防御用のデバフ、富豪はワイハン+防御用バフ、歌姫はフェデルマがあると嬉しいですが、なければチェインを意識して出します。
それを見て、ダメージの不足しているところに傭兵は攻撃を入れます。
もちろん、盗賊や富豪でキーカードを持っていない人は、背中と腕にわけて攻撃を入れます。
守りがしっかりしていれば、背中と腕、両方落ちなくても大丈夫です。
後は本体に物魔両方で大ダメージを与えられそうならオッケー。
両方それぞれ100k以上のダメージだったかな?
ワイハン、ヴェルヴィーユ、フェデルマが揃っていたらほぼ問題はないと思います。
無い場合はそれをフォローするカードが必要ですね。
迷ったら背中を狙っておけばいいと思います。

8コスト目は、セイントドラゴンの頃は全体ブレスが有りましたが、ギルガメッシュドラゴンは単発になり弱体化しています。
此のターン余裕をもって背中や腕を攻撃できますので楽ですね。
両部位残っていたら、確実にまずは腕から落として行きましょう。
確か背中の次のバフは9コスト目ですからね。
それまでには落とせるはずですから。
後はしっかり守りつつ倒せば勝てます。

ポイントをまとめます。

【傭兵】
4コス目は本体に大ダメージを与える。
HPを高めにし、2コスと4コスカードを中心に、しっかり火力の出せるデッキを組む。

【富豪】
デッキ作成に余裕があれば封印を受ける役割をしてもいい。
守りもある程度大切だが、7コス目の攻撃の要なのでそれは忘れてはいけない。

【盗賊】
とにかく守りが最重要。
最悪7コスの攻撃には単発1枚の参加でもいいので、確実にデバフを入れていく。

【歌姫】
全回復とバフとフェデルマ、これらができれば文句なし。
最低限全回復と、7コスチェインは意識して。

私は富豪で攻略していて、正直封印は嫌いです。
だから面白いとは感じないけれど、難易度的には凄くいい調整バランスだと思っています。
封印によって、デッキ作成に制限がつくわけですが、デッキ作成への制限というのは、カードを持っているかもっていないかだけで十分だというのが私の考えなんですよね。
せっかく手に入れた強カードも使えない敵とか、あまり好きでは有りません。
パズドラで制限ダンジョンとかありますよね。
ほぼやる気無しです。(^^ゞ
せっかく手に入れたカードは、やはり使いたいですからね。(*´∇`*)

2015年4月26日日曜日

【ドラポ攻略】辛いバドガを乗り越えてスキル上げ!果たしてサキュバスはスキルマになったのか!?( ・`ω・´)

はい、土日はバドガ、頑張りましたよ。(*´ω`*)
もうね、辛い。(;´∀`)
運ゲーは嫌いなんです。
頑張っても最終的には運で決まる。
スキル上げです‥‥

今日上げるのはサキュバス。(*゚ー゚)
先週からためてきたフェアリーを使って、合計6回(内1回は40%)50%でスキル上げが可能です。
現在サキュバスのスキルレベルが4なので、期待値的には多分スキルマにできるはずです。

では、スキル上げです‥‥







結果は、全てのフェアリーを使ったものの‥‥

失敗、成功、成功、失敗、失敗、失敗で、結局スキルレベル6どまり‥‥
(´;ω;`)ブワッ
これはかなりショック。
辛い思いをして報われない時って、本当に辛いよね。( ´ Д ` )
まあ次のコロシアムの特効に咬が無いので助かりましたけど、有ったら暴れてます。
というか、手塚キャラコラボの特効に咬属性無いよね?(;´Д`)
赤ずきんちゃんいるからいいけど、はぁ~( ´Д`)=3
不貞寝します。⊂⌒っ `ω、)っ…。

2015年4月25日土曜日

【ドラポ攻略】今日は土曜日!辛いがバドガを周回するじぇ!そして早めに来週のコロシアムに向けてデッキ作成!

土曜日‥‥(´・ω・`)
辛いバドガです。( ´ Д ` )
本当にこれだけは辛く感じますが、カードを使えるようにするにはやるしかないのです。

そんなわけでバドガ周回してきました!(・∀・)
1時間‥‥半くらいですかね。
今日は結構頑張ったと思います。( ・`ω・´)

それでスペダンも行く気無いし、来週のコロシアムに向けてデッキを作成しました。
+。:.゚ヽ(´∀`。)ノ゚.:。+゚


ん~エースが悩む。(´。•ω•。`)
特効が突と斬。
突と言えば火ですが、森も結構強い。
でも斬と言えば水。
つまり結構分かれてる。(;´∀`)
それで結局単純に、火と水が多いという事で、エースは(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!
にしました。(*´ω`*)
そしていつも通り全体化は3枚体制。
プラスデバフも今度から3枚体制!\(^o^)/
特効は語る必要がありませんが、アスモは麻痺要員、ベルフェは睡眠ですね。
ラティオはいつでもレギュラーです。(*´∇`*)
ダークマターはウズメに積みました。
ノルンは1,2ターン目くらいしか使えませんし、いつでも使えるウズメの方が良いかと。
ベルモットは安定しないので今回は補欠。
エースを途中で白雪に代える事態になれば急遽出場もあるかも。

ん~こうして見ると、かなり完成されたデッキに近くなってきましたね。(´艸`*)
メイリンのところがノエル、ジャンヌがツクヨミとかだったらかなり良いかも。
ある程度の必須カードは後何枚か手に入れられればオッケーなので、その後は少しずつ強化できればいいですねぇ~
ε===(っ≧ω≦)っ


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